Real Flow 4基础与实例

副标题:无

作   者:邱秉常,周新丽编著

分类号:

ISBN:9787560954752

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简介

  《影视动画特技特效:Real Flow4基础与实例》是讲解利用RealFlow4软件制作流体动力学影视动画特技·特效的精品图书,内容包括粒子、刚体、软体、浪面动力学特效动画的专业制作知识。书中融入了作者多年的制作经验,对RealFlow4软件的操作方法、功能应用和所有的参数含义进行了深入透彻的剖析讲解。全书层次结构分明,条理清晰;内容通俗易懂,易学、易掌握。《影视动画特技特效:Real Flow4基础与实例》以权威性的技术讲解,从基础篇、实例篇等方面展开,精选具有代表性的经典实例,让读者快速了解ealFlow4软件的神奇功能和实际应用并牢固掌握RealFlow4软件中粒子、刚体、软体、浪面动力学特效动画制作的具体操作方法和应用技巧。通过对《影视动画特技特效:Real Flow4基础与实例》的学习,读者能在短期内具备成为一名特效动画师的条件。《影视动画特技特效:Real Flow4基础与实例》适合于与各种主流三维制作软件(3ds max、Maya、LightWave、Softimagel XSI、Cinema4D、Houdini、ElectricImage)配套使用,也适宜于想在特效动画制作方面有所提高的从业者和爱好者阅读,是影视动画公司、特效制作等相关人员,培训机构、动画院校等师生的必备参考书。

目录

   基础篇
  第一章 工作界面概述
   第一节 项目文件管理面板
   第二节 主界面
  第二章 菜单
   第一节 文件菜单
   第二节 编辑菜单
   第三节 视图菜单
   第四节 界面配置菜单
   第五节 工具菜单
   第六节 输出菜单
   第七节 脚本菜单
   第八节 帮助菜单
   第九节 视图右键菜单
  第三章 工具栏和控制区
   第一节 常用工具栏
   第二节 元素创建工具栏
   第三节 系统脚本工具栏
   第四节 时间栏
   第五节 模拟控制区
   第六节 视图演播控制区
  第四章 功能窗口
   第一节 窗口设置工具
   第二节 视图
   第三节 元素窗口
   第四节 专有关联窗口
   第五节 全局关联窗口
   第六节 属性编辑区
   第七节 信息窗口
   第八节 曲线编辑器
   第九节 事件脚本窗口
   第十节 通用脚本编辑窗口
   第十一节 输出中心
  第五章 发射器
   第一节 发射器的创建
   第二节 发射器的基本属性
   第三节 N0de属性面板
   第四节 属性面板的功能说明
   第五节 初始状态控制面板
   第六节 粒子流属性面板
   第七节 统计面板
   第八节 显示控制面板
   第九节 粒子与浪面交互属性面板
  第六章 各类发射器的专有属性
   第一节 基本发射器
   第二节 物体相关发射器
   第三节 合成器类发射器
   第四节 特种发射器
   第五节 图控发射器
   第六节 浪面相关发射器
  第七章 波浪
   第一节 浪面的创建
   第二节 浪面的属性
   第三节 浪面的专有属性
   第四节 创建波浪
   第五节 控点型波浪
   第六节 涌动型波浪
   第七节 样式型波浪
   第八节 物体与浪面的相互作用
   第九节 浪面相关发射器
  第八章 物体
   第一节 物体概述
   第二节 物体的属性
   第三节 Node属性面板
   第四节 初始状态
   第五节 物体与粒子的交互作用
   第六节 潮湿贴图
   第七节 刚体的力学属性
   第八节 软体的力学属性
   第九节 物体与浪面的互动
   第十节 物体的视图显示
  第九章 辅助器
   第一节 辅助器概述
   第二节 重力
   第三节 吸引器
   第四节 风
   第五节 扭矩
   第六节 多层扭矩
   第七节 曲线扭矩
   第八节 反偏流器
   第九节 四角力矩
   第十节 螺丝钻
   第十一节 脉冲器
   第十二节 阻尼
   第十三节 表面张力
   第十四节 干扰场
   第十五节 物体引力场
   第十六节 魔法
   第十七节 加热器
   第十八节 贴图坐标获取器
   第十九节 色板
   第二十节 杀灭器
  第十章 网面
   第一节 网面与网面下发射器
   第二节 网面属性面板
   第三节 贴图坐标
   第四节 过滤器
   第五节 优化器
   第六节 剪切
   第七节 显示特性
   第八节 网面下发射器
  第十一章 约束器
   第一节 固定约束器
   第二节 轴套约束器
   第三节 铰链约束器
   第四节 球面关节约束器
   第五节 绳索约束器
   第六节 路径跟随约束器
   第七节 车轮约束器
   第八节 肢体关节约束器
  第十二章 关键帧的设置与编辑
   第一节 视图的动画操作
   第二节 属性编辑区的动画操作
   第三节 曲线编辑器
  第十三章 脚本基础与示例
   第一节 基本知识
   第二节 RF4脚本中重要的类用法简介
   第三节 在何处编写脚本
   第四节 脚本应用示例
   实例篇
  第十四章 RF4.3.2以前的教程
   案例一 烟囱冒烟
   案例二 火山熔岩
   案例三 雪崩
   案例四 喷泉冲球
   案例五 火箭发射
   案例六 杯中酒
  第十五章 RF4教程
   案例一 间歇泉
   案例二 杯子倒水
   案例三 龙卷风
   案例四 烟囱的倒塌
   案例五 小帆船
   案例六 物体蹦蹦床——感受软体
   案例七 A粒子蹦蹦床
   案例八 B软击穿
   案例九 推土机
  第十六章 典型场景剖析
   案例一 树胶
   案例二 初始动力
  第十七章 浪面
   案例一 RealWave基础
   案例二 脚印和轮辙
  参考文献
  

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Real Flow 4基础与实例
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