
微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
3ds max是近些年来出现在PC平台上的最优秀的3D动画软件,也是当前世界上使用最广泛、销售量最大的3D建模、渲染及动画解决方案。随着该软件版本的不断升级,在软件的内部算法和功能上都有了显著提高。3ds max强大的功能使得它的应用领域非常广泛,从静态三维物体表现到动画,从建筑效果图到建筑漫游,从人体建模到游戏角色,从工业造型到机械仿真,它全都能够胜任!这也是3ds max为什么有如此众多使用者的原因。
最新版本的3ds max 6于2003年10月由discreet公司隆重推出,最新版本的软件以强大的功能与良好的兼容性来迎接这个新的视觉传播时代。与以往的版本相比,新版本的3ds max在建模、动画、纹理贴图、渲染、灯光、相机、视图交互和脚本语言等诸多方面的性能都有全面的提升,可以让您生成更加逼真炫目的视觉效果和卓越超群的游戏。
本书是一本由浅入深地介绍3ds max 6的标准教程,主要介绍利用3ds max 6进行3D创作的方法以及3ds max 6的最新功能更多>>
目录
第1章 Lightscape 3.2简介
1.1 关于Lightscape 3.2.
1.2 Lightscape 3.2的系统要求及软件安装
1.2.1 Lightscape 3.2的系统要求
1.2.2 Lightscape 3.2的软件安装
1.3 启动和运行Lightscape 3.2.
1.3.1 启动Lightscape 3.2.
1.3.2 打开Lightscape 3.2的准备文件
1.4 Lightscape 3.2的技术特点
1.4.1 Lightscape 3.2的技术优势
1.4.2 光影跟踪和光能传递
1.4.3 光影跟踪和光能传递的区别
1.5 Lightscape 3.2的光度学特性
习题
第2章 Lightscape 3.2的工作界面
2.1 图形窗口
2.2 下拉菜单
2.3 工具条
2.3.1 标准工具条
2.3.2 观看模型工具栏
2.3.3 控制显示工具条
2.3.4 选择工具条
2.3.5 变换工具条
2.3.6 光能传递工具条
2.4 四大列表
2.4.1 图层列表
2.4.2 材质列表
2.4.3 图块列表
2.4.4 光源列表
2.5 设置文档属性
2.5.1 设置显示属性
2.5.2 设置单位属性
2.5.3 设置颜色属性
2.5.4 设置雾的属性
2.5.5 设置路径属性
2.5.6 设置显示交互属性
习题
第3章 Lightscape 3.2的操作流程
3.1 3ds max建模的要求
3.1.1 确保单位正确
3.1.2 对相交的表面进行模型化
3.1.3 建模时应注意的问题
3.1.4 材质方面
3.2 输入几何体
3.2.1 输出为*.lp文件
3.2.2 指定测量单位
3.2.3 将实体按图块分组
3.2.4 将实体按图层分组
3.2.5 输出材质
3.2.6 输出光源
3.2.7 输出动画
3.2.8 输出自然光设置
3.2.9 输出窗户和洞口
3.2.10 输出视图
3.2.11 输出模型
3.3 Lightscape 3.2的准备阶段
3.3.1 定义表面材质
3.3.2 定义光源的光学属性
3.4 Lightscape 3.2的解决阶段
3.4.1 设置处理参数
3.4.2 检查解决方案
3.4.3 开始光能传递
3.4.4 观察光能传递网格
3.5 Lightscape 3.2的输出阶段
3.5.1 光能传递图像
3.5.2 对模型进行光影跟踪设置
3.6 用LVU观看图像文件
习题
第4章 Lightscape 3.2灯光的控制
4.1 光源属性列表
4.1.1 光源类型设置
4.1.2 光源颜色规格
4.1.3 定义灯光强度
4.2 在模型中布置光源
4.2.1 从模型中拖动并置放
4.2.2 在原点布置单独的实例
4.2.3 用一个光源取代一个表面
4.3 编辑光源
4.4 使用光照度数据
4.4.1 关于光域网
4.4.2 建立和编辑光域网文件
4.4.3 定制光域网
习题
第5章 对灯光进行光照分析
5.1 定义光源
5.1.1 定义弧形顶部的筒灯
5.1.2 定义暗藏发光灯管
5.1.3 载入射灯
5.1.4 定义光源照射方向
5.1.5 确定光源的指向
5.1.6 复制其余的轨道射灯
5.2 定义材质
5.2.1 定义地面材质
5.2.2 定义墙体和画面的材质
5.3 进行光能传递
5.4 分析光照统计量
5.4.1 灯光分析
5.4.2 分析光能统计量
5.4.3 控制网格分析
5.4.4 光照的色彩分析
5.5 通过对灯光的分析来改变光源特性
习题
第6章 Lightscape 3.2的材料控制
6.1 材质属性
6.2 使用材质列表
6.2.1 显示材质列表
6.2.2 改变示例球体直径
