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简介
《Flash MX 2004 完美动画设计与制作》是在作者总结多年图书创作和设计实战的基础上,结合自身学习Flash的经验,精心编著的一本能够让初学者轻松快速地度过入门学习阶段的书籍。《Flash MX 2004 完美动画设计与制作》强调完整动画的制作过程,对绘图工具的综合使用、绘画技巧、动画技术、后斯配音以及Action Script脚本等环节均做了重点讲解。
《Flash MX 2004 完美动画设计与制作》共分为14章,从最基本的Flash动画知识入手,通过65个典型的范例,以不同的侧面详细讲述Flash动画的各种创作方法和演绎过程。这65个范例是作者参考了韩国、欧美等大量Flash经典动画案例,并分析了国内300多个Flash动画源文件后,从中提炼升华出来的典型案例,具有极强的代表性,实战性和可操作性。希望更多喜欢、热爱Flash动画的朋友们能够通过《Flash MX 2004 完美动画设计与制作》获取设计和技术两方面的飞跃。
读者对象:1 Flash动画制作初学者;2 网络动画设计与制作人员;3 专业多媒体设计与开发人员;4 大中专院校相关专业师生;5 网页动画设计培训班学员;6 Flash动画爱好者与个人用户。
目录
第1章 初识flash家族
1.1 flash简介
1.1.1 flash的历史
1.1.2 flash的应用领域
1.2 体验新版
1.2.1 安装与卸载
1.2.2 运行与退出
1.3 操作环境
1.3.1 菜单
1.3.2 场景
1.3.3 时间轴和工具箱
1.3.4 面板与自定义操作环境
1.4 利用时间轴特效制作简单动画
第2章 绘图
2.1 熟识绘图工具
2.2 如何绘制线条
2.2.1 绘制长方体
2.2.2 绘制卡通螃蟹
2.3 如何选择对象
2.3.1 选择工具的使用
.2.3.2 套索工具的使用
2.4 如何绘制形状
2.4.1 绘制流氓兔
2.4.2 制作邮票
2.4.3 绘制商标
2.4.4 绘制卡通海星
2.4.5 绘制小标志
2.4.6 形状综合案例"蘑菇房屋"
2,5 使用任意变形工具创造夸张的图形效果
2.5.1 旋转与倾斜和缩放
2.5.2 使用变形面板
2.5.3 扭曲与封套变形
2.6 着色工具的使用
2.6.1 用墨水瓶工具为水兽描边
2.6.2 用颜料桶工具为猫换颜色
2.6.3 填充变形工具的使用--绘制蜻蜓
2.7 橡皮擦工具的不同擦除模式
第3章 如何在动画中使用文字
3.1 认识文本类型
3.1.1 静态文本在网络中的搭配及应用
3.1.2 利用动态文本制作宣传资料
3.1.3 使用输入文本制作简易留言簿
3.2 在flash中创建文字链接
3.3 乐队海报的制作
3.3.1 利用打散命令处理图像
3.3.2 利用打散命令处理文字
3.3.3 文本的上标和下标
3.3.4 位图与文字的结合
第4章 动画人门导读
4.1 时间轴
4.1.1 帧的类型
4.1.2 帧的编辑
4.1.3 帧的查看状态
4.1.4 洋葱皮工具的使用
4.2 图层管理
4.2.1 创建及删除图层
4.2.2 选择图层并修改其编辑状态
4.2.3 图层重命名及图层顺序调整
4.2.4 图层文件夹的使用
4.2.5 分散到图层
4.3 元件、实例和库
4.3.1 元件的创建及其类型
4.3.2 实例的创建及编辑
4.3.3 元件的编辑
4.3.4 按钮元件的编辑
4.3.5 库
第5章 外部资源的利用
5.1 位图与矢量图的区别
5.2 导入位图
5.3 导入矢量图
5.4 视频的导入
5.5 音频的初级应用
5.5.1 添加及编辑音频
5.5.2 音效控制
5.6 导入flashswf文件
5.7 利用其他动画中的元件
第6章 初级动画制作
6.1 逐帧动画制作二例
6.1.1 外部导入素材直接生成动画
6.1.2 手动制作逐帧动画
6.2 动作补间动画制作二例
6.2.1 改变对象的位置及尺寸
6.2.2 旋转动画
6.3 形状补间动画制作二例
6. 3.1 调皮的字母
