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简介
本书是第一套系统介绍Macromedia三剑客Flash 4、Dreamweaver 3、Fireworks 3的培训教材,专门为网页设计初学者精心策划。
全套教材在编写时吸收了美国Macromedia公司教学资料的优秀内容,并结合了作者的面授教学方面丰富的教学经验,无论是理论内容还是实例的讲解都非常清晰、透彻,很适合作为教学培训教材使用。
配套光盘不是一张简单的Demo演示盘,而是在教材内容的基础上把软件的使用和操作做了进一步详细说明,与教材互为补充、相得益彰。
为配合教材的出版,网站(www,jzd,com,cn)近期即将推出Flash 4、Dreamweaver 3、Fireworks 3的函授培训课程,内容更精彩,交流更通畅。
目录
第1部分 Flash概述
第1章“闪客”Flash
1.1Flash的由来
1.2 Flash的基本概念
1.3Flash的软件格式
1.4Flash的软件特色
1.4.1矢量的图形系统
1.4.2流(Stream)技术的应用
1.4.3插件的工作方式
第2部分 欣赏篇
第2章 Flash动画集锦
2.1 主页制作
2.2 网上广告及 LOGO
2.3 二维动画
2.4 电视字幕、片花、MTV制作
2.5 电子贺卡
2.6 网络游戏
2.7 软件教程
2.8 个人简历Web版
2.9 产品展示
2.10 多媒体光盘
第3部分 训练篇
第3章 Flash训练初步
3.1 菜单
3.2 工具条
3.3 时间轴线
3.4 场景
3.5 符号库
3.6 监察器
3.7 蒙板
3.8 运动路径
3.9 参考层
3.10 洋葱皮
第4章 训练进阶
4.1 静态制作
4.1.1 导入对象
4.1.2 绘制对象
4.1.3 形状
4.2 文字
4.3 符号
4.3.1 从内置库中得到
4.3.2 从已有的源程序(*.fla)中提取
4.3.3 直接在 Flash中创建
4.4 组合
4.5 运动动画
4.5.1 运动动画制作限制
4.5.2 运动动画制作步骤
4.5.3 运动动画高级制作技巧
4.6 形变动画
4.6.1 形变动画制作限制
4.6.2 形变动画步骤
4.7 色彩动画
4.7.1 色彩动画的限制条件
4.7.2 色彩动画的制作步骤
4.8 蒙板动画
4.9 关键帧动画
4.10 行为动画
4.10.1 行为动画的制作步骤
4.10.2 流程控制类
4.10.3 对象控制类
4.10.4 程序控制类
4.10.5 外部效果类
4.10.6 其它效果类
4.10.7 编程思路和脚本感觉
4.10.8 FAST软件
4.11 多媒体技巧
4.11.1 镜头感的模拟
4.11.2 灯光模拟
4.11.3 节奏
4.11.4 特效和转场的模拟
4.12 逆序动画制作技巧
第4部分 分析篇
第5章 分析影视作品和广告
5.1 镜头语言
5.1.1 推
5.1.2 拉
5.1.3 摇
5.1.4 移
5.1.5 跟
5.1.6 溶
5.1.7 切
5.2 动画节奏
5.2.1 音乐配合
5.2.2 画面剪接
5.2.3 片段速度
5.3 构成技巧
5.3.1 冲突构成
5.3.2 运动衔接
5.3.3 相向与追击
5.3.4 运动层次
5.3.5 避免单调
5.3.6 焦点突出
5.4 构图方法
5.4.1 点
5.4.2 线
5.4.3 面
5.5 色彩搭配
5.5.1 勿用暗色、污色
5.5.2 重点突出
5.5.3 用色勿杂
第6章 分析卡通片和游戏
6.1 合理夸张
6.2 简化细节
6.3 交互设计
6.4 易用性
6.5 制作优势
6.6 功能限制
第5部分 模仿篇
第7章 模仿初步——结构和手法
7.1 fla分解
7.1.1 轴线分析
7.1.2 舞台实例
7.1.3 库
7.1.4 行为
7.2 swf分解
7.2.1 播放器单帧步进法
7.2.2 SWFBrowser
7.3 基于效果的分析方法
第8章 模拟技巧
8.1 组合技巧
8.1.1 参考动画
8.1.2 fla来源
8.1.3 fla导人及分析
8.2 大型作品的仿制
8.2.1 改编个人简历
8.2.2 主页制作
第6部分 创作与发布
第9章 创意技巧和方法
9.1 创意心理
9.1.1 概念
9.1.2 想与做
9.1.3 短小精悍
9.1.4 观察、思考和借鉴
9.2 创意基础
9.2.1 语言游戏
9.2.2 文字特效
9.2.3 色彩特效
9.2.4 动静运用
9.3 有中生有
9.3.1 静态变动态
9.3.2 作品移植
9.3.3 作品组合
9.4 无中生有
9.4.1 艺术脚本
9.4.2 技术脚本
第10章 输出与发布
10.1 输出
10.1.1 输出电影 Export Movie
10.1.2 输出图象 Export Image
10.2 发布