6.3 材质的属性
6.3.1 设置材质的物理属性
6.3.2 设置材质的颜色
6.3.3 纹理贴图
6.4 改变材料的纹理、方向和大小
6.4.1 改变材料的纹理
6.4.2 改变纹理的方向
6.4.3 改变纹理的大小
6.5 过程纹理贴图
6.5.1 凹凸映射(Bump Mapping)
6.5.2 强度映射(Intensity Mapping)
习题
第7章 制作Lightscape 3.2室内阳光
7.1 设置自然光参数
7.1.1 设置表面参数
7.1.2 设置日光的参数
7.1.3 设置处理参数
7.2 设置模型的材质
7.3 对模型进行光能传递
7.4 创建光影跟踪图像
7.5 对图像进行后期处理
7.5.1 创建新的材质
7.5.2 渲染输出
7.5.3 运用Photoshop制作室外的景
习题
第8章 制作Lightscape 3.2室外阳光
8.1 创建表面的材质
8.1.1 设置材质的物理属性
8.1.2 赋予过程纹理贴图
8.2 设置表面参数
8.2.1 设置草地表面参数
8.2.2 设置局部处理参数
8.2.3 设置模型全局处理参数
8.3 设置日光参数
8.4 定义室内的灯光
8.4.1 载入室内的灯光
8.4.2 定义灯光的特性
8.5 对模型进行光能传递处理
8.6 阳光的研究
8.6.1 设置夏天光照的日光参数
8.6.2 设置冬至光照的日光参数
习题
第9章 使用网格到纹理
9.1 使用网格到纹理的特性
9.2 将网格转换为纹理
9.2.1 将每一个表面转换为一个纹理
9.2.2 对纹理再做光照
9.2.3 将所有选定几何体替换成一个纹理
习题
第10章 动画的制作
10.1 产生动画的步骤
10.2 定义相机路径
10.2.1 建立相机路径
10.2.2 编辑相机路径
10.3 设置相机的方向
10.3.1 Along Path(沿路径观看)
10.3.2 At Point(看向一点)
10.3.3 In Direction(在同一方向上看)
10.3.4 At Path(看向路径)
10.4 改变相机的运动速度
10.4.1 设置时间和距离
10.4.2 建立相机速度曲线
10.4.3 控制相机的速度
10.5 播放动画
10.6 保存动画
10.7 设置光源
10.7.1 设置表面参数
10.7.2 设置日光参数
10.7.3 设置处理参数
10.8 对文件进行光能传递
10.9 保存动画帧文件
习题
第11章 使用批处理应用程序
11.1 设置光源
11.1.1 设置太阳光
11.1.2 定义图块光源
11.1.3 载入射灯
11.2 设置物体的材质
11.3 使用命令行
11.3.1 批处理文件和项目文件的位置
11.3.2 运行光能传递批处理文件
11.3.3 其他光能传递批处理文件
11.3.4 运行光影跟踪渲染
11.3.5 运行光能传递渲染
11.3.6 创建和编辑一个批处理文件
习题
第12章 Lightscape 3.2的渲染
12.1 设置光源
12.1.1 定义发光灯槽
12.1.2 定义柱形射灯
12.1.3 载入吊灯
12.2 设置材质
12.3 对模型进行光能传递渲染
12.4 创建渲染图像
12.4.1 图像分辨率
12.4.2 输出格式
12.4.3 反锯齿设置
12.4.4 光影跟踪图像
12.4.5 图像视图控制
习题
第13章 图像人工痕迹的解决方法
13.1 人工痕迹的解决方法
13.1.1 光影跟踪修正
13.1.2 柔和灯光边界
13.1.3 阴影泄漏的解决
13.2 定义模型的光源
13.2.1 定义发光灯片
13.2.2 定义筒灯
13.3 设置表面的材质
13.4 对模型进行光能传递渲染
13.5 对模型进行修正
13.5.1 细化网格
13.5.2 使表面透光
13.5.3 设置全局处理参数
13.6 渲染输出
习题
第14章 制作完整的室内渲染
14.1 定义光源
14.1.1 定义筒灯光源
14.1.2 定义发光灯片
14.1.3 载入落地灯
14.2 设置表面的材质
14.2.1 设置常用的材质
14.2.2 设置弧形玻璃的材质
14.2.3 设置皮革的材质
14.3 对模型进行第一次光能传递
14.3.1 设置快速渲染参数
14.3.2 进行光能传递
14.4 消除模型的人工痕迹
14.4.1 使表面透光
14.4.2 改变灯光参数
14.4.3 设置顶部的局部网格细分参数
14.4.4 设置全局处量参数
14.5 重新进行光能传递和渲染输出
14.5.1 进行光能传递
14.5.2 渲染输出
14.6 制作动画
14.6.1 建立相机路径
14.6.2 编辑相机路径
14.6.3 设置动画相机的方向
14.6.4 改变相机的运动速度
14.7 播放和保存动画
14.8 保存动画帧文件
习题
附录 Lightscape 3.2常用灯光参数
1.1 关于Lightscape 3.2.
