简介
《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件设计基础与进阶》引导读者循序渐进地学习Pro/ENGINEER的基础知识和高级应用,主要内容包括Pro/ENGINEER Wildfire 4.0概述与基本操作、二维草绘、三维建模、特征建模、零件曲面建模、零件装配、工程图设计、曲面造型、曲线特征及其编辑、高级应用。另外,《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件设计基础与进阶》所附光盘中还赠送一个利用Pro/ENGINEER进行反求建立车模的实例演示。通过该视频实例让读者开拓视野,进一步认识Pro/ENGINEER的高级应用。在Pro/ENGINEER中,很多操作的过程都是相通的,通过《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件设计基础与进阶》的学习,读者应举一反三,全面掌握该软件的使用方法和操作技巧。
《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件设计基础与进阶》可作为使用Pro/ENGINEER进行造型入门与提高的书籍,也可作为工科院校机械设计制造及其自动化、材料成型与控制等专业CAD/CAM课程的教材或参考书。
目录
前言
第1章 Pro/ENGlNEER Wildfi re 4.0概述
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的系统配置
1.2.1 对系统软件及硬件的要求
1.2.2 使用环境的配置
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的主要界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 主菜单
1.3.3 工具栏
1.3.4 工作窗口
1.3.5 信息区
1.3.6 在线帮助
1.3.7 菜单管理器
1.3.8 模型特征树
1.3.9 导航栏
1.4 鼠标三键的使用
1.5 界面配置
1.6 系统颜色设定
1.7 Pro/ENGINEER文件格式
1.8 config文件的使用及配置
1.9 Trail.txt文件的使用
1.10 本章小结
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打开文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 保存副本
2.1.5 删除文件
2.1.6 工作目录配置
2.2 显示操作
2.2.1 模型显示
2.2.2 基准显示
2.2.3 缩放视图
2.2.4 旋转视图
2.2.5 平移视图
2.3 工作模式简介
2.4 Pro/ENGINEER零件文件创建实例
2.5 本章小结
2.6 课后习题
第3章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0二维草绘
3.1 绘制草绘图基础知识
3.2 草绘菜单介绍
3.3 几何图形的绘制
3.3.1 草绘图中的坐标系
3.3.2 点
3.3.3 直线
3.3.4 矩形
3.3.5 圆
3.3.6 圆弧
3.3.7 圆角
3.3.8 样条曲线
3.3.9 文本创建
3.4 图形修改
3.4.1 移动
3.4.2 删除
3.4.3 复制
3.4.4 镜像
3.4.5 修剪
3.4.6 缩放和旋转
3.5 尺寸标注
3.5.1 直线标注
3.5.2 圆和圆弧标注
3.5.3 样条标注
3.5.4 椭圆标注
3.5.5 角度标注
3.5.6 周长标注
3.5.7 基线标注
3.6 尺寸标注修改
3.6.1 移动尺寸
3.6.2 强制性尺寸
3.6.3 修改尺寸值
3.6.4 输入负尺寸
3.6.5 尺寸小数位
3.6.6 替换尺寸
3.7 几何约束
3.7.1 约束的种类
3.7.2 几何约束的显示
3.7.3 创建与删除约束
3.7.4 加强几何约束
3.7.5 系统提示建立约束
3.8 本章小结
3.9 课后习题
第4章 Pr0/ENGINEERwiIdfire4.0三维建模
4.1 零件建模基础
4.1.1 基本概念
4.1.2 Pro/ENGINEER4.0建模理念
4.1.3 坐标系
4.1.4 基准点
4.1.5 基准轴
4.1.6 基准平面
4.1.7 层
4.2 拉伸建模
4.2.1 拉伸建模介绍
4.2.2 拉伸建模实例
4.2.3 拉伸建模修改
4.3 旋转建模
4.3.1 旋转建模介绍
4.3.2 旋转建模实例
4.4 扫描建模
4.4.1 扫描建模介绍
4.4.2 扫描建模实例
4.4.3 螺旋扫描建模实例
4.4.4 扫描建模修改
4.5 修饰建模
4.5.1 修饰建模介绍
4.5.2 修饰建模实例
4.5.3 修饰建模修改
4.6 本章小结
4.7 课后习题
第5章 Pro/ENGlNEERWiIdfire4.0特征建模
5.1 构造特征简介
5.2 孔建模
5.2.1 孔建模介绍
5.2.2 普通孔建模实例
5.2.3 标准孔建模实例
5.2.4 孔建模修改
5.3 倒角建模
5.3.1 倒角建模介绍
5.3.2 普通倒角建模实例
5.3.3 完全倒角建模实例
5.3.4 倒角建模修改
5.4 筋建模
5.5 抽壳建模
5.5.1 抽壳建模介绍
5.5.2 抽壳建模实例
5.6 拔模建模
5.6.1 拔模建模介绍
5.6.2 拔模实例
5.7 零件属性
5.7.1 零件属性介绍
5.7.2 零件材料设置
5.7.3 零件模型单位设置
5.8 本章小结
5.9 课后习题
第6章 零件曲面建模
6.1 曲面建模原理
6.2 曲面建模方法介绍
6.2.1 拉伸创建曲面
6.2.2 旋转创建曲面
6.2.3 扫描创建曲面
6.2.4 填充曲面的创建
6.2.5 曲面创建实体
6.3 曲面修改
6.3.1 曲面偏移
