简介
本书内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游
戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角
色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC 设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以
实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q 版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例
讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。
本书按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求
使读者对原画行业有全面的了解,以达到最大化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、游戏原画业内人士
及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的学生作为教材,也适合爱好者作为参考资料。
目录
第一章 游戏原画概述
第一节 游戏原画的概念
第二节 游戏原画的应用
第三节 游戏原画设计理论
第二章 游戏原画的表现方式
第一节 游戏原画的制作工具
第二节 Photoshop 基础应用
第三节 游戏美术用人体知识
第三章 游戏角色设计
第一节 游戏武器设定
第二节 角色头像绘制技法
第三节 宠物原画设定
第四节 坐骑原画设定
第五节 游戏NPC 设计
第六节 游戏怪物设计
第七节 角色服装设定
第四章 游戏场景设定
第一节 场景原画的分类及用途
第二节 场景物件设定
第三节 概念图设定案例———神迹
第四节 场景沙盘图设定案例———虫穴
第五章 游戏宣传图
第一节 游戏宣传图设计绘制
第二节 游戏宣传图赏析
参考文献
显示全部信息
第一节 游戏原画的概念
第二节 游戏原画的应用
第三节 游戏原画设计理论
第二章 游戏原画的表现方式
第一节 游戏原画的制作工具
第二节 Photoshop 基础应用
第三节 游戏美术用人体知识
第三章 游戏角色设计
第一节 游戏武器设定
第二节 角色头像绘制技法
第三节 宠物原画设定
第四节 坐骑原画设定
第五节 游戏NPC 设计
第六节 游戏怪物设计
第七节 角色服装设定
第四章 游戏场景设定
第一节 场景原画的分类及用途
第二节 场景物件设定
第三节 概念图设定案例———神迹
第四节 场景沙盘图设定案例———虫穴
第五章 游戏宣传图
第一节 游戏宣传图设计绘制
第二节 游戏宣传图赏析
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游戏原画技法
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