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简介
全书共分14章,以动画为主题,通过大量实例深入讲解了Flash软件的基本功能、术语、动画基本元素元件的创建方法、声音的使用,以及影片的测试、优化与发布等内容,并对ActionScript脚本语言进行了深入阐释,内容涵盖ActionScript的基本语法、内置语句、类应用、高级函数、组件等内容。全书从最简单的基本功能到最流行的动作脚本全部通过实例进行讲解,不但可以帮助用户全面熟悉各种功能,还可以更进一步地培养读者在实际操作中的应用能力。书中丰富多彩的实例涉及Flash软件应用的各个方面,即使是刚刚接触Flash软件的初级读者,也能迅速掌握软件的使用方法,理解F lash动画的精髓。
本书讲解Flash动画的图书,帮助读者学会Flash软件、掌握Flash动画的制作方法,更重要的是希望能够帮助读者从根本上理解动画这种特殊的表现形式,掌握动画行业的制作规范与标准,尽快上手、尽快入行。更多>>
目录
目录
Chapter 01 初识Flash 8
1.1 Flash历史与现状
1.2 Flash 8的安装和启动
1.2.1 Flash 8程序的安装
1.2.2 Flash 8程序的启动
1.3 Flash 8的新功能
1.4 Flash动画关键词
Chapter 02 Flash的工作环境
2.1 Flash界面一览
2.2 常用的Flash面板
2.2.1 动画制作者用不到的面板
2.2.2 混色器面板
2.2.3 颜色样本面板
2.2.4 对齐面板
2.2.5 变形面板
2.2.6 动作面板
2.2.7 帮助面板
2.2.8 属性面板
2.2.9 库面板
2.2.10 其他面板
Chapter 03 Flash工具箱
3.1 工具箱概述
3.2 绘图工具类
3.2.1 线条工具
3.2.2 铅笔工具
3.2.3 矩形工具
3.2.4 多角星形工具
3.2.5 椭圆工具
3.2.6 刷子工具
3.2.7 钢笔工具
3.3 选择工具类
3.3.1 选择工具
3.3.2 部分选取工具
3.3.3 套索工具
3.4 填充工具类
3.4.1 颜料桶工具
3.4.2 墨水瓶工具
3.5 调整工具类
3.5.1 选择工具
3.5.2 部分选取工具
3.53 任意变形工具口
3.5.4 填充变形工具
3.6 辅助工具类
3.6.1 文本工具
3.6.2 滴管工具
3.6.3 缩放工具
3.6.4 手形工具
3.6.5 橡皮擦工具
3.7 工具练习与小技巧
3.7.1 如何利用端点和接合
3.7.2 用圆角矩形绘制海豚
3.7.3 快速绘制水珠
Chapter04 从模仿中开始造型绘制
4.1 绘制米老鼠
4.2 用刷子工具绘制“超级英雄
4.3 描线上色
4.4 用钢笔工具描线
Chapter 05 动画角色与场景创作
5.1 火柴人的创作
5.2 商业Flash画法:元件人物
5.3 更深入地刻画角色:儿童形象
5.4 精致的静帧:肌肉结构
5.5 绘制场景
Chapter 06 动画基础
6.1 运动基础:图层与帧
6.1.1 图层
6.1.2 图层与图层文件夹的修改
6.1.3 引导层
6.1.4 遮罩层
6.1.5 帧概述
6.1.6 帧的编辑
6.1.7 洋葱皮工具
6.1.8 帧标签、注释和锚记
6.2 动画补间
6.2.1 动画补间基本知识
6.2.2 运动引导层
6.3 形状补间
6.4 库、元件和实例
6.4.1 库
6.4.2 元件
6.4.3 实例
Chapter 07 动画案例制作体验
7.1 基本补间动画
7.1.1 背景移动稿
7.1.2 时钟
7.2 引导线动画
7.2.1 天坛月色
7.2.2 飞鹰
7.3 遮罩动画
7.3.1 墨镜流光
7.3.2 竹林生长
7.4 高级动画
7.4.1 大头跳动
7.4.2 魔戒
7.4.3 石碑转动
Chapter 08 运动规律之人与动物
8.1 头发的飘动
8.2 鸟的飞翔
8.3 蝴蝶的翅膀扇动
8.4 活动关节木棒的运动
8.5 风吹窗帘
8.6 人的行走
Chapter 09 运动规律之自然现象
9.1 露珠
9.2 瀑布与水花
9.3 下雨
9.4 火
9.5 风
9.6 闪电
Chapter 10 专业动画的流——先期录音
10.1 在Flash里加入声音
10.1.1 认识Flash里的声音
10.1.2 使用导入的声音
10.1.3 设置声音属性
10.1.4 在Flash中编辑声音
10.1.5 设置声音重复的次数
10.1.6 声音的压缩
10.2 混音与混音软件
10.2.1 Windows录音机及声音基本录入技法
10.2.2 万能录音机Total Recorder
Chapter 11 动作脚本入门
11.1 控制影片播放
11.1.1 按钮的绘制
11.1.2 添加脚本
11.2 加载与循环思想
11.2.1 循环的思想
11.2.2 循环的制作
11.3 加载影片
11.4 链接
11.5 更换鼠标光标
Chapter 12 综合案例1:人物逐帧动画
12.1 场景的绘制
12.2 主角的绘制
12.3 配角及辅助物品的制作
Chapter 13 综合案例2:Flash MV音乐动画
13.1 前期设定
13.2 绘制主角
13.3 制作流程
13.3.1 前奏制作
13.3.2 按照分镜制作
Chapter 14 综合案例3:角色动画网站
14.1 网站企划
14.2 主页面制作
