简介
随着多媒体技术的迅速发展,计算机辅助教学系统在教学中的应用日趋广泛。本书系统地阐述了常见的多媒体课件的制作方法。全书共7章,前两章介绍课件教学背景和课件教学的方式与条件,第3章介绍如何利用PowerPoint辅助教学,第4章介绍如何利用FrontPage实现远程教学,第5章介绍如何利用Authorware进行交互式教学,第6章介绍课件助手——奥思,第7章介绍课件工具综合应用范例。
本书叙述简明扼要,操作步骤清晰,图文并茂。读者阅读本书可以很快学会如何制作生动活泼的多媒体课件。
本书适合作为多媒体教学、多媒体课件制作的师生最实用的参考资料,也可供多媒体爱好者学习使用。
目录
第1章 课件教学背景
1.1 计算机在教育中的应用方式
1.1.1 几种重要的方式
1.1.2 计算机辅助教育系统
1.1.3 计算机媒体教学模式
1.2 多媒体教学及其发展过程
1.2.1 多媒体简述
1.2.2 多媒体的发展简史与应用背景
1.2.3 多媒体计算机教学及其特点
1.2.4 多媒体课件与相关软件
1.3 多媒体教学的应用环境
1.3.1 系统硬件环境
1.3.2 系统软件环境
第2章 课件教学的方式与条件
2.1 powerpoint简介
2.1.1 powerpoint简介
2.1.2 powerpoint 2000中文版的安装要求
2.2 frontpage简介
2.2.1 frontpage简介
2.2.2 frontpage2000中文版的安装要求
. 2.3 authorware简介
2.3.1 authorware简介
2.3.2 系统要求设置
2.4 方正奥思简介
2.4.1 方正奥思多媒体创作工具
2.4.2 奥思5.0版与奥思3.1版
2.4.3 奥思的运行环境
2.4.4 方正奥思教育快车
2.4.5 方正奥思多媒体创作工具3.1网络版
第3章 powerpoint辅助教学
3.1 制定计划
3.2 搜集素材
3.3 powerpoint 2000界面初识
3.3.1 powerpoint 2000启动
3.3.2 简单幻灯片的制作
3.4 制作幻灯演示
3.4.1 插入图片
3.4.2 背景声音
3.4.3 视频文件
3.4.4 插入讲解
3.5 课件范例
第4章 frontpage模拟制作
4.1 frontpage 2000基础知识
4.2 指定教学结构
4.2.1 课件的教学结构
4.2.2 结构设计
4.3 使用frontpage模拟课本
4.3.1 根据教学内容绘制网页结构图
4.3.2 填充网页内容
4.3.3 加入练习与阅读
4.4 建立练习与辅导体系
4.4.1 建立练习
4.4.2 辅导体系
4.5 范例指导
4.5.1 创建一个新的框架网页
4.5.2 制作标题框架页面
4.5.3 制作框架网页的页脚页面
4.5.4 制作框架主页面
4.5.5 设置书签
4.5.6 设置图片的链接属性
4.5.7 插入和设置悬停按钮
4.5.8 设置网页的背景主题
第5章 authorware交互式教学
5.1 收集素材
5.2 创建教学范例
5.2.1 authorware界面简介
5.2.2 课件的主界面和程序的主结构
5.2.3 文件的创建和设置
5.2.4 [计算]图标的使用与自定义变量
5.2.5 [声音]图标的使用与声音文件的引入
5.2.6 片头设计和[数字电影]图标的使用
5.2.7 主界面设计和flash动画的引入
5.2.8 交互方式的系统控制
5.2.9 课件内容的框架安排
5.2.10 [导航]图标及其定向功能
5.2.11 文本风格的创建与应用
5.2.12 框架结构附属页的设计
5.2.13 片尾的设计
5.2.14 打包
5.3 活用函数运算
5.3.1 设计选择题
5.3.2 设计填空题
5.3.3 设计试验拼图题
5.4 数据库应用
5.4.1 创建题库
5.4.2 设计随机抽查
5.5 范例
第6章 奥思软件应用
6.1 奥思简介
6.2 设计简单的课件原型
6.2.1 设计一个简单的课件原型
6.2.2 奥思课件的页与层次结构
6.2.3 前景页的创建与编辑
6.2.4 背景页的创建与编辑
6.3 使用对象和属性
6.3.1 使用对象
6.3.2 对象管理器
6.3.3 奥思对象的通用属性
6.4 交互能力的实现
6.4.1 变量及其用途
6.4.2 函数及其调用
6.4.3 奥思的事件/动作控制
6.5 调用数据库
6.5.1 数据库与数据表
