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简介
本书是《3D巨匠3dsMax2008完全手册》的建模篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为14章。内容包括3dsMax的建模方法、模型的应用领域、创建几何基本体、精确建模辅助工具、创建建筑对象、创建图形、复合对象和动力学对象,还有与建模相关的修改器。重点介绍了3dsMax的四种类型的建模方法,它们是面片建模、网格建模、多边形建模和NURBS建模。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
目录
13D建模概述
1.1 建模的作用及时机
1.1.1 建模的作用’
1.1.2 何时开始建模
1.2.3 dsMax的建模方法
1.2.1 多边形建模
1.2.2 面片建模
1.2.3 NURBS建模
1.3 如何开始建模
1.3.1 选择合适的建模方法
1.3.2 从基本形状开始
1.3.3 使用曲线作为起始点
1.3.4 使用编辑工具
1.3.5 完成模型
1.43D建模的应用
1.4.1 建筑结构建模
1.4.2 工业和机械设计建模
1.4.33D游戏建模
1.4.4 虚拟现实建模
1.4.5 电影和高精度模型
1.5 创建和修改对象
1.5.1 使用Create(创建)面板
1.5.2 为对象分配颜色
1.5.3 使用Modify(修改)面板
1.5.4 使用修改器堆栈
2 精确建模辅助工具
2.1 精确建模辅助工具的用途
2.1.13ds.Max中的精确建模辅助工具
2.1.2 精确建模辅助工具的作用
2.1.3 何时使用精确建模辅助工具
2.2 设置单位
2.2.1 单位概述
2.2.2 Units.Setup(单位设置)对话框
2.2.3 System.Unlt.Setup(系统单位设置)对话框
2.3 Dummy(虚拟)辅助对象
2.4 Container(容器)辅助对象
2.4.1 功能概述
2.4.2 Manage.Contalner(管理容器)卷展栏
2.4.3 Local.Content(本地内容)卷展栏
2.4.4 Rules(规则)卷展栏
2.4.5 Proxles(代理)卷展栏
2.4.6 Dlsplay(显示)卷展栏
2.5 Crowd(群组)辅助对象
2.5.1 功能概述
2.5.2 Setup(设置)卷展栏
2.5.3 Solve(解算)卷展栏
2.5.4 Priority(优先级)卷展栏
2.5.5 Smoothing(平滑)卷展栏
2.5.6 Collisions(碰撞)卷展栏
2.5.7 Geor(letry(几何体)卷展栏
2.5.8 Global.Clip.Controllers(全局剪辑控制器)卷展栏
2.5.9 Set.Stan.Frames(设置开始帧)对话框
2.6 Delegate(代理)辅助对象
2.6.1 功能概述
2.6.2 GeorfYetry.Parameters(几何体参数)卷展栏
2.6.3 Motion.Parameters(运动参数)卷展栏
2.7 Expose.Tr'ansform(露出变换)辅助对象
2.7.1 功能概述
2.7.2 Parameters(参数)卷展栏
2.7.3 Display(显示)卷展栏
2.7.4 Exposed.Values(露出值)卷展栏
2.8 Point(点)辅助对象
2.8.1 功能概述
2.8.2 Darameters(参数)卷展栏
2.9 Compass(指南针)辅助对象
2.9.1 功能概述
2.9.2 Parameters(参数)卷展栏
2.10 Tape(卷尺)辅助对象
2.10.1 功能概述
2.10.2 Darameters(参数)卷展栏
2.11 Protractor(量角器)辅助对象
2.11.1 功能概述
2.11.2 Parameters(参数)卷展栏
2.12 操纵器工具
2.12.1 Select.And.Manlpulate(选择并操纵)工具
2.12.2 ConeAngle(圆锥体角度)操纵器’
2.12.3 Plane.Angle(平面角度)操纵器
2.12.4 Slider(滑块)操纵器
2.13 Grid(栅格)辅助对象
2.13.1 栅格类型
2.13.2 查看栅格对象
2.13.3 Grid.Object(栅格对象)
2.14 使用捕捉工具
2.14.1 功能概述
2.14.2 对象捕捉
2.14.3 Angle.Snap(角度捕捉)
2.14.4 Pement.Snap(百分比捕捉)
2.14.5 Spinner.Snap(微调器捕捉)
2.14.6 Ortho.Snapping.Mode(正交捕捉模式)
2.14.7 Polar.Snapping.Mode(极轴捕捉模式)
2.15 Grid.and.Snap.Settings(栅格和捕捉设置)
