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简介
本书重点介绍了3ds max 7的基本使用方法和操作技巧,内容主要包括
:3ds max 7基本概念和基本操作、三维几何体建模、二维图形建模、模型
的编辑修改、材质和贴图、灯光和摄像机、动画制作以及粒子系统和空间扭
曲等。
本书立足教材体系,并采用案例式结构,由30个精彩的应用案例来贯穿
各个知识点,注重实际操作技能的训练。各章的开始部分均指明了本章的内
容要点、案例预览和学习目标,各章的末尾均设有小结、习题和内容详尽的
上机实训指导。
本书附有一张配套光盘,其中提供了各章涉及到的所有案例以及完成上
机实训任务所需要的场景文件及材质素材。
本书既可作为高职高专院校、大中专院校有关专业的“三维动画制作”
课程教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
目录
第1章 初识3ds max 7
1.1案例1:移动的茶壶——了解3ds max 7的基本工作流程
1.1.1制作过程
1.1.23ds max 7的界面
1.2案例2:圈椅的拼接——理解三维空间
1.2.1制作过程
1.2.2对象的选择
1.2.3移动、旋转和缩放
1.3上机实训
1.3.1弹跳的球体
1.3.2变形的茶壶
本章小结
习题
第2章 运用三维几何体建模
2.1案例3:水龙头的制作——使用标准基本体构造复杂模型
2.1.1制作过程
2.1.2常用标准基本体
2.2案例4:吧台座椅的制作——使用扩展基本体构造复杂模型
2.2.1制作过程
2.2.2常用扩展基本体
2.3案例5:双螺旋的制作——使用线性阵列
2.3.1制作过程
2.3.2阵列变换
2.4上机实训
2.4.1靠背椅子
2.4.2室内场景
本章小结
习题
第3章 二维图形建模
3.1案例6:简单的花朵制作——创建二维图形
3.1.1制作过程
3.1.2常用二维图形
3.1.3二维图形的编辑
3.2案例7:三维文字的制作——使用Extrude编辑修改器产生三维模型
3.2.1制作过程
3.2.2Extrude编辑修改器的有关参数
3.3案例8:花瓶的制作——使用Lathe编辑修改器产生三维模型
3.3.1制作过程
3.3.2Lathe编辑修改器的有关参数
3.4案例9:吧台的制作——放样的应用
3.4.1制作过程
3.4.2放样的有关概念
3.4.3Loft命令的参数
3.4.4放样中的变形处理
3.4.5多截面图形的应用
3.5上机实训
3.5.1镂空效果的文字
3.5.2柱子
3.5.3洗面奶的包装模型
本章小结
习题
第4章 模型的修改
4.1案例10:工艺台灯——使用Twist和Taper修改器
4.1.1制作过程
4.1.2Modify命令面板
4.1.3修改器的选择
4.1.4修改器堆栈
4.2案例11:飘扬的旗帜——使用Noise修改器
4.2.1制作过程
4.2.2其他常用修改器
4.3案例12:烟斗——使用EditMesh修改器
4.3.1制作过程
4.3.2编辑子对象
4.4上机实训
4.4.1弯曲的文字
4.4.2卡通鱼
本章小结
习题
第5章 材质和贴图
5.1 案例13:彩色杯子——基本材质的编辑
5.1.1 制作过程
5.1.2 材质的颜色
5.1.3 材质的反光度
5.1.4 自发光材质
5.1.5 透明材质
5.2 案例14:垃圾篓一线框材质
5.2.1 制作过程
5.2.2 线框材质的有关参数
5.3 案例15:青花瓷瓶和木纹桌面——使用位图贴图
5.3.1 制作过程
5.3.2 关于贴图材质
5.3.3 贴图坐标
5.4 案例16:制作蓝白方格的地板——程序贴图
5.4.1 制作过程
5.4.2 其他常用程序贴图
5.5 案例17:土石墙壁和铁花栏杆——凹凸贴图和不透明度贴图
5.5.1 制作过程
5.5.2 凹凸贴图和不透明度贴图的使用技巧
5.6 案例18:金属字和光亮台面——反射贴图和平面镜反射
5. 6.1 制作过程
5. 6.2 反射贴图的使用技巧
5. 6.3 平面镜反射的使用技巧
5.7 案例19:内外两种图案的茶壶——使用双面材质
5. 7.1 制作过程
5. 7.2 Double Sided材质的有关参数
5.8 案例20:制作饮料瓶——使用多维,子对象材质