6.5.2 在奥思中查询数据库
6.5.3 数据库查询实例
6.6 范例演示
6.6.1 单选题实例
6.6.2 多选题实例
6.6.3 填空题实例
第7章 课件工具综合应用范例
7.1 《自由落体运动》实例教程
7.2 红旗飘飘
7.3 海市蜃楼
1.1 计算机在教育中的应用方式
1.1.1 几种重要的方式
1.1.2 计算机辅助教育系统
1.1.3 计算机媒体教学模式
1.2 多媒体教学及其发展过程
1.2.1 多媒体简述
1.2.2 多媒体的发展简史与应用背景
1.2.3 多媒体计算机教学及其特点
1.2.4 多媒体课件与相关软件
1.3 多媒体教学的应用环境
1.3.1 系统硬件环境
1.3.2 系统软件环境
第2章 课件教学的方式与条件
2.1 powerpoint简介
2.1.1 powerpoint简介
2.1.2 powerpoint 2000中文版的安装要求
2.2 frontpage简介
2.2.1 frontpage简介
2.2.2 frontpage2000中文版的安装要求
. 2.3 authorware简介
2.3.1 authorware简介
2.3.2 系统要求设置
2.4 方正奥思简介
2.4.1 方正奥思多媒体创作工具
2.4.2 奥思5.0版与奥思3.1版
2.4.3 奥思的运行环境
2.4.4 方正奥思教育快车
2.4.5 方正奥思多媒体创作工具3.1网络版
第3章 powerpoint辅助教学
3.1 制定计划
3.2 搜集素材
3.3 powerpoint 2000界面初识
3.3.1 powerpoint 2000启动
3.3.2 简单幻灯片的制作
3.4 制作幻灯演示
3.4.1 插入图片
3.4.2 背景声音
3.4.3 视频文件
3.4.4 插入讲解
3.5 课件范例
第4章 frontpage模拟制作
4.1 frontpage 2000基础知识
4.2 指定教学结构
4.2.1 课件的教学结构
4.2.2 结构设计
4.3 使用frontpage模拟课本
4.3.1 根据教学内容绘制网页结构图
4.3.2 填充网页内容
4.3.3 加入练习与阅读
4.4 建立练习与辅导体系
4.4.1 建立练习
4.4.2 辅导体系
4.5 范例指导
4.5.1 创建一个新的框架网页
4.5.2 制作标题框架页面
4.5.3 制作框架网页的页脚页面
4.5.4 制作框架主页面
4.5.5 设置书签
4.5.6 设置图片的链接属性
4.5.7 插入和设置悬停按钮
4.5.8 设置网页的背景主题
第5章 authorware交互式教学
5.1 收集素材
5.2 创建教学范例
5.2.1 authorware界面简介
5.2.2 课件的主界面和程序的主结构
5.2.3 文件的创建和设置
5.2.4 [计算]图标的使用与自定义变量
5.2.5 [声音]图标的使用与声音文件的引入
5.2.6 片头设计和[数字电影]图标的使用
5.2.7 主界面设计和flash动画的引入
5.2.8 交互方式的系统控制
5.2.9 课件内容的框架安排
5.2.10 [导航]图标及其定向功能
5.2.11 文本风格的创建与应用
5.2.12 框架结构附属页的设计
5.2.13 片尾的设计
5.2.14 打包
5.3 活用函数运算
5.3.1 设计选择题
5.3.2 设计填空题
5.3.3 设计试验拼图题
5.4 数据库应用
5.4.1 创建题库
5.4.2 设计随机抽查
5.5 范例
第6章 奥思软件应用
6.1 奥思简介
6.2 设计简单的课件原型
6.2.1 设计一个简单的课件原型
6.2.2 奥思课件的页与层次结构
6.2.3 前景页的创建与编辑
6.2.4 背景页的创建与编辑
6.3 使用对象和属性
6.3.1 使用对象
6.3.2 对象管理器
6.3.3 奥思对象的通用属性
6.4 交互能力的实现
6.4.1 变量及其用途
6.4.2 函数及其调用
6.4.3 奥思的事件/动作控制
6.5 调用数据库
6.5.1 数据库与数据表
6.5.2 在奥思中查询数据库
6.5.3 数据库查询实例
6.6 范例演示
6.6.1 单选题实例
6.6.2 多选题实例
6.6.3 填空题实例
第7章 课件工具综合应用范例
7.1 《自由落体运动》实例教程
7.2 红旗飘飘
7.3 海市蜃楼
教学课件制作实用教程
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