10.2.1 发布*.swf文件
10.2.2 发布HTML网页
10.2.3 GIF格式的发布
10.2.4 PNG格式的发布
10.2.5 JPEG格式的发布
10.2.6 Quick Time格式的发布
10.3 整合
第7部分 附录
附录A 快捷键速查表
附录B 文件菜单一览表
附录C Actions详解
附录D 网络资源
第1章“闪客”Flash
1.1Flash的由来
1.2 Flash的基本概念
1.3Flash的软件格式
1.4Flash的软件特色
1.4.1矢量的图形系统
1.4.2流(Stream)技术的应用
1.4.3插件的工作方式
第2部分 欣赏篇
第2章 Flash动画集锦
2.1 主页制作
2.2 网上广告及 LOGO
2.3 二维动画
2.4 电视字幕、片花、MTV制作
2.5 电子贺卡
2.6 网络游戏
2.7 软件教程
2.8 个人简历Web版
2.9 产品展示
2.10 多媒体光盘
第3部分 训练篇
第3章 Flash训练初步
3.1 菜单
3.2 工具条
3.3 时间轴线
3.4 场景
3.5 符号库
3.6 监察器
3.7 蒙板
3.8 运动路径
3.9 参考层
3.10 洋葱皮
第4章 训练进阶
4.1 静态制作
4.1.1 导入对象
4.1.2 绘制对象
4.1.3 形状
4.2 文字
4.3 符号
4.3.1 从内置库中得到
4.3.2 从已有的源程序(*.fla)中提取
4.3.3 直接在 Flash中创建
4.4 组合
4.5 运动动画
4.5.1 运动动画制作限制
4.5.2 运动动画制作步骤
4.5.3 运动动画高级制作技巧
4.6 形变动画
4.6.1 形变动画制作限制
4.6.2 形变动画步骤
4.7 色彩动画
4.7.1 色彩动画的限制条件
4.7.2 色彩动画的制作步骤
4.8 蒙板动画
4.9 关键帧动画
4.10 行为动画
4.10.1 行为动画的制作步骤
4.10.2 流程控制类
4.10.3 对象控制类
4.10.4 程序控制类
4.10.5 外部效果类
4.10.6 其它效果类
4.10.7 编程思路和脚本感觉
4.10.8 FAST软件
4.11 多媒体技巧
4.11.1 镜头感的模拟
4.11.2 灯光模拟
4.11.3 节奏
4.11.4 特效和转场的模拟
4.12 逆序动画制作技巧
第4部分 分析篇
第5章 分析影视作品和广告
5.1 镜头语言
5.1.1 推
5.1.2 拉
5.1.3 摇
5.1.4 移
5.1.5 跟
5.1.6 溶
5.1.7 切
5.2 动画节奏
5.2.1 音乐配合
5.2.2 画面剪接
5.2.3 片段速度
5.3 构成技巧
5.3.1 冲突构成
5.3.2 运动衔接
5.3.3 相向与追击
5.3.4 运动层次
5.3.5 避免单调
5.3.6 焦点突出
5.4 构图方法
5.4.1 点
5.4.2 线
5.4.3 面
5.5 色彩搭配
5.5.1 勿用暗色、污色
5.5.2 重点突出
5.5.3 用色勿杂
第6章 分析卡通片和游戏
6.1 合理夸张
6.2 简化细节
6.3 交互设计
6.4 易用性
6.5 制作优势
6.6 功能限制
第5部分 模仿篇
第7章 模仿初步——结构和手法
7.1 fla分解
7.1.1 轴线分析
7.1.2 舞台实例
7.1.3 库
7.1.4 行为
7.2 swf分解
7.2.1 播放器单帧步进法
7.2.2 SWFBrowser
7.3 基于效果的分析方法
第8章 模拟技巧
8.1 组合技巧
8.1.1 参考动画
8.1.2 fla来源
8.1.3 fla导人及分析
8.2 大型作品的仿制
8.2.1 改编个人简历
8.2.2 主页制作
第6部分 创作与发布
第9章 创意技巧和方法
9.1 创意心理
9.1.1 概念
9.1.2 想与做
9.1.3 短小精悍
9.1.4 观察、思考和借鉴
9.2 创意基础
9.2.1 语言游戏
9.2.2 文字特效
9.2.3 色彩特效
9.2.4 动静运用
9.3 有中生有
9.3.1 静态变动态
9.3.2 作品移植
9.3.3 作品组合
9.4 无中生有
9.4.1 艺术脚本
9.4.2 技术脚本
第10章 输出与发布
10.1 输出
10.1.1 输出电影 Export Movie
10.1.2 输出图象 Export Image
10.2 发布
10.2.1 发布*.swf文件
10.2.2 发布HTML网页
10.2.3 GIF格式的发布
10.2.4 PNG格式的发布
10.2.5 JPEG格式的发布
10.2.6 Quick Time格式的发布
10.3 整合
第7部分 附录
附录A 快捷键速查表
附录B 文件菜单一览表
附录C Actions详解
附录D 网络资源
网页梦工厂Fireworks 3 标准教程
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