2.15.1 Snaps(捕捉)选项卡
2.15.2 Options(选项)选项卡
2.15.3 Home.Grid(主栅格)选项卡
2.15.4 User.Grids(用户栅格)选项卡
2.16 Rescale.World.Units(重缩放世界单位)
3 创建样条线
3.1 样条线的用途
3.1.13ds.Max中的样条线类型
3.1.2 样条线的作用
3.1.3 何时使用样条线
3.2 Splines(样条线)
3.2.1 功能概述
3.2.2 Rendering(渲染)卷展栏
3.2.3 Interpolation(插值)卷展栏
3.2.4 Creation.Method(创建方法)卷展栏
3.2.5 Keyboard.Entry(键盘输八)卷展栏
3.2.6 Line(线)
3.2.7 Rectangle(矩形)
3.2.8 Circle(圆)
3.2.9 Ellipse(椭圆)
3.2.10 Arc(弧)
3.2.11 Donut(圆环)
3.2.12 NGon(多边形)
3.2.13 Star(星形)
3.2.14 Text(文本)
3.2.15 Helix(螺旋线)
3.2.16 Section(截面)
3.3 Extended.Splines(扩展样条线)
3.3.1 功能概述
3.3.2 WRectangle(W矩形)
3.3.3 Channel(通道)
3.3.4 Angle(角度)
3.3.5 Tee(三通)
3.3.6 Wide.Flange(宽法兰)
3.4 Spline.Select(样条线选择)修改器
3.4.1 功能概述
3.4.2 Select.Vertex(选择顶点)卷展栏
3.4.3 Select.Segment(选择线段)卷展栏
3.4.4 Select.Spline(选择样条线)卷展栏
3.5 Edit.Spline(编辑样条线)修改器
3.5.1 功能概述
3.5.2 Selection(选择)卷展栏
3.5.3 Geometry.(几何体)巷展栏
3.6 Cross.Section(横截面)修改器
3.7 Delete.Spline(删除样条线)修改器
3.8 Normalize.Spline(规格化样条线)修改器
3.9 Fillet/Chamfer(圆角,切角)修改器
3.10 Trim/Extend(修剪,延伸)修改器
3.11 Renderable.Spline(可渲染样条线)修改器
3.12 Shape.Check(图形检查)修改器
……
4 创建几何基本体
5 创建建筑对象
6 创建复合对象
7 创建动力学对象
8 面片建模
9 网格建模
10 石墨建模工具
11 多边形建模
12 细分曲面
13 NURBS 建模
14 建模修改器
1.1 建模的作用及时机
1.1.1 建模的作用’
1.1.2 何时开始建模
1.2.3 dsMax的建模方法
1.2.1 多边形建模
1.2.2 面片建模
1.2.3 NURBS建模
1.3 如何开始建模
1.3.1 选择合适的建模方法
1.3.2 从基本形状开始
1.3.3 使用曲线作为起始点
1.3.4 使用编辑工具
1.3.5 完成模型
1.43D建模的应用
1.4.1 建筑结构建模
1.4.2 工业和机械设计建模
1.4.33D游戏建模
1.4.4 虚拟现实建模
1.4.5 电影和高精度模型
1.5 创建和修改对象
1.5.1 使用Create(创建)面板
1.5.2 为对象分配颜色
1.5.3 使用Modify(修改)面板
1.5.4 使用修改器堆栈
2 精确建模辅助工具
2.1 精确建模辅助工具的用途
2.1.13ds.Max中的精确建模辅助工具
2.1.2 精确建模辅助工具的作用
2.1.3 何时使用精确建模辅助工具
2.2 设置单位
2.2.1 单位概述
2.2.2 Units.Setup(单位设置)对话框
2.2.3 System.Unlt.Setup(系统单位设置)对话框
2.3 Dummy(虚拟)辅助对象
2.4 Container(容器)辅助对象
2.4.1 功能概述
2.4.2 Manage.Contalner(管理容器)卷展栏
2.4.3 Local.Content(本地内容)卷展栏
2.4.4 Rules(规则)卷展栏
2.4.5 Proxles(代理)卷展栏
2.4.6 Dlsplay(显示)卷展栏
2.5 Crowd(群组)辅助对象
2.5.1 功能概述
2.5.2 Setup(设置)卷展栏
2.5.3 Solve(解算)卷展栏
2.5.4 Priority(优先级)卷展栏
2.5.5 Smoothing(平滑)卷展栏
2.5.6 Collisions(碰撞)卷展栏
2.5.7 Geor(letry(几何体)卷展栏
2.5.8 Global.Clip.Controllers(全局剪辑控制器)卷展栏
2.5.9 Set.Stan.Frames(设置开始帧)对话框