1.2 Lightscape 3.2的系统要求及软件安装
1.2.1 Lightscape 3.2的系统要求
1.2.2 Lightscape 3.2的软件安装
1.3 启动和运行Lightscape 3.2.
1.3.1 启动Lightscape 3.2.
1.3.2 打开Lightscape 3.2的准备文件
1.4 Lightscape 3.2的技术特点
1.4.1 Lightscape 3.2的技术优势
1.4.2 光影跟踪和光能传递
1.4.3 光影跟踪和光能传递的区别
1.5 Lightscape 3.2的光度学特性
习题
第2章 Lightscape 3.2的工作界面
2.1 图形窗口
2.2 下拉菜单
2.3 工具条
2.3.1 标准工具条
2.3.2 观看模型工具栏
2.3.3 控制显示工具条
2.3.4 选择工具条
2.3.5 变换工具条
2.3.6 光能传递工具条
2.4 四大列表
2.4.1 图层列表
2.4.2 材质列表
2.4.3 图块列表
2.4.4 光源列表
2.5 设置文档属性
2.5.1 设置显示属性
2.5.2 设置单位属性
2.5.3 设置颜色属性
2.5.4 设置雾的属性
2.5.5 设置路径属性
2.5.6 设置显示交互属性
习题
第3章 Lightscape 3.2的操作流程
3.1 3ds max建模的要求
3.1.1 确保单位正确
3.1.2 对相交的表面进行模型化
3.1.3 建模时应注意的问题
3.1.4 材质方面
3.2 输入几何体
3.2.1 输出为*.lp文件
3.2.2 指定测量单位
3.2.3 将实体按图块分组
3.2.4 将实体按图层分组
3.2.5 输出材质
3.2.6 输出光源
3.2.7 输出动画
3.2.8 输出自然光设置
3.2.9 输出窗户和洞口
3.2.10 输出视图
3.2.11 输出模型
3.3 Lightscape 3.2的准备阶段
3.3.1 定义表面材质
3.3.2 定义光源的光学属性
3.4 Lightscape 3.2的解决阶段
3.4.1 设置处理参数
3.4.2 检查解决方案
3.4.3 开始光能传递
3.4.4 观察光能传递网格
3.5 Lightscape 3.2的输出阶段
3.5.1 光能传递图像
3.5.2 对模型进行光影跟踪设置
3.6 用LVU观看图像文件
习题
第4章 Lightscape 3.2灯光的控制
4.1 光源属性列表
4.1.1 光源类型设置
4.1.2 光源颜色规格
4.1.3 定义灯光强度
4.2 在模型中布置光源
4.2.1 从模型中拖动并置放
4.2.2 在原点布置单独的实例
4.2.3 用一个光源取代一个表面
4.3 编辑光源
4.4 使用光照度数据
4.4.1 关于光域网
4.4.2 建立和编辑光域网文件
4.4.3 定制光域网
习题
第5章 对灯光进行光照分析
5.1 定义光源
5.1.1 定义弧形顶部的筒灯
5.1.2 定义暗藏发光灯管
5.1.3 载入射灯
5.1.4 定义光源照射方向
5.1.5 确定光源的指向
5.1.6 复制其余的轨道射灯
5.2 定义材质
5.2.1 定义地面材质
5.2.2 定义墙体和画面的材质
5.3 进行光能传递
5.4 分析光照统计量
5.4.1 灯光分析
5.4.2 分析光能统计量
5.4.3 控制网格分析
5.4.4 光照的色彩分析
5.5 通过对灯光的分析来改变光源特性
习题
第6章 Lightscape 3.2的材料控制
6.1 材质属性
6.2 使用材质列表
6.2.1 显示材质列表
6.2.2 改变示例球体直径
6.3 材质的属性
6.3.1 设置材质的物理属性
6.3.2 设置材质的颜色
6.3.3 纹理贴图
6.4 改变材料的纹理、方向和大小
6.4.1 改变材料的纹理
6.4.2 改变纹理的方向
6.4.3 改变纹理的大小
6.5 过程纹理贴图
6.5.1 凹凸映射(Bump Mapping)
6.5.2 强度映射(Intensity Mapping)
习题
第7章 制作Lightscape 3.2室内阳光
7.1 设置自然光参数
7.1.1 设置表面参数
7.1.2 设置日光的参数
7.1.3 设置处理参数
7.2 设置模型的材质
7.3 对模型进行光能传递
7.4 创建光影跟踪图像
7.5 对图像进行后期处理
