简介
本书是一本讲解原动画设计的专业教材。书中介绍了动画艺术的起源
和现代动画艺术的发展过程及动画的科学依据,使初学者通过阅读能够树
立起动画的思维方式,并在实际练习中学会独立分析,进一步掌握原动画
的设计技巧。
目录
第1章 原动画的原理/1
1.1 动画的起源,原画的由来/2
1.2 动画艺术特征和风格/6
1.3 三维动画片/18
1.4 无纸动画技术简介/23
第2章 动画力学/25
2.1 动画力学的理论和应用/26
2.2 动画中力学的应用理论/38
2.3 动画中力学应用的特点/44
第3章 动作设计技法/51
3.1 挤压和拉伸/52
3.2 预备动作/58
3.3 重叠动作和动作的跟随/66
3.4 动画姿势/73
3.5 原画创作技法/86
3.6 原画画面赏析/88
第4章 动作设计特殊技法/91
4.1 原画设计中的造型/92
4.2 头部转动的动画技巧/93
4.3 眼睛的动画技巧/96
4.4 动画口型/99
4.5 动画设计与景立体空间的关系/99
4.6 一拍一(单格张)的动作设计技巧/102
4.7 自然现象的动画画法/104
4.8 行走的动画技法/114
附录 动画专业术语/125
1.1 动画的起源,原画的由来/2
1.2 动画艺术特征和风格/6
1.3 三维动画片/18
1.4 无纸动画技术简介/23
第2章 动画力学/25
2.1 动画力学的理论和应用/26
2.2 动画中力学的应用理论/38
2.3 动画中力学应用的特点/44
第3章 动作设计技法/51
3.1 挤压和拉伸/52
3.2 预备动作/58
3.3 重叠动作和动作的跟随/66
3.4 动画姿势/73
3.5 原画创作技法/86
3.6 原画画面赏析/88
第4章 动作设计特殊技法/91
4.1 原画设计中的造型/92
4.2 头部转动的动画技巧/93
4.3 眼睛的动画技巧/96
4.4 动画口型/99
4.5 动画设计与景立体空间的关系/99
4.6 一拍一(单格张)的动作设计技巧/102
4.7 自然现象的动画画法/104
4.8 行走的动画技法/114
附录 动画专业术语/125
原动画设计
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