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简介
本书贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS5的使用方法和操作技巧;通过实用案例介绍Flash基础动画的制作方法,包括绘图基础、逐帧动画、补间动画、形状补间动画、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、声音与视频、元件与实例及ActionScript 3.0交互动画;并在一定的知识储备基础上演练实用项目,包括公益广告、MTV短片类、商业广告、教学课件等。在每个实训案例开始部分都有基础知识的补充、实训案例的描述和指导等内容,具体操作中又有关键技术的提示,使读者快速掌握案例的制作方法。 本书内容丰富、全面,范例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对Flash基本功能的掌握与应用,又可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。 本书适合中等职业学校“二维动画制作”课程的教学用书,还可作为网页动画、课件制作及动漫等商业设计领域从业人员的参考用书。
目录
单元1 绘图基础
1.1 绘制自然景物:天空、云彩、花草、小树
1.2 绘制交通工具:公交车
1.3 绘制建筑:教室
1.4 绘制卡通动物:可爱的长颈鹿
1.5 绘制卡通人物:Q版人物
1.6 绘制卡通人物三视图:Q版人物转身
单元2 逐帧动画
2.1 用导入的静态图片建立逐帧动画:小鹿奔跑
2.2 绘制矢量逐帧动画:人物走路
2.3 文字逐帧动画:打字效果
单元3 补间动画
3.1 移动、透明度:移动图片动画
3.2 颜色变化:变换文字的颜色
3.3 变形动画:弹簧动画
3.4 旋转动画:旋转的风车
3.5 3D动画:3D舞台
3.6 骨骼动画:皮影动画
单元4 形状补间动画
4.1 绘制形状补间动画:摇曳的烛光
4.2 运用形状提示:数字变化
单元5 传统补间动画
5.1 重复不间断背景动画:火车窗外风景移动
5.2 分节动画:滑落的水滴
5.3 网页Banner制作:商务平板电脑
5.4 实战演练:节约用水
单元6 引导层动画
6.1 普通引导层:小瓢虫走迷宫
6.2 引导层技巧:立交行车
6.3 实战演练:鱼儿水中游
单元7 遮罩动画
7.1 静态遮罩:万花筒动画
7.2 动态遮罩:卷轴动画
7.3 逐帧遮罩:香水广告
7.4 实战演练:汽车广告
单元8 声音与视频
8.1 声音:《生命的禁锢》配音
8.2 视频:视频实例
8.3 实战演练:水晶苹果相册
单元9 元件与实例
9.1 图形元件:雨中的楼阁
9.2 影片剪辑元件:模拟3D球体的旋转
9.3 按钮元件:发音的字母表
9.4 MTV制作:GOOD MORNING
单元10 ActionScript 3.0交互动画
10.1 简单交互运用:学习街舞
10.2 影片剪辑属性控制:遥控飞机
10.3 鼠标跟随控制:点蜡烛
10.4 条件选择结构:填数字游戏
10.5 循环结构:球员上场
10.6 组件应用:杂志页面、日历、MP3播放器
10.7 课件制作:物理课件
1.1 绘制自然景物:天空、云彩、花草、小树
1.2 绘制交通工具:公交车
1.3 绘制建筑:教室
1.4 绘制卡通动物:可爱的长颈鹿
1.5 绘制卡通人物:Q版人物
1.6 绘制卡通人物三视图:Q版人物转身
单元2 逐帧动画
2.1 用导入的静态图片建立逐帧动画:小鹿奔跑
2.2 绘制矢量逐帧动画:人物走路
2.3 文字逐帧动画:打字效果
单元3 补间动画
3.1 移动、透明度:移动图片动画
3.2 颜色变化:变换文字的颜色
3.3 变形动画:弹簧动画
3.4 旋转动画:旋转的风车
3.5 3D动画:3D舞台
3.6 骨骼动画:皮影动画
单元4 形状补间动画
4.1 绘制形状补间动画:摇曳的烛光
4.2 运用形状提示:数字变化
单元5 传统补间动画
5.1 重复不间断背景动画:火车窗外风景移动
5.2 分节动画:滑落的水滴
5.3 网页Banner制作:商务平板电脑
5.4 实战演练:节约用水
单元6 引导层动画
6.1 普通引导层:小瓢虫走迷宫
6.2 引导层技巧:立交行车
6.3 实战演练:鱼儿水中游
单元7 遮罩动画
7.1 静态遮罩:万花筒动画
7.2 动态遮罩:卷轴动画
7.3 逐帧遮罩:香水广告
7.4 实战演练:汽车广告
单元8 声音与视频
8.1 声音:《生命的禁锢》配音
8.2 视频:视频实例
8.3 实战演练:水晶苹果相册
单元9 元件与实例
9.1 图形元件:雨中的楼阁
9.2 影片剪辑元件:模拟3D球体的旋转
9.3 按钮元件:发音的字母表
9.4 MTV制作:GOOD MORNING
单元10 ActionScript 3.0交互动画
10.1 简单交互运用:学习街舞
10.2 影片剪辑属性控制:遥控飞机
10.3 鼠标跟随控制:点蜡烛
10.4 条件选择结构:填数字游戏
10.5 循环结构:球员上场
10.6 组件应用:杂志页面、日历、MP3播放器
10.7 课件制作:物理课件
Flash_CS5经典案例与项目实训
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