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简介
本书系统介绍了多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。本书最大特色在于采用案例教学方式,加深读者对基本概念的理解,培养读者对多媒体技术的实际应用能力。
本书的内容从系统上分成两大部分共11章。第一部分主要介绍多媒体技术的基础理论知识:多媒体技术概述、流媒体的概念;声音媒体信息的处理;图形图像媒体信息的处理;动画和视频媒体信息的处理;多媒体数据压缩技术以及一些主要的压缩编码方法;多媒体硬件设备和多媒体存储设备的介绍。第2部分主要介绍的是多媒体编辑软件,全部采用案例讲解:基于Adobe Photoshop7.0的图形图像处理技术,应用案例25个;基于Macromedia Flash MX的动画设计技术,应用案例6个,涉及到动画制作的各个方面;基于Macromedia Authorware 7.0的多媒体系统开发,应用案例21个。本书理论和实践相结合,深入浅出,配有大量的插图和实例,便于读者理解。通过本书的学习,读者可以对多媒体技术理论知识有一定的了解,而且还可以全面,系统地学习和掌握多媒体编辑的基本知识和常用技巧。
本书可作为大学本科相关专业的教材,也可作为一般更多>>
目录
目录
第1章 概论
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体的概念
1.1.2 多媒体的概念
1.1.3 多媒体数据和多媒体技术的特点
1.1.4 多媒体计算机系统
1.2 多媒体技术的发展
1.2.1 多媒体技术的历史
1.2.2 发展现状
1.3 多媒体技术的应用前景
1.4 流媒体技术
1.4.1 流媒体定义
1.4.2 流媒体产品
1.4.3 流媒体技术的应用领域
本章小结
习题
第2章 声音媒体
2.1 声音及其分类
2.1.1 声音的概念
2.1.2 声音的分类
2.1.3 声音的四要素
2.2 音频信号
2.2.1 音频
2.2.2 声音质量的度量
2.3 声音信号数字化
2.3.1 声音信号数字化过程
2.3.2 数字化声音的技术指标
2.3.3 数字化声音的质量和存储量
2.4 MIDI接口和音乐合成
2.4.1 MIDI术语
2.4.2 用计算机构成的MIDI系统
2.4.3 MIDI文件的特点
2.5 音频文件格式
2.5.1 声音文件格式
2.5.2 MIDI文件格式
2.6 音频卡及其应用
2.6.1 音频卡功能
2.6.2 音频卡工作原理
2.6.3 音频卡的安装和使用
2.6.4 音频软件的使用
2.7 语音输入输出技术
2.7.1 语音识别
2.7.2 语音合成
本章小结
习题
第3章 颜色及图像基础
3.1 颜色的基本概念
3.1.1 颜色的形成
3.1.2 色彩的三要素
3.1.3 三基色
3.2 色彩模型
3.2.1 RGB色彩模型
3.2.2 HSL色彩模型
3.2.3 CMYK色彩模型
3.2.4 YUV色彩模型
3.2.5 Lab色彩模型
3.3 图形图像基础
3.3.1 图形图像基本概念
3.3.2 数字图像的种类
3.3.3 图像的主要参数
3.3.4 颜色深度与色彩类型
3.3.5 图像数据量
3.3.6 图像的获取、显示、表示与处理
3.4 图像文件格式
3.5 图像处理软件
本章小结
习题
第4章 动画
4.1 动画的视觉原理
4.2 动画的分类
4.3 计算机动画的特点
4.4 技术参数
4.5 动画设计与创意
4.6 动画文件格式
4.7 动画制作软件
本章小结
习题
第5章 视频
5.1 模拟视频
5.1.1 视频的形成原理
5.1.2 黑白电视信号
5.1.3 彩色电视信号
5.1.4 彩色电视的制式
5.1.5 模拟视频标准
5.2 数字视频
5.2.1 数字视频的概念
5.2.2 数字视频的特点
5.2.3 数字视频的格式
5.3 数字电视
5.3.1 数字电视分类
5.3.2 中国数字电视进度表
5.4 多媒体视频与音频同步
5.4.1 音频与视频复合序列的同步
5.4.2 音频与视频分离的同步
5.5 视频点播与交互电视
5.5.1 视频点播与交互电视的概念
5.5.2 VOD/ITV系统的结构
5.5.3 VOD/ITV的前景
本章小结
习题
第6章 多媒体数据压缩技术
6.1 多媒体数据压缩概述
6.1.1 数据压缩的重要性
6.1.2 压缩的可能性
6.1.3 冗余的种类
6.1.4 压缩原理
6.1.5 压缩方法分类
6.2 数据压缩的发展历程
6.3 数据压缩的技术基础
6.3.1 熵的概念
6.3.2 数据压缩模型
6.3.3 数据压缩编码
6.4 常用的无损数据压缩方法
6.4.1 香农一范诺编码与哈夫曼编码
6.4.2 算术编码
6.4.3 行程编码
