
微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书是迄今为止国内少有的优秀三维动画活教材。利用多媒体教学光盘和图书相结合的形式,形象生动地讲解3ds max 6的基础建模(利用标准几何体、扩展几何体和结合将二维曲线生成三维模型的修改功能制作场景,入门轻松);修改模型(利用弯曲、扭曲、光滑、变形等修改功能制作出更丰富的模型效果);多边形建模、面片建模和NURBS建模(利用三大建模利器,制作汽车、人头等复杂模型效果0);材质与贴图(根据需要制作金属、玻璃和镜子等的材质);灯光(介绍灯光的布光原则以及灯光的参数);摄像机(利用摄像机的功能拍摄真实的场景和动画);建筑装潢效果图(讲述3ds max在建筑领域中的应用);环境与特效(讲述大气系统、粒子系统、视频合成等特效工具的使用方法和技巧);Mental ray渲染器(让场景渲染效果更真实)等相关功能。全书由浅入深,实用性强,语言具有亲和力,适合初学者使用。书中配套的3张多媒体教学光盘更是物超所值,犹如老师亲临指导,帮助学习者快速掌握3ds max 6的相关技能。
适用范围:三维动画爱好者快速自学成才的指导书;社会三维动画初级培训班首选教材;高等院校电脑动画专业师生配套教材。
光盘内容:实例素材和多媒体教学文件。
目录
第0章 初识3ds max
和硬件准备
0.1 3ds max用途
0.2 3ds max对硬件的要求
0.3 第一次启动3ds max
0.4 3ds max的工作流程
第1章 基础建模
1.1 基本几何体
1.2 扩展几何体
1.3 挤出与斜切
1.4 旋转成型
1.5 布尔运算
1.6 放样建模
1.7 综合练习
1.8 小结
1.9 思考题
第2章 修改模型
2.1 顶点的修改
2.2 面的修改
2.3 产生外壳
.2.4 网格光滑
2.5 锥化与扭曲
2.6 弯曲
2.7 ffd修改
2.8 网格化物体
2.9 综合练习
2.10 小结
2.11 思考题
第3章 曲面建模
3.1 多边形建模
3.1.1 建造色拉油桶
3.1.2 现场问与答
3.1.3 建造飞机模型
3.1.4 光滑组和细分
3.1.5 建造汽车模型
3.1.6 建造人头模型
3.1.7 现场问与答
3.2 面片建模
3.2.1 建造山五与山洞
3.2.2 自动织网
3.2. 3 手工织网
3.2.4 现场问与答
3.2.5 凹陷的口袋
3.2.6 在口袋上缝制小口袋
3.2.7 犀牛头部模型
3.3 nurbs建模
3.3.1 制作灯罩
3.3.2 建造可乐罐
3.3.3 中世纪头盔
3.3.4 连接的球体
3.3.5 现场问与答
3.3.6 机械零件
3.3.7 卡通轿车
3.4 小结
3.5 思考题
第4章 材质与贴图
4.1 物体的颜色与纹理
4.1.1 颜色与反光特性
4.1.2 纹理贴图
4.2 贴图坐标
4.2.1 指定贴图坐标
4.2.2 贴图的偏移、重复与模糊
4.2.3 调整gizmo物体
4.3 常用的贴图通道
4.3.1 反射贴图
4.3.2 凹凸贴图
4.3.3 透明贴图
4.3.4 折射贴图
4.4 复合材质
4.4.1 混合材质
4.4.2 现场问与笞
4.4.3 双面材质
4.4.4 多子材质
4.5 展开表面进行贴图
4.6 材质制作秘笈
4.6.1 不锈钢
4.6.2 镀金
4.6.3 24k细纹金锭
4.6.4 红木、云杉木
4.6.5 瓷砖
4.6.6 豪华拼花地面
4.6.7 布料与绸缎
4.6.8 景泰蓝
4.7 实例制作
4.7.1 墙壁材质
4.7.2 化妆品瓶
4.7.3 印花玻璃
4.7.4 飞机材质
4.8 小结
4.9 思考题
第5章 设置灯光
5.1 泛光灯
5.1.1 创建泛光灯
5.1.2 阴影的使用技巧
5.2 聚光灯
5.2.1 创建聚光灯
5.2.2 体积光效果
5.2.3 用聚光灯投影图像
5.3 灯光的应用技巧
5.3.1 静物的灯光
5.3.2 天花板的牛眼射灯
5.3.3 现场问与答
5.4 小结
5.5 思考题
第6章 摄像机的使用
6.1 摄像机的使用
6.1.1 创建摄像机
6.1.2 剪切平面的应用
