3ds Max 9中文版标准教程

副标题:无

作   者:袁阳,马永强编著

分类号:

ISBN:9787500677604

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简介

  本书是Autodesk软件产品专家和资深培训专家参与策划的3ds Max 9标   准教程,完全遵循3ds Max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涉及   建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期   合成等知识点。此外,随书DVD光盘特别赠送Autodesk公司授权3ds Max 9官   方中文试用版,用于课堂演示的“电子教案”和“视频教学”,记录学期课   时分配的“授课计划”,再搭配书末附录中的3ds Max认证工程师模拟试题   ,辅助授课的“教学大纲”,标识各知识点在相关行业分布重点程度的“行   业需求”等众多教学、教辅资源,希望为读者打造全新立体学习方式。    全书结构合理、实例丰富、讲练结合,是初、中级读者学习3ds Max 9   的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的3dsMax培训   教材。

目录

目录
第1章 3ds Max 9概述
1.1 关于3ds Max 9
1.2 3ds Max 9的安装
1.2.1 3ds Max 9的运行环境
1.2.2 安装3ds Max9
1.3 3ds Max 9的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 四元菜单
1.3.4 状态栏及提示栏
1.3.5 动画控件和时间控件
1.3.6 视口和视口导航控件
1.3.7 命令面板
1.4 课堂总结
1.5 专业解析
1.6 习题
第2章 3ds Max 9视图界面详解
2.1 视图操作
2.1.1 视图的选择
2.1.2 视图的调节
2.1.3 视图布局设置
2.1.4 渲染方法设置
2.2 自定义用户界面
2.2.1 键盘
2.2.2 工具栏
2.2.3 四元菜单
2.2.4 菜单
2.2.5 颜色
2.2.6 保存与加载用户界面
2.3 首选项设置
2.3.1 “常规”选项卡
2.3.2 “文件”选项卡
2.3.3 “视口”选项卡
2.3.4 “Gizmo”选项卡
2.4 课堂总结
2.5 专业解析
2.6 习题
第3章 基本对象的创建
3.1 标准基本体的创建
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建几何球体
3.1.3 创建圆柱体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.1.6 创建圆锥体
3.1.7 创建管状体
3.2 扩展基本体的创建
3.2.1 创建异面体
3.2.2 创建切角长方体
3.2.3 创建油罐
3.2.4 创建纺锤
3.3 图形的创建
3.3.1 创建曲线
3.3.2 创建圆、弧、矩形、椭圆和圆环
3.3.3 创建螺旋线
3.3.4 创建文本
3.4 图形的基本修改
3.4.1 曲线的编辑
3.4.2 复杂的修改操作
3.4.3 布尔运算
3.5 实例——创建时尚桌椅组合
3.6 课堂总结
3.7 专业解析
3.8 习题
第4章 建筑对象的创建
4.1 AEC扩展对象
4.1.1 植物
4.1.2 栏杆
4.1.3 墙
4.2 楼梯
4.2.1 L型楼梯
4.2.2 螺旋楼梯
4.2.3 直线楼梯
4.2.4 U型楼梯
4.3 门
4.3.1 枢轴门
4.3.2 推拉门
4.3.3 折叠门
4.4 窗
4.5 实例——为跃层创建楼梯和栏杆
4.6 课堂总结
4.7 专业解析
4.8 习题
第5章 对象的操作
5.1 对象的选择
5.1.1 用鼠标直接选择
5.1.2 按名称选择
5.1.3 用选择区域工具选择
5.2 对象的属性
5.2.1 “常规”选项卡
5.2.2 “高级照明”选项卡
5.2.3 “mental ray”选项卡
5.2.4 “用户定义”选项卡
5.3 对象的变换
5.3.1 对象的移动
5.3.2 对象的旋转
5.3.3 对象的缩放
5.3.4 变换对象的轴
5.4 对象的复制
5.4.1 使用“克隆”命令
5.4.2 Shift键的使用
5.4.3 使用“镜像”命令
5.4.4 使用“阵列”命令
5.4.5 使用“间隔工具”命令
5.5 对象的成组
5.5.1 组的创建
5.5.2 组的分解
5.5.3 组的打开与关闭
5.6 实例——神奇穿墙术
5.7 课堂总结
5.8 专业解析
5.9 习题
第6章 使用修改器编辑对象
6.1 “修改”面板
6.1.1 修改面板界面
6.1.2 使用修改器堆栈
6.1.3 调整修改器顺序
6.1.4 塌陷修改器堆栈
6.2 修改器
6.2.1 弯曲修改器
6.2.2 锥化修改器
6.2.3 扭曲修改器
6.2.4 FFD修改器
6.2.5 挤出修改器
6.2.6 倒角修改器
6.2.7 车削修改器
6.3 编辑多边形修改器
6.3.1 选择次级对象
6.3.2 软选择
6.3.3 编辑次级对象
6.3.4 多边形对象的曲面属性
6.4 实例——利用Hair和Fur毛发修改器制作头发
6.5 课堂总结
6.6 专业解析
6.7 习题
第7章 复合对象
7.1 复合对象简介
7.2 通过布尔运算创建复合对象
7.2.1 物体的差集运算
7.2.2 物体的并集运算
7.2.3 物体的交集运算
7.2.4 物体的切割运算
7.2.5 ProBoolean
7.3 通过放样创建复合对象