6.4.4 词典编码
6.5 常用的有损数据压缩方法
6.5.1 预测编码
6.5.2 变换编码
6.6 数据压缩国际标准
6.6.1 JPEG——静止图像压缩标准
6.6.2 JPEG实例
6.6.3 MPEG——运动图像压缩标准(视频压缩标准)
6.6.4 H.261和H.263标准视频通信编码标准
本章小结
习题
第7章 多媒体计算机硬件
7.1 视频信息采集与显示
7.1.1 视频采集卡
7.1.2 摄像头
7.1.3 多媒体投影仪
7.2 图形图像信息输入设备
7.2.1 扫描仪
7.2.2 数字相机
7.3 其他多媒体设备
7.3.1 打印机
7.3.2 触摸屏
7.3.3 手柄
7.3.4 机顶盒
7.4 多媒体存储设备
7.4.1 磁存储系统
7.4.2 光存储系统
7.4.3 磁光盘MO
7.4.4 闪存Flash RAM
本章小结
习题
第8章 图像处理基础
8.1 Photoshop 7.0基础
8.1.1 基本界面
8.1.2 文件基本操作
8.2 Photoshop 7.0工具箱
8.3 选择工具
8.3.1 选框工具
8.3.2 套索工具
8.3.3 魔棒工具
8.4 移动工具
8.5 裁切工具
8.6 切片工具
8.7 绘图工具
8.7.1 修复画笔工具
8.7.2 画笔工具
8.7.3 图章工具
8.7.4 历史画笔工具
8.7.5 橡皮擦工具
8.7.6 填充工具
8.7.7 调焦工具
8.7.8 色彩微调工具
8.8 文字工具
8.9 其他工具
8.9.1 辅助工具
8.9.2 色彩控制工具
8.9.3 模式工具
8.9.4 屏幕显示工具
8.9.5 软件转换工具
本章小结
习题
第9章 图像处理高级应用
9.1 图层
9.2 通道
9.3 路径
9.4 色彩控制
9.5 制作网页动画
本章小结
习题
第10章 二维动画制作
10.1 认识Flash MX
10.1.1 工具箱
10.1.2 时间轴
10.1.3 舞台和场景
10.1.4 影片属性
10.1.5 动画
10.2 实例制作
10.2.1 逐帧动画
10.2.2 运动补间动画
10.2.3 形状补间动画
10.2.4 路径动画
10.2.5 遮罩动画
10.2.6 按钮
本章小结
习题
第11章 多媒体创作工具
11.1 Authorware功能
11.1.1 Authorware特点
11.1.2 操作界面
11.2 图标详解及精彩实例
11.2.1 显示图标
11.2.2 运动图标
11.2.3 擦除图标
11.2.4 等待图标
11.2.5 群组图标
11.2.6 导航图标
11.2.7 框架图标
11.2.8 决策图标
11.2.9 交互图标
11.2.10 计算图标
11.2.11 声音图标
11.2.12 视频图标
11.2.13 电影图标
11.2.14 知识图标
11.2.15 标志旗
11.2.16 标志色
11.3 文件的打包与发行
本章小结
习题
参考文献
e:B
第1章 概论
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体的概念
1.1.2 多媒体的概念
1.1.3 多媒体数据和多媒体技术的特点
1.1.4 多媒体计算机系统
1.2 多媒体技术的发展
1.2.1 多媒体技术的历史
1.2.2 发展现状
1.3 多媒体技术的应用前景
1.4 流媒体技术
1.4.1 流媒体定义
1.4.2 流媒体产品
1.4.3 流媒体技术的应用领域
本章小结
习题
第2章 声音媒体
2.1 声音及其分类
2.1.1 声音的概念
2.1.2 声音的分类
2.1.3 声音的四要素
2.2 音频信号
2.2.1 音频
2.2.2 声音质量的度量
2.3 声音信号数字化
2.3.1 声音信号数字化过程
2.3.2 数字化声音的技术指标
2.3.3 数字化声音的质量和存储量
2.4 MIDI接口和音乐合成
2.4.1 MIDI术语
2.4.2 用计算机构成的MIDI系统
2.4.3 MIDI文件的特点
2.5 音频文件格式
2.5.1 声音文件格式
2.5.2 MIDI文件格式
2.6 音频卡及其应用
2.6.1 音频卡功能
2.6.2 音频卡工作原理
2.6.3 音频卡的安装和使用
2.6.4 音频软件的使用
2.7 语音输入输出技术
2.7.1 语音识别
2.7.2 语音合成
本章小结
习题
第3章 颜色及图像基础
3.1 颜色的基本概念
3.1.1 颜色的形成
3.1.2 色彩的三要素
3.1.3 三基色
3.2 色彩模型
3.2.1 RGB色彩模型
3.2.2 HSL色彩模型
3.2.3 CMYK色彩模型
3.2.4 YUV色彩模型
3.2.5 Lab色彩模型
3.3 图形图像基础
3.3.1 图形图像基本概念
3.3.2 数字图像的种类
3.3.3 图像的主要参数
3.3.4 颜色深度与色彩类型