14.2.1 让画面变得更酷
14.2.2 主页的结构
14.2.3 按钮的制作
14.3 其他页面制作技术要点分析
14.3.1 “关于我”页面
14.3.2 “我的Flash作品”页面
14.3.3 “我的平面作品”页面
14.3.4 “友情链接”页面
14.3.5 “联系我”页面
14.3.6 “我的音乐”页面
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Chapter 01 初识Flash 8
1.1 Flash历史与现状
1.2 Flash 8的安装和启动
1.2.1 Flash 8程序的安装
1.2.2 Flash 8程序的启动
1.3 Flash 8的新功能
1.4 Flash动画关键词
Chapter 02 Flash的工作环境
2.1 Flash界面一览
2.2 常用的Flash面板
2.2.1 动画制作者用不到的面板
2.2.2 混色器面板
2.2.3 颜色样本面板
2.2.4 对齐面板
2.2.5 变形面板
2.2.6 动作面板
2.2.7 帮助面板
2.2.8 属性面板
2.2.9 库面板
2.2.10 其他面板
Chapter 03 Flash工具箱
3.1 工具箱概述
3.2 绘图工具类
3.2.1 线条工具
3.2.2 铅笔工具
3.2.3 矩形工具
3.2.4 多角星形工具
3.2.5 椭圆工具
3.2.6 刷子工具
3.2.7 钢笔工具
3.3 选择工具类
3.3.1 选择工具
3.3.2 部分选取工具
3.3.3 套索工具
3.4 填充工具类
3.4.1 颜料桶工具
3.4.2 墨水瓶工具
3.5 调整工具类
3.5.1 选择工具
3.5.2 部分选取工具
3.53 任意变形工具口
3.5.4 填充变形工具
3.6 辅助工具类
3.6.1 文本工具
3.6.2 滴管工具
3.6.3 缩放工具
3.6.4 手形工具
3.6.5 橡皮擦工具
3.7 工具练习与小技巧
3.7.1 如何利用端点和接合
3.7.2 用圆角矩形绘制海豚
3.7.3 快速绘制水珠
Chapter04 从模仿中开始造型绘制
4.1 绘制米老鼠
4.2 用刷子工具绘制“超级英雄
4.3 描线上色
4.4 用钢笔工具描线
Chapter 05 动画角色与场景创作
5.1 火柴人的创作
5.2 商业Flash画法:元件人物
5.3 更深入地刻画角色:儿童形象
5.4 精致的静帧:肌肉结构
5.5 绘制场景
Chapter 06 动画基础
6.1 运动基础:图层与帧
6.1.1 图层
6.1.2 图层与图层文件夹的修改
6.1.3 引导层
6.1.4 遮罩层
6.1.5 帧概述
6.1.6 帧的编辑
6.1.7 洋葱皮工具
6.1.8 帧标签、注释和锚记
6.2 动画补间
6.2.1 动画补间基本知识
6.2.2 运动引导层
6.3 形状补间
6.4 库、元件和实例
6.4.1 库
6.4.2 元件
6.4.3 实例
Chapter 07 动画案例制作体验
7.1 基本补间动画
7.1.1 背景移动稿
7.1.2 时钟
7.2 引导线动画
7.2.1 天坛月色
7.2.2 飞鹰
7.3 遮罩动画
7.3.1 墨镜流光
7.3.2 竹林生长
7.4 高级动画
7.4.1 大头跳动
7.4.2 魔戒
7.4.3 石碑转动
Chapter 08 运动规律之人与动物
8.1 头发的飘动
8.2 鸟的飞翔
8.3 蝴蝶的翅膀扇动
8.4 活动关节木棒的运动
8.5 风吹窗帘
8.6 人的行走
Chapter 09 运动规律之自然现象
9.1 露珠
9.2 瀑布与水花
9.3 下雨
9.4 火
9.5 风
9.6 闪电
Chapter 10 专业动画的流——先期录音
10.1 在Flash里加入声音
10.1.1 认识Flash里的声音
10.1.2 使用导入的声音
10.1.3 设置声音属性
10.1.4 在Flash中编辑声音
10.1.5 设置声音重复的次数
10.1.6 声音的压缩
10.2 混音与混音软件
10.2.1 Windows录音机及声音基本录入技法
10.2.2 万能录音机Total Recorder
Chapter 11 动作脚本入门
11.1 控制影片播放
11.1.1 按钮的绘制
11.1.2 添加脚本
11.2 加载与循环思想
11.2.1 循环的思想
11.2.2 循环的制作
11.3 加载影片
11.4 链接
11.5 更换鼠标光标
Chapter 12 综合案例1:人物逐帧动画
12.1 场景的绘制
12.2 主角的绘制
12.3 配角及辅助物品的制作
Chapter 13 综合案例2:Flash MV音乐动画
13.1 前期设定
13.2 绘制主角
13.3 制作流程
13.3.1 前奏制作
13.3.2 按照分镜制作
Chapter 14 综合案例3:角色动画网站
14.1 网站企划
14.2 主页面制作
14.2.1 让画面变得更酷
14.2.2 主页的结构
14.2.3 按钮的制作
14.3 其他页面制作技术要点分析
14.3.1 “关于我”页面
14.3.2 “我的Flash作品”页面
14.3.3 “我的平面作品”页面
14.3.4 “友情链接”页面
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Flash 8动画设计与静帧造型[电子资源.图书]
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