5. 8.1 制作过程
5. 8.2 Multi/Sub—Object材质的有关参数
5. 8.3 关于复合材质
5.9 上机实训
5.9.1 玻璃花瓶
5.9.2 书的封面
本章小结
习题
第6章 灯光和摄像机
6.1 案例21:落地灯的灯光效果——使用聚光灯
6.1.1 制作过程
6.1.2 3ds max 7的灯光类型
6.1.3 系统缺省光……
1.1案例1:移动的茶壶——了解3ds max 7的基本工作流程
1.1.1制作过程
1.1.23ds max 7的界面
1.2案例2:圈椅的拼接——理解三维空间
1.2.1制作过程
1.2.2对象的选择
1.2.3移动、旋转和缩放
1.3上机实训
1.3.1弹跳的球体
1.3.2变形的茶壶
本章小结
习题
第2章 运用三维几何体建模
2.1案例3:水龙头的制作——使用标准基本体构造复杂模型
2.1.1制作过程
2.1.2常用标准基本体
2.2案例4:吧台座椅的制作——使用扩展基本体构造复杂模型
2.2.1制作过程
2.2.2常用扩展基本体
2.3案例5:双螺旋的制作——使用线性阵列
2.3.1制作过程
2.3.2阵列变换
2.4上机实训
2.4.1靠背椅子
2.4.2室内场景
本章小结
习题
第3章 二维图形建模
3.1案例6:简单的花朵制作——创建二维图形
3.1.1制作过程
3.1.2常用二维图形
3.1.3二维图形的编辑
3.2案例7:三维文字的制作——使用Extrude编辑修改器产生三维模型
3.2.1制作过程
3.2.2Extrude编辑修改器的有关参数
3.3案例8:花瓶的制作——使用Lathe编辑修改器产生三维模型
3.3.1制作过程
3.3.2Lathe编辑修改器的有关参数
3.4案例9:吧台的制作——放样的应用
3.4.1制作过程
3.4.2放样的有关概念
3.4.3Loft命令的参数
3.4.4放样中的变形处理
3.4.5多截面图形的应用
3.5上机实训
3.5.1镂空效果的文字
3.5.2柱子
3.5.3洗面奶的包装模型
本章小结
习题
第4章 模型的修改
4.1案例10:工艺台灯——使用Twist和Taper修改器
4.1.1制作过程
4.1.2Modify命令面板
4.1.3修改器的选择
4.1.4修改器堆栈
4.2案例11:飘扬的旗帜——使用Noise修改器
4.2.1制作过程
4.2.2其他常用修改器
4.3案例12:烟斗——使用EditMesh修改器
4.3.1制作过程
4.3.2编辑子对象
4.4上机实训
4.4.1弯曲的文字
4.4.2卡通鱼
本章小结
习题
第5章 材质和贴图
5.1 案例13:彩色杯子——基本材质的编辑
5.1.1 制作过程
5.1.2 材质的颜色
5.1.3 材质的反光度
5.1.4 自发光材质
5.1.5 透明材质
5.2 案例14:垃圾篓一线框材质
5.2.1 制作过程
5.2.2 线框材质的有关参数
5.3 案例15:青花瓷瓶和木纹桌面——使用位图贴图
5.3.1 制作过程
5.3.2 关于贴图材质
5.3.3 贴图坐标
5.4 案例16:制作蓝白方格的地板——程序贴图
5.4.1 制作过程
5.4.2 其他常用程序贴图
5.5 案例17:土石墙壁和铁花栏杆——凹凸贴图和不透明度贴图
5.5.1 制作过程
5.5.2 凹凸贴图和不透明度贴图的使用技巧
5.6 案例18:金属字和光亮台面——反射贴图和平面镜反射
5. 6.1 制作过程
5. 6.2 反射贴图的使用技巧
5. 6.3 平面镜反射的使用技巧
5.7 案例19:内外两种图案的茶壶——使用双面材质
5. 7.1 制作过程
5. 7.2 Double Sided材质的有关参数
5.8 案例20:制作饮料瓶——使用多维,子对象材质
5. 8.1 制作过程
5. 8.2 Multi/Sub—Object材质的有关参数
5. 8.3 关于复合材质
5.9 上机实训
5.9.1 玻璃花瓶
5.9.2 书的封面
本章小结
习题
第6章 灯光和摄像机
6.1 案例21:落地灯的灯光效果——使用聚光灯
6.1.1 制作过程
6.1.2 3ds max 7的灯光类型
6.1.3 系统缺省光……
三维动画案例教程[电子资源.图书]
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