2.6 Delegate(代理)辅助对象
2.6.1 功能概述
2.6.2 GeorfYetry.Parameters(几何体参数)卷展栏
2.6.3 Motion.Parameters(运动参数)卷展栏
2.7 Expose.Tr'ansform(露出变换)辅助对象
2.7.1 功能概述
2.7.2 Parameters(参数)卷展栏
2.7.3 Display(显示)卷展栏
2.7.4 Exposed.Values(露出值)卷展栏
2.8 Point(点)辅助对象
2.8.1 功能概述
2.8.2 Darameters(参数)卷展栏
2.9 Compass(指南针)辅助对象
2.9.1 功能概述
2.9.2 Parameters(参数)卷展栏
2.10 Tape(卷尺)辅助对象
2.10.1 功能概述
2.10.2 Darameters(参数)卷展栏
2.11 Protractor(量角器)辅助对象
2.11.1 功能概述
2.11.2 Parameters(参数)卷展栏
2.12 操纵器工具
2.12.1 Select.And.Manlpulate(选择并操纵)工具
2.12.2 ConeAngle(圆锥体角度)操纵器’
2.12.3 Plane.Angle(平面角度)操纵器
2.12.4 Slider(滑块)操纵器
2.13 Grid(栅格)辅助对象
2.13.1 栅格类型
2.13.2 查看栅格对象
2.13.3 Grid.Object(栅格对象)
2.14 使用捕捉工具
2.14.1 功能概述
2.14.2 对象捕捉
2.14.3 Angle.Snap(角度捕捉)
2.14.4 Pement.Snap(百分比捕捉)
2.14.5 Spinner.Snap(微调器捕捉)
2.14.6 Ortho.Snapping.Mode(正交捕捉模式)
2.14.7 Polar.Snapping.Mode(极轴捕捉模式)
2.15 Grid.and.Snap.Settings(栅格和捕捉设置)
2.15.1 Snaps(捕捉)选项卡
2.15.2 Options(选项)选项卡
2.15.3 Home.Grid(主栅格)选项卡
2.15.4 User.Grids(用户栅格)选项卡
2.16 Rescale.World.Units(重缩放世界单位)
3 创建样条线
3.1 样条线的用途
3.1.13ds.Max中的样条线类型
3.1.2 样条线的作用
3.1.3 何时使用样条线
3.2 Splines(样条线)
3.2.1 功能概述
3.2.2 Rendering(渲染)卷展栏
3.2.3 Interpolation(插值)卷展栏
3.2.4 Creation.Method(创建方法)卷展栏
3.2.5 Keyboard.Entry(键盘输八)卷展栏
3.2.6 Line(线)
3.2.7 Rectangle(矩形)
3.2.8 Circle(圆)
3.2.9 Ellipse(椭圆)
3.2.10 Arc(弧)
3.2.11 Donut(圆环)
3.2.12 NGon(多边形)
3.2.13 Star(星形)
3.2.14 Text(文本)
3.2.15 Helix(螺旋线)
3.2.16 Section(截面)
3.3 Extended.Splines(扩展样条线)
3.3.1 功能概述
3.3.2 WRectangle(W矩形)
3.3.3 Channel(通道)
3.3.4 Angle(角度)
3.3.5 Tee(三通)
3.3.6 Wide.Flange(宽法兰)
3.4 Spline.Select(样条线选择)修改器
3.4.1 功能概述
3.4.2 Select.Vertex(选择顶点)卷展栏
3.4.3 Select.Segment(选择线段)卷展栏
3.4.4 Select.Spline(选择样条线)卷展栏
3.5 Edit.Spline(编辑样条线)修改器
3.5.1 功能概述
3.5.2 Selection(选择)卷展栏
3.5.3 Geometry.(几何体)巷展栏
3.6 Cross.Section(横截面)修改器
3.7 Delete.Spline(删除样条线)修改器
3.8 Normalize.Spline(规格化样条线)修改器
3.9 Fillet/Chamfer(圆角,切角)修改器
3.10 Trim/Extend(修剪,延伸)修改器
3.11 Renderable.Spline(可渲染样条线)修改器
3.12 Shape.Check(图形检查)修改器
……
4 创建几何基本体
5 创建建筑对象
6 创建复合对象
7 创建动力学对象
8 面片建模
9 网格建模
10 石墨建模工具
11 多边形建模
12 细分曲面
13 NURBS 建模
14 建模修改器
3ds Max 2012完全手册,建模篇
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