简介
本书是为初学者和有一定Director制作经验的人员编写的。编写中力争将Director
的精华写出来,让广大读者在最短的时间内最佳地掌握Director,并用Director创作出
优秀的作品。全书共分为12章,其中前五章讲解了Director的基础知识。第六章总结了
Director制作动画的十种手法,这十种手法是作者使用Director的经验总结,非常具有
代表性。第七章讲解了一些经验问题,重点在于如何调整电影,使其运行更流畅。第八章
和第九章讲解的是Director的编程技术,针对一些用户没有丝毫的编程经验,我们将常
用的多媒体命令加以总结,力争讲解得
目录
第一章 初识Director 6.5
1.1 Director的发展简史
1.2 Director 6.5的应用范围
1.3 Director 6.5新增功能简介
1.3.1 舞台角色显示的改进
1.3.2 角色的其他改进
1.3.3 Score视窗的改进
1.3.4 Score视窗的其他改进
1.4 Director 6.5运行环境
1.4.1 PC版本的运行环境
1.4.2 Mac版本的运行环境
第二章 Director 6.5知识讲解
2.1 Director常用术语
2.2 Director 6.5的外观
2.3 视窗讲解
2.3.1 卡司演员视窗组成
2.3.2 场镜排程视窗组成
2.3.3 创建一个标记
2.3.4 为影格指定颜色
2.3.5 Paint视窗组成
2.4 菜单讲解
第三章 多媒体制作基础——演员的使用
3.1 演员的基本概念
3.1.1 Shape形状演员
3.1.2 Button按钮演员
3.1.3 Text文字演员
3.1.4 Sound声音演员
3.1.5 Bitmap图形图像演员
3.1.6 Digital Video数字视频演员
3.1.7 Palette调色板演员
3.1.8 Movie电影演员
3.1.9 Script脚本演员
3.1.10 Film Loop回圈演员
3.2 如何创建演员
3.2.1 形状演员的创建
3.2.2 按钮演员的创建
3.2.3 文字演员的创建
3.2.4 声音演员的创建
3.2.5 图形图像演员常用的创建软件
3.2.6 数字视频演员的创建
3.2.7 调色板演员的创建
3.3 演员属性的设置
3.4 有关演员的操作
3.5 外部演员的使用
3.5.1 外部卡司演员文件的应用方式
3.5.2 打开和存储外部的卡司演员文件
第四章 演员的深造
4.1 色彩的应用
4.1.1 了解色彩的深度
4.1.2 色彩调色板
4.1.3 调色板的使 用
4.2 应用Paint视窗
4.2.1 设定背景图像演员
4.2.2 利用Onion Skin视窗绘制动画
4.2.3 使用自动扭曲功能制作动画
4.3 应用Text视窗
4.3.1 Text视窗使用方法
4.4 Field演员的使用
4.5 数字视频电影的使用
4.6 Tool视窗的使用
4.7 关于OLE的应用
4.8 电影的再利用
第五章 角色的创建与使用
5.1 创建角色
5.2 如何修改角色
5.2.1 改变角色在舞台上的显示大小
5.2.2 改变角色在舞台上的位置
5.2.3 改变角色在舞台上出现的时间
5.2.4 改变角色在舞台上停留的时间
5.2.5 改变角色在舞台上出现的顺序
5.2.6 修改角色的墨水类型
5.2.7 改变角色在舞台上的不透明度
5.3 角色属性的设置
5.4 Score视窗的操作
5.4.1 在Score视窗中选取影格
5.4.2 在Score视窗中添加影格
5.4.3 在Score视窗中删除影格
5.4.4 改变Score视窗的显示模式
5.4.5 与Director 5.0进行沟通
第六章 多媒体制作提高——动画的制作
6.1 逐格录制法
6.2 卡司交换法
6.3 Cast To Time动画法
6.4 Space To Time动画法
6.5 Relative动画法
6.6 直线动画法
6.7 曲线动画法
6.8 Film Loop动画法
6.9 实时录制动画法
6.10 自动动画的制作
第七章 后台的处理
7.1 速度的设定
7.2 声音的使用
7.3 场景过渡的使用
7.4 调色板的使用
7.5 电影的输出
第八章 多媒体的灵魂——Lingo语言
8.1 Director编程模式
8.1.1 演员脚本Cast Script
8.1.2 角色脚本Sprite Script
8.1.3 影格脚本Frame Script
8.1.4 电影脚本Movie Script
8.2 Director事件讲解
8.2.1 Director中重要的事件
8.2.2 Director内定的其他事件
8.2.3 Director中用户自定义的事件
8.3 Director命令讲解
8.4 Director函数讲解
第九章 Behavior的知识
9.1 何谓Behavior
9.2 附带Behavior
9.3 使用内含的Behavior
9.3.1 获取关于Behavior的资料
9.3.2 以内含的Behavior来建立基本的浏览控制
9.3.3 实现简单交互功能的Behavior
9.3.4 控制媒体所用的Behavior
9.3.5 鼠标指针、拖曳及鼠标移入时的Behavior
9.4 创建和修改Behavior
9.4.1 建立和修改Behavior的方法
9.4.2 如何完成Behavior程序
9.4.3 内含的事件
9.4.4 内含的操作
第十章 多媒体创作实例篇
10.1 如何控制角色的变化
10.2 如何实现双声道的控制
10.3 如何控制音量大小
10.4 如何查找路径
10.5 如何控制镜头的跳转
10.6 在不同的电影间相互跳转
10.7 实现多视窗程序
10.7.1 创建并打开视图
10.7.2 定位视窗
10.7.3 设定播放的电影文件
10.7.4 视窗类型
10.7.5 关闭视窗
10.7.6 多视窗之间的交互操作
10.8 如何取得光驱的驱动器符号
第十一章 FileI0详解
11.1 FileI0介绍
11.1.1 利用Message视窗查询帮助
11.1.2 利用mMessageList函数来查看所有的Xtra Lingo
11.1.3 FileI0的Lingo函数详解
11.2 FileI0程序编写
11.3 FileI0的实际应用
11.3.1 创建文本
11.3.2 读入文本
11.3.3 写出文本
第十二章 Director在因特网上的应用
12.1 关于Shockwave
12.2 Shockwave的使用
12.2.1 Shockwave程序介绍
12.2.2 在Shockwave电影中设定浏览器属性
12.2.3 如何使Shockwave电影取得外部参数
12.3 如何制作动态网页
附录 Director 7.0新增功能
跨越Director 6.5/7.0
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