6.2 摄像机特效
6.2. 1 景深效果
6.2.2 标准雾效
6.2.3 现场问与答
6.3 小结
6.4 思考题
第7章 建筑装潢效果图
7. 1 室内效果图
7.1.1 一幅简单的室内效果图
7.1.2 现场问与答
7.1.3 绘制房间的平面图
7.1.4 室内效果图
7.1.5 制作厅堂效果图
7.1.6 现场问与答
7.2 室内装饰物品的创建技巧
7.2.1 创建窗帘
7.2.2 创建家具模型
7.2.3 创建灯具模型
7.2.4 现场问与答
7.3 建筑效果图
7.3.1 从最简单的小房子开始
7.3.2 现场问与答
7.3.3 制作楼字效果图
7.3.4 现场问与答
7.4 建筑装饰物品的创建技巧
7. 4. 1 建筑物玻璃的材质与灯光
7.4.2 创建阳台
7.4.3 创建路灯模型
7.5 小结
7.6 思考题
第8章 环境与特效
8.1 环境设置
8.1.1 背景颜色和图案
8.1.2 环境光
8.1.3 在视图中显示参照图
8.2 大气系统
8.2.1 层雾和体积雾
8.2.2 雾效实例
8.2.3 体积光
8.2.4 体积光使用技巧--光芒文字
8.2.5 火焰
8.2.6 火箭弹
8.3 粒子系统
8.3.1 雪花漫天
8.3.2 喷泉
8.3.3 爆炸效果
8.3.4 爆炸效果实例--横空出世
8.4 光学特效
8.4. 1 午夜街灯
8.4.2 霓虹灯
8.4.3 星光漫天
8.4.4 拖尾礼花
8.5 小结
8.6 思考题
第9章 制作动画
9.1 动画产生的原理
9.2 位移动画
9.3 路径动画
9.4 摄像机游览动画
9.5 层级动画
9.6 路径变形动画
9.6.1 传送皮带
9.6.2 路径变形动画实例
--颠簸前进的坦克
9.7 灯光动画
9.8 动力学动画
9.8.1 弹跳的小球
9.8.2 碰撞跌落的飞机
9.8.3 现场问与答
9.9 小结
9.10 思考题
第10章 超级渲染
10. 1 世界顶级渲染器
10.1.1 mental ray渲染器简介
10. 1.2 激活mental ray渲染器
10.2 面积灯光
10.2.1 设置面积灯光
10.2.2 经验与技巧
10.3 全局照明
10.3.1 设置光能传递
10.3.2 经验与技巧
10.4 折射焦散效果
10.4.1 设置折射焦散
10.4.2 经验与技巧
10.5 反射焦散效果
10.5.1 设置反射焦散
10.5.2 经验与技巧
10.6 景深效果
10.6.1 设置景深效果
10.6.2 经验与技巧
10.7 渲染透明物体
10.7.1 渲染透明物体
10.7.2 现场问与答
10.8 小结
10.9 思考题
和硬件准备
0.1 3ds max用途
0.2 3ds max对硬件的要求
0.3 第一次启动3ds max
0.4 3ds max的工作流程
第1章 基础建模
1.1 基本几何体
1.2 扩展几何体
1.3 挤出与斜切
1.4 旋转成型
1.5 布尔运算
1.6 放样建模
1.7 综合练习
1.8 小结
1.9 思考题
第2章 修改模型
2.1 顶点的修改
2.2 面的修改
2.3 产生外壳
.2.4 网格光滑
2.5 锥化与扭曲
2.6 弯曲
2.7 ffd修改
2.8 网格化物体
2.9 综合练习
2.10 小结
2.11 思考题
第3章 曲面建模
3.1 多边形建模
3.1.1 建造色拉油桶
3.1.2 现场问与答
3.1.3 建造飞机模型
3.1.4 光滑组和细分
3.1.5 建造汽车模型
3.1.6 建造人头模型
3.1.7 现场问与答
3.2 面片建模
3.2.1 建造山五与山洞
3.2.2 自动织网
3.2. 3 手工织网
3.2.4 现场问与答
3.2.5 凹陷的口袋
3.2.6 在口袋上缝制小口袋
3.2.7 犀牛头部模型
3.3 nurbs建模
3.3.1 制作灯罩
3.3.2 建造可乐罐
3.3.3 中世纪头盔
3.3.4 连接的球体
3.3.5 现场问与答
3.3.6 机械零件
3.3.7 卡通轿车
3.4 小结
3.5 思考题
第4章 材质与贴图
4.1 物体的颜色与纹理
4.1.1 颜色与反光特性