3.3.5 图像数据量
3.3.6 图像的获取、显示、表示与处理
3.4 图像文件格式
3.5 图像处理软件
本章小结
习题
第4章 动画
4.1 动画的视觉原理
4.2 动画的分类
4.3 计算机动画的特点
4.4 技术参数
4.5 动画设计与创意
4.6 动画文件格式
4.7 动画制作软件
本章小结
习题
第5章 视频
5.1 模拟视频
5.1.1 视频的形成原理
5.1.2 黑白电视信号
5.1.3 彩色电视信号
5.1.4 彩色电视的制式
5.1.5 模拟视频标准
5.2 数字视频
5.2.1 数字视频的概念
5.2.2 数字视频的特点
5.2.3 数字视频的格式
5.3 数字电视
5.3.1 数字电视分类
5.3.2 中国数字电视进度表
5.4 多媒体视频与音频同步
5.4.1 音频与视频复合序列的同步
5.4.2 音频与视频分离的同步
5.5 视频点播与交互电视
5.5.1 视频点播与交互电视的概念
5.5.2 VOD/ITV系统的结构
5.5.3 VOD/ITV的前景
本章小结
习题
第6章 多媒体数据压缩技术
6.1 多媒体数据压缩概述
6.1.1 数据压缩的重要性
6.1.2 压缩的可能性
6.1.3 冗余的种类
6.1.4 压缩原理
6.1.5 压缩方法分类
6.2 数据压缩的发展历程
6.3 数据压缩的技术基础
6.3.1 熵的概念
6.3.2 数据压缩模型
6.3.3 数据压缩编码
6.4 常用的无损数据压缩方法
6.4.1 香农一范诺编码与哈夫曼编码
6.4.2 算术编码
6.4.3 行程编码
6.4.4 词典编码
6.5 常用的有损数据压缩方法
6.5.1 预测编码
6.5.2 变换编码
6.6 数据压缩国际标准
6.6.1 JPEG——静止图像压缩标准
6.6.2 JPEG实例
6.6.3 MPEG——运动图像压缩标准(视频压缩标准)
6.6.4 H.261和H.263标准视频通信编码标准
本章小结
习题
第7章 多媒体计算机硬件
7.1 视频信息采集与显示
7.1.1 视频采集卡
7.1.2 摄像头
7.1.3 多媒体投影仪
7.2 图形图像信息输入设备
7.2.1 扫描仪
7.2.2 数字相机
7.3 其他多媒体设备
7.3.1 打印机
7.3.2 触摸屏
7.3.3 手柄
7.3.4 机顶盒
7.4 多媒体存储设备
7.4.1 磁存储系统
7.4.2 光存储系统
7.4.3 磁光盘MO
7.4.4 闪存Flash RAM
本章小结
习题
第8章 图像处理基础
8.1 Photoshop 7.0基础
8.1.1 基本界面
8.1.2 文件基本操作
8.2 Photoshop 7.0工具箱
8.3 选择工具
8.3.1 选框工具
8.3.2 套索工具
8.3.3 魔棒工具
8.4 移动工具
8.5 裁切工具
8.6 切片工具
8.7 绘图工具
8.7.1 修复画笔工具
8.7.2 画笔工具
8.7.3 图章工具
8.7.4 历史画笔工具
8.7.5 橡皮擦工具
8.7.6 填充工具
8.7.7 调焦工具
8.7.8 色彩微调工具
8.8 文字工具
8.9 其他工具
8.9.1 辅助工具
8.9.2 色彩控制工具
8.9.3 模式工具
8.9.4 屏幕显示工具
8.9.5 软件转换工具
本章小结
习题
第9章 图像处理高级应用
9.1 图层
9.2 通道
9.3 路径
9.4 色彩控制
9.5 制作网页动画
本章小结
习题
第10章 二维动画制作
10.1 认识Flash MX
10.1.1 工具箱
10.1.2 时间轴
10.1.3 舞台和场景
10.1.4 影片属性
10.1.5 动画
10.2 实例制作
10.2.1 逐帧动画
10.2.2 运动补间动画
10.2.3 形状补间动画
10.2.4 路径动画
10.2.5 遮罩动画
10.2.6 按钮
本章小结
习题
第11章 多媒体创作工具
11.1 Authorware功能
11.1.1 Authorware特点
11.1.2 操作界面
11.2 图标详解及精彩实例
11.2.1 显示图标
11.2.2 运动图标
11.2.3 擦除图标
11.2.4 等待图标
11.2.5 群组图标
11.2.6 导航图标
11.2.7 框架图标
11.2.8 决策图标
11.2.9 交互图标
11.2.10 计算图标
11.2.11 声音图标
11.2.12 视频图标
11.2.13 电影图标
11.2.14 知识图标
11.2.15 标志旗
11.2.16 标志色
11.3 文件的打包与发行
本章小结
习题
参考文献
e:B
多媒体技术及应用
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- 类型
- 大小
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