简介
本书重点介绍了材质动画、粒子动画、人物动画、ik动画、三维动画与实拍的合成等内容。全书以一个人物和一只恐龙为主要范例,从无缝贴图的制作、ik的设置到与实拍的合成,详细介绍了整个动画的制作过程。本书是作者在多年的三维动画制作过程中经验总结。虽然本书介绍的是3ds max 中的一些制作方法,但是,这些制作动画的思路、方法和过程同样也适用于其他一些三维软件。
全书理论联系实际,实例精彩丰富,尤其是作者的经验与总结,更是全书的亮点。
本书实用性极强,适用于三维动画制作人员、建筑设计人员和各层次的电脑爱好者,也可供工程技术人员参考。
目录
序
前言
第一章 场景
第二章 材质与贴图轴
第三章 无缝贴图
第四章 材质设计实例
第五章 ik动画
第六章 变形动画
第七章 摄像机动画
第八章 粒子动画
第九章 与实拍的合成
前言
第一章 场景
第二章 材质与贴图轴
第三章 无缝贴图
第四章 材质设计实例
第五章 ik动画
第六章 变形动画
第七章 摄像机动画
第八章 粒子动画
第九章 与实拍的合成
3DS MAX 4.0动画教程
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