4.1.2 纹理贴图
4.2 贴图坐标
4.2.1 指定贴图坐标
4.2.2 贴图的偏移、重复与模糊
4.2.3 调整gizmo物体
4.3 常用的贴图通道
4.3.1 反射贴图
4.3.2 凹凸贴图
4.3.3 透明贴图
4.3.4 折射贴图
4.4 复合材质
4.4.1 混合材质
4.4.2 现场问与笞
4.4.3 双面材质
4.4.4 多子材质
4.5 展开表面进行贴图
4.6 材质制作秘笈
4.6.1 不锈钢
4.6.2 镀金
4.6.3 24k细纹金锭
4.6.4 红木、云杉木
4.6.5 瓷砖
4.6.6 豪华拼花地面
4.6.7 布料与绸缎
4.6.8 景泰蓝
4.7 实例制作
4.7.1 墙壁材质
4.7.2 化妆品瓶
4.7.3 印花玻璃
4.7.4 飞机材质
4.8 小结
4.9 思考题
第5章 设置灯光
5.1 泛光灯
5.1.1 创建泛光灯
5.1.2 阴影的使用技巧
5.2 聚光灯
5.2.1 创建聚光灯
5.2.2 体积光效果
5.2.3 用聚光灯投影图像
5.3 灯光的应用技巧
5.3.1 静物的灯光
5.3.2 天花板的牛眼射灯
5.3.3 现场问与答
5.4 小结
5.5 思考题
第6章 摄像机的使用
6.1 摄像机的使用
6.1.1 创建摄像机
6.1.2 剪切平面的应用
6.2 摄像机特效
6.2. 1 景深效果
6.2.2 标准雾效
6.2.3 现场问与答
6.3 小结
6.4 思考题
第7章 建筑装潢效果图
7. 1 室内效果图
7.1.1 一幅简单的室内效果图
7.1.2 现场问与答
7.1.3 绘制房间的平面图
7.1.4 室内效果图
7.1.5 制作厅堂效果图
7.1.6 现场问与答
7.2 室内装饰物品的创建技巧
7.2.1 创建窗帘
7.2.2 创建家具模型
7.2.3 创建灯具模型
7.2.4 现场问与答
7.3 建筑效果图
7.3.1 从最简单的小房子开始
7.3.2 现场问与答
7.3.3 制作楼字效果图
7.3.4 现场问与答
7.4 建筑装饰物品的创建技巧
7. 4. 1 建筑物玻璃的材质与灯光
7.4.2 创建阳台
7.4.3 创建路灯模型
7.5 小结
7.6 思考题
第8章 环境与特效
8.1 环境设置
8.1.1 背景颜色和图案
8.1.2 环境光
8.1.3 在视图中显示参照图
8.2 大气系统
8.2.1 层雾和体积雾
8.2.2 雾效实例
8.2.3 体积光
8.2.4 体积光使用技巧--光芒文字
8.2.5 火焰
8.2.6 火箭弹
8.3 粒子系统
8.3.1 雪花漫天
8.3.2 喷泉
8.3.3 爆炸效果
8.3.4 爆炸效果实例--横空出世
8.4 光学特效
8.4. 1 午夜街灯
8.4.2 霓虹灯
8.4.3 星光漫天
8.4.4 拖尾礼花
8.5 小结
8.6 思考题
第9章 制作动画
9.1 动画产生的原理
9.2 位移动画
9.3 路径动画
9.4 摄像机游览动画
9.5 层级动画
9.6 路径变形动画
9.6.1 传送皮带
9.6.2 路径变形动画实例
--颠簸前进的坦克
9.7 灯光动画
9.8 动力学动画
9.8.1 弹跳的小球
9.8.2 碰撞跌落的飞机
9.8.3 现场问与答
9.9 小结
9.10 思考题
第10章 超级渲染
10. 1 世界顶级渲染器
10.1.1 mental ray渲染器简介
10. 1.2 激活mental ray渲染器
10.2 面积灯光
10.2.1 设置面积灯光
10.2.2 经验与技巧
10.3 全局照明
10.3.1 设置光能传递
10.3.2 经验与技巧
10.4 折射焦散效果
10.4.1 设置折射焦散
10.4.2 经验与技巧
10.5 反射焦散效果
10.5.1 设置反射焦散
10.5.2 经验与技巧
10.6 景深效果
10.6.1 设置景深效果
10.6.2 经验与技巧
10.7 渲染透明物体
10.7.1 渲染透明物体
10.7.2 现场问与答
10.8 小结
10.9 思考题
3ds max 6轻松课堂实录
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!