6.3.2 带形状提示的补间
6.4 动画的优化、测试及发布
6.4.1 flash动画的优化
6.4.2 flash动画的测试
6.4.3 flash动画的发布
6.5 使用flashplayer7
第7章 引导层和蒙版层在动画中的应用
7.1 花体字
7.1.1 创建引导层
7.1.2 在引导层中创建路径
7.1.3 吸附路径端点及创建补间
7.2 镜像文字
7.2.1 创建引导层
7.2.2 在引导层中创建路径
7.2.3 吸附路径端点及创建补间
7.3 放大镜
7.3.1 创建蒙版层
7.3.2 蒙版层中对象的编辑
7.3.3 蒙版层转换为蒙版
7.4 泡澡
7.4.1 创建蒙版层
7.4.2 蒙版层中对象的编辑
7.4.3 蒙版层转换为蒙版
第8章 高级图形,模板及视频应用
8.1 制作滚动文本浏览器
8.1.1 素材准备
8.1.2 动画制作
8.2 使用模板
8.2.1 幻灯片演示文稿
8.2.2 幻灯片演示文稿
8.2.3 照片幻灯片放映
8.3.diy图片浏览器
8.3.1 素材准备
8.3.2 动画制作
8.4 diy影片播放器
8.4.1 素材准备
8.4.2 动画制作
第9章 高级音频应用
9.1 声音控件的制作
9.1.1 素材准备
9.1.2 动画制作
9.2 打击乐器的制作
9.2.1 素材准备
9.2.2 动画制作
9.3 音乐盒的制作
9.3.1 素材准备
9.3.2 动画制作
第10章 actionscript动画
10.1 actionscrip真语言简介
10.2 动作面板的使用
10.3 actionscript基本语法
10.4 利用goto,play,stop和geturl制作网页按钮
10.5 鼠标特效制作
10.5.1 隐藏鼠标指针
10.5.2 鼠标拖曳动画
10.6 全屏动画制作
10.6.1 用fscommand制作全屏动画
10.6.2 用fscommand退出全屏动画
10.7 loading动画的制作
第11章 高级acuonscript应用
11.1 什么是对象
11.2 用date对象制作时钟
11.3 color对象的应用
11.4 用key控制动画的应用
第12章 logo,banner及广告应用
12.1 logo的制作
12.2 banner的制作
12.3 宝马广告案例
12.4 佳能广告案例
第13章 电子贺卡和广告制作
13.1 生日贺卡
13.1.1 素材准备
13.1.2 动画制作
13.2 新年贺卡
13.2.1 素材准备
13.2.2 动画制作
第14章 游戏制作
14.1 贪吃野兔的素材准备
14.2 贪吃野兔的动画制作
1.1 flash简介
1.1.1 flash的历史
1.1.2 flash的应用领域
1.2 体验新版
1.2.1 安装与卸载
1.2.2 运行与退出
1.3 操作环境
1.3.1 菜单
1.3.2 场景
1.3.3 时间轴和工具箱
1.3.4 面板与自定义操作环境
1.4 利用时间轴特效制作简单动画
第2章 绘图
2.1 熟识绘图工具
2.2 如何绘制线条
2.2.1 绘制长方体
2.2.2 绘制卡通螃蟹
2.3 如何选择对象
2.3.1 选择工具的使用
.2.3.2 套索工具的使用
2.4 如何绘制形状
2.4.1 绘制流氓兔
2.4.2 制作邮票
2.4.3 绘制商标
2.4.4 绘制卡通海星
2.4.5 绘制小标志
2.4.6 形状综合案例"蘑菇房屋"
2,5 使用任意变形工具创造夸张的图形效果
2.5.1 旋转与倾斜和缩放
2.5.2 使用变形面板
2.5.3 扭曲与封套变形
2.6 着色工具的使用
2.6.1 用墨水瓶工具为水兽描边
2.6.2 用颜料桶工具为猫换颜色
2.6.3 填充变形工具的使用--绘制蜻蜓
2.7 橡皮擦工具的不同擦除模式
第3章 如何在动画中使用文字
3.1 认识文本类型
3.1.1 静态文本在网络中的搭配及应用
3.1.2 利用动态文本制作宣传资料
3.1.3 使用输入文本制作简易留言簿
3.2 在flash中创建文字链接
3.3 乐队海报的制作
3.3.1 利用打散命令处理图像