7.3.1 创建放样对象
7.3.2 控制放样对象的蒙皮
7.3.3 增加放样截面
7.4 使用放样变形
7.4.1 变形参数简介
7.4.2 缩放变形
7.4.3 扭曲变形
7.4.4 倾斜、倒角和拟合变形
7.5 通过变形创建复合对象
7.6 实例——利用布尔运算制作钻洞动画
7.7 课堂总结
7.8 专业解析
7.9 习题
第8章 曲面建模
8.1 利用多边形建模创建阀门
8.2 曲面工具建模
8.2.1 曲面工具概述
8.2.2 理解样条线
8.3 创建NURBS模型
8.3.1 创建点曲线
8.3.2 创建CV曲线
8.3.3 创建NURBS曲面
8.4 NURBS模型的修改
8.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线
8.4.2 使用NURBS曲线建模
8.5 实例——利用NURBS工具制作打印机
8.6 课堂总结
8.7 专业解析
8.8 习题
第9章 材质和贴图
9.1 材质编辑器
9.1.1 材质编辑器简介
9.1.2 材质编辑器的界面
9.1.3 将材质应用到对象上
9.2 材质的参数设置
9.2.1 明暗器基本参数
9.2.2 材质基本参数
9.2.3 线框材质的创建
9.2.4 透明材质的创建
9.2.5 自发光材质的创建
9.3 材质的贴图通道
9.3.1 自发光贴图
9.3.2 不透明度贴图
9.3.3 凹凸贴图
9.3.4 反射贴图
9.4 贴图的类型
9.4.1 贴图的坐标
9.4.2 位图贴图
9.4.3 棋盘格贴图
9.4.4 渐变贴图
9.4.5 其他贴图
9.5 实例——使用基本材质类型制作布料材质
9.6 课堂总结
9.7 专业解析
9.8 习题
第10章 复合材质
10.1 复合材质简介
10.2 混合材质
10.3 多维/子对象材质
10.4 光线跟踪材质
10.5 双面材质
10.6 无光/投影材质
10.7 Ink'n Paint材质
10.8 渲染到纹理
10.9 创建天空材质
10.10 实例——制作冰材质
10.11 课堂总结
10.12 专业解析
10.13 习题
第11章 灯光和摄影机
11.1 标准灯光的应用
11.1.1 灯光的分类
11.1.2 泛光灯
11.1.3 聚光灯
11.1.4 平行光
11.1.5 天光
11.2 高级灯光
11.2.1 高级灯光简介
11.2.2 光度学灯光
11.2.3 mental ray太阳和天空
11.3 摄影机
11.3.1 目标摄影机
11.3.2 自由摄影机
11.3.3 创建目标摄影机
11.3.4 设置摄影机视图
11.3.5 调节摄影机视图
11.3.6 创建自由摄影机
11.4 设置环境效果
11.4.1 设置背景
11.4.2 应用雾效果
11.4.3 应用火效果
11.4.4 应用体积光
11.5 实例——设置室内灯光
11.6 课堂总结
11.7 专业解析
11.8 习题
第12章 制作基本动画
12.1 动画的基本概念
12.1.1 动画的帧
12.1.2 动画长度的设置
12.1.3 关键帧动画制作实例
12.2 轨迹视图
12.2.1 编辑关键点
12.2.2 调整功能曲线
12.3 动画控制器
12.3.1 噪波控制器及其应用实例
12.3.2 变换控制器
12.3.3 位置控制器
12.3.4 旋转控制器
12.3.5 缩放控制器
12.4 实例——创建弹跳的小球
12.5 课堂总结
12.6 专业解析
12.7 习题
第13章 层次与运动
13.1 “层次”面板
13.1.1 轴
13.1.2 IK(反向运动)
13.1.3 链接信息
13.2 正向运动应用实例
13.3 反向运动应用实例
13.3.1 设置摩擦力系数
13.3.2 创建虚拟物体
13.3.3 设置应用IK
13.3.4 计算IK结果
13.4 创建角色行走动画
13.4.1 创建骨骼
13.4.2 腿的行走机制
13.4.3 行走中身体的其他部位
13.4.4 行走周期
13.5 实例——制作蝎子摆尾动画
13.6 课堂总结
13.7 专业解析
13.8 习题
第14章 粒子系统
14.1 粒子系统
14.1.1 粒子系统简介
14.1.2 制作喷头动画实例
14.1.3 粒子阵列
14.1.4 制作闪光的花朵动画实例
14.2 空间扭曲
14.2.1 创建空间扭曲
14.2.2 制作内部闪烁的球体实例
14.3 动力学对象
14.3.1 创建动力学对象
14.3.2 创建简谐振动动画实例
14.4 实例——利用粒子系统和空间扭曲制作喷泉动画
14.5 课堂总结
14.6 专业解析
14.7 习题
第15章 后期制作
15.1 效果
15.1.1 “效果”选项卡
15.1.2 运动模糊渲染效果
15.2 后期合成
15.2.1 Video Post制作界面
15.2.2 合成图像应用实例
15.3 镜头特效过滤器
15.3.1 镜头特效的基本用法
15.3.2 镜头特效应用实例
15.4 实例——燃烧的烧烤炉
15.5 课堂总结
15.6 专业解析
15.7 习题
第16章 渲染输出的设置
16.1 场景的渲染
16.1.1 渲染场景
16.1.2 渲染区域设置
16.1.3 动态着色
16.1.4 动画的预览
16.2 mental ray的应用
16.2.1 设置mental ray渲染器
16.2.2 焦散和间接照明
16.2.3 最终聚集
16.3 实例——利用mental ray渲染璀璨钻石
16.4 课堂总结
16.5 专业解析
16.6 习题
附录1 教学大纲
附录2 行业需求
附录3 Autodesk三维动画工程师认证模拟试题
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