7.5.1 创建新的材质
7.5.2 渲染输出
7.5.3 运用Photoshop制作室外的景
习题
第8章 制作Lightscape 3.2室外阳光
8.1 创建表面的材质
8.1.1 设置材质的物理属性
8.1.2 赋予过程纹理贴图
8.2 设置表面参数
8.2.1 设置草地表面参数
8.2.2 设置局部处理参数
8.2.3 设置模型全局处理参数
8.3 设置日光参数
8.4 定义室内的灯光
8.4.1 载入室内的灯光
8.4.2 定义灯光的特性
8.5 对模型进行光能传递处理
8.6 阳光的研究
8.6.1 设置夏天光照的日光参数
8.6.2 设置冬至光照的日光参数
习题
第9章 使用网格到纹理
9.1 使用网格到纹理的特性
9.2 将网格转换为纹理
9.2.1 将每一个表面转换为一个纹理
9.2.2 对纹理再做光照
9.2.3 将所有选定几何体替换成一个纹理
习题
第10章 动画的制作
10.1 产生动画的步骤
10.2 定义相机路径
10.2.1 建立相机路径
10.2.2 编辑相机路径
10.3 设置相机的方向
10.3.1 Along Path(沿路径观看)
10.3.2 At Point(看向一点)
10.3.3 In Direction(在同一方向上看)
10.3.4 At Path(看向路径)
10.4 改变相机的运动速度
10.4.1 设置时间和距离
10.4.2 建立相机速度曲线
10.4.3 控制相机的速度
10.5 播放动画
10.6 保存动画
10.7 设置光源
10.7.1 设置表面参数
10.7.2 设置日光参数
10.7.3 设置处理参数
10.8 对文件进行光能传递
10.9 保存动画帧文件
习题
第11章 使用批处理应用程序
11.1 设置光源
11.1.1 设置太阳光
11.1.2 定义图块光源
11.1.3 载入射灯
11.2 设置物体的材质
11.3 使用命令行
11.3.1 批处理文件和项目文件的位置
11.3.2 运行光能传递批处理文件
11.3.3 其他光能传递批处理文件
11.3.4 运行光影跟踪渲染
11.3.5 运行光能传递渲染
11.3.6 创建和编辑一个批处理文件
习题
第12章 Lightscape 3.2的渲染
12.1 设置光源
12.1.1 定义发光灯槽
12.1.2 定义柱形射灯
12.1.3 载入吊灯
12.2 设置材质
12.3 对模型进行光能传递渲染
12.4 创建渲染图像
12.4.1 图像分辨率
12.4.2 输出格式
12.4.3 反锯齿设置
12.4.4 光影跟踪图像
12.4.5 图像视图控制
习题
第13章 图像人工痕迹的解决方法
13.1 人工痕迹的解决方法
13.1.1 光影跟踪修正
13.1.2 柔和灯光边界
13.1.3 阴影泄漏的解决
13.2 定义模型的光源
13.2.1 定义发光灯片
13.2.2 定义筒灯
13.3 设置表面的材质
13.4 对模型进行光能传递渲染
13.5 对模型进行修正
13.5.1 细化网格
13.5.2 使表面透光
13.5.3 设置全局处理参数
13.6 渲染输出
习题
第14章 制作完整的室内渲染
14.1 定义光源
14.1.1 定义筒灯光源
14.1.2 定义发光灯片
14.1.3 载入落地灯
14.2 设置表面的材质
14.2.1 设置常用的材质
14.2.2 设置弧形玻璃的材质
14.2.3 设置皮革的材质
14.3 对模型进行第一次光能传递
14.3.1 设置快速渲染参数
14.3.2 进行光能传递
14.4 消除模型的人工痕迹
14.4.1 使表面透光
14.4.2 改变灯光参数
14.4.3 设置顶部的局部网格细分参数
14.4.4 设置全局处量参数
14.5 重新进行光能传递和渲染输出
14.5.1 进行光能传递
14.5.2 渲染输出
14.6 制作动画
14.6.1 建立相机路径
14.6.2 编辑相机路径
14.6.3 设置动画相机的方向
14.6.4 改变相机的运动速度
14.7 播放和保存动画
14.8 保存动画帧文件
习题
附录 Lightscape 3.2常用灯光参数
Lightscape 3.2标准教程:光影渲染
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