3.3.2 利用打散命令处理文字
3.3.3 文本的上标和下标
3.3.4 位图与文字的结合
第4章 动画人门导读
4.1 时间轴
4.1.1 帧的类型
4.1.2 帧的编辑
4.1.3 帧的查看状态
4.1.4 洋葱皮工具的使用
4.2 图层管理
4.2.1 创建及删除图层
4.2.2 选择图层并修改其编辑状态
4.2.3 图层重命名及图层顺序调整
4.2.4 图层文件夹的使用
4.2.5 分散到图层
4.3 元件、实例和库
4.3.1 元件的创建及其类型
4.3.2 实例的创建及编辑
4.3.3 元件的编辑
4.3.4 按钮元件的编辑
4.3.5 库
第5章 外部资源的利用
5.1 位图与矢量图的区别
5.2 导入位图
5.3 导入矢量图
5.4 视频的导入
5.5 音频的初级应用
5.5.1 添加及编辑音频
5.5.2 音效控制
5.6 导入flashswf文件
5.7 利用其他动画中的元件
第6章 初级动画制作
6.1 逐帧动画制作二例
6.1.1 外部导入素材直接生成动画
6.1.2 手动制作逐帧动画
6.2 动作补间动画制作二例
6.2.1 改变对象的位置及尺寸
6.2.2 旋转动画
6.3 形状补间动画制作二例
6. 3.1 调皮的字母
6.3.2 带形状提示的补间
6.4 动画的优化、测试及发布
6.4.1 flash动画的优化
6.4.2 flash动画的测试
6.4.3 flash动画的发布
6.5 使用flashplayer7
第7章 引导层和蒙版层在动画中的应用
7.1 花体字
7.1.1 创建引导层
7.1.2 在引导层中创建路径
7.1.3 吸附路径端点及创建补间
7.2 镜像文字
7.2.1 创建引导层
7.2.2 在引导层中创建路径
7.2.3 吸附路径端点及创建补间
7.3 放大镜
7.3.1 创建蒙版层
7.3.2 蒙版层中对象的编辑
7.3.3 蒙版层转换为蒙版
7.4 泡澡
7.4.1 创建蒙版层
7.4.2 蒙版层中对象的编辑
7.4.3 蒙版层转换为蒙版
第8章 高级图形,模板及视频应用
8.1 制作滚动文本浏览器
8.1.1 素材准备
8.1.2 动画制作
8.2 使用模板
8.2.1 幻灯片演示文稿
8.2.2 幻灯片演示文稿
8.2.3 照片幻灯片放映
8.3.diy图片浏览器
8.3.1 素材准备
8.3.2 动画制作
8.4 diy影片播放器
8.4.1 素材准备
8.4.2 动画制作
第9章 高级音频应用
9.1 声音控件的制作
9.1.1 素材准备
9.1.2 动画制作
9.2 打击乐器的制作
9.2.1 素材准备
9.2.2 动画制作
9.3 音乐盒的制作
9.3.1 素材准备
9.3.2 动画制作
第10章 actionscript动画
10.1 actionscrip真语言简介
10.2 动作面板的使用
10.3 actionscript基本语法
10.4 利用goto,play,stop和geturl制作网页按钮
10.5 鼠标特效制作
10.5.1 隐藏鼠标指针
10.5.2 鼠标拖曳动画
10.6 全屏动画制作
10.6.1 用fscommand制作全屏动画
10.6.2 用fscommand退出全屏动画
10.7 loading动画的制作
第11章 高级acuonscript应用
11.1 什么是对象
11.2 用date对象制作时钟
11.3 color对象的应用
11.4 用key控制动画的应用
第12章 logo,banner及广告应用
12.1 logo的制作
12.2 banner的制作
12.3 宝马广告案例
12.4 佳能广告案例
第13章 电子贺卡和广告制作
13.1 生日贺卡
13.1.1 素材准备
13.1.2 动画制作
13.2 新年贺卡
13.2.1 素材准备
13.2.2 动画制作
第14章 游戏制作
14.1 贪吃野兔的素材准备
14.2 贪吃野兔的动画制作
Flash MX 2004完美动画设计与制作
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