6.3.2 合并曲面
6.3.3 修剪曲面
6.3.4 延伸曲面
6.3.5 镜像曲面
6.4 曲面建模综合实例
6.5 本章小结
6.6 课后习题
第7章 零件装配
7.1 零件装配基础
7.2 零件装配的约束条件
7.2.1 匹配
7.2.2 对齐
7.2.3 插入
7.2.4 相切
7.2.5 坐标系
7.2.6 线上点
7.2.7 曲面上的点
7.2.8 曲面上的边
7.2.9 自动
7.2.10 缺省
7.2.11 固定
7.3 约束条件的操作
7.3.1 约束条件的增加
7.3.2 约束条件的减少
7.3.3 零件特征窗口的显示
7.4 零件装配基本过程
7.5 装配过程中的零件操作与管理
7.5.1 新建零件
7.5.2 零件修改更新
7.6 视图样式
7.6.1 简化视图
7.6.2 爆炸视图
7.6.3 定向视图
7.6.4 X截面视图
7.6.5 组合视图
7.7 装配干涉检查
……
第8章 工程图设计
第9章 曲面造型
第10章 曲线特征及其编辑
第11章 高级应用
第1章 Pro/ENGlNEER Wildfi re 4.0概述
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0简介
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的系统配置
1.2.1 对系统软件及硬件的要求
1.2.2 使用环境的配置
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的主要界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 主菜单
1.3.3 工具栏
1.3.4 工作窗口
1.3.5 信息区
1.3.6 在线帮助
1.3.7 菜单管理器
1.3.8 模型特征树
1.3.9 导航栏
1.4 鼠标三键的使用
1.5 界面配置
1.6 系统颜色设定
1.7 Pro/ENGINEER文件格式
1.8 config文件的使用及配置
1.9 Trail.txt文件的使用
1.10 本章小结
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打开文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 保存副本
2.1.5 删除文件
2.1.6 工作目录配置
2.2 显示操作
2.2.1 模型显示
2.2.2 基准显示
2.2.3 缩放视图
2.2.4 旋转视图
2.2.5 平移视图
2.3 工作模式简介
2.4 Pro/ENGINEER零件文件创建实例
2.5 本章小结
2.6 课后习题
第3章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0二维草绘
3.1 绘制草绘图基础知识
3.2 草绘菜单介绍
3.3 几何图形的绘制
3.3.1 草绘图中的坐标系
3.3.2 点
3.3.3 直线
3.3.4 矩形
3.3.5 圆
3.3.6 圆弧
3.3.7 圆角
3.3.8 样条曲线
3.3.9 文本创建
3.4 图形修改
3.4.1 移动
3.4.2 删除
3.4.3 复制
3.4.4 镜像
3.4.5 修剪
3.4.6 缩放和旋转
3.5 尺寸标注
3.5.1 直线标注
3.5.2 圆和圆弧标注
3.5.3 样条标注
3.5.4 椭圆标注
3.5.5 角度标注
3.5.6 周长标注
3.5.7 基线标注
3.6 尺寸标注修改
3.6.1 移动尺寸
3.6.2 强制性尺寸
3.6.3 修改尺寸值
3.6.4 输入负尺寸
3.6.5 尺寸小数位
3.6.6 替换尺寸
3.7 几何约束
3.7.1 约束的种类
3.7.2 几何约束的显示
3.7.3 创建与删除约束
3.7.4 加强几何约束
3.7.5 系统提示建立约束
3.8 本章小结
3.9 课后习题
第4章 Pr0/ENGINEERwiIdfire4.0三维建模
4.1 零件建模基础
4.1.1 基本概念
4.1.2 Pro/ENGINEER4.0建模理念
4.1.3 坐标系
4.1.4 基准点
4.1.5 基准轴
4.1.6 基准平面
4.1.7 层
4.2 拉伸建模
4.2.1 拉伸建模介绍
4.2.2 拉伸建模实例
4.2.3 拉伸建模修改
4.3 旋转建模
4.3.1 旋转建模介绍
4.3.2 旋转建模实例
4.4 扫描建模
4.4.1 扫描建模介绍
4.4.2 扫描建模实例
4.4.3 螺旋扫描建模实例
4.4.4 扫描建模修改
4.5 修饰建模
4.5.1 修饰建模介绍
4.5.2 修饰建模实例
4.5.3 修饰建模修改
4.6 本章小结
4.7 课后习题
第5章 Pro/ENGlNEERWiIdfire4.0特征建模
5.1 构造特征简介
5.2 孔建模
5.2.1 孔建模介绍
5.2.2 普通孔建模实例
5.2.3 标准孔建模实例
5.2.4 孔建模修改
5.3 倒角建模
5.3.1 倒角建模介绍
5.3.2 普通倒角建模实例
5.3.3 完全倒角建模实例
5.3.4 倒角建模修改
5.4 筋建模
5.5 抽壳建模
5.5.1 抽壳建模介绍
5.5.2 抽壳建模实例
5.6 拔模建模
5.6.1 拔模建模介绍
5.6.2 拔模实例
5.7 零件属性
5.7.1 零件属性介绍
5.7.2 零件材料设置
5.7.3 零件模型单位设置
5.8 本章小结
5.9 课后习题
第6章 零件曲面建模
6.1 曲面建模原理
6.2 曲面建模方法介绍
6.2.1 拉伸创建曲面
6.2.2 旋转创建曲面
6.2.3 扫描创建曲面
6.2.4 填充曲面的创建
6.2.5 曲面创建实体
6.3 曲面修改
6.3.1 曲面偏移
6.3.2 合并曲面
6.3.3 修剪曲面
6.3.4 延伸曲面
6.3.5 镜像曲面
6.4 曲面建模综合实例
6.5 本章小结
6.6 课后习题
第7章 零件装配
7.1 零件装配基础
7.2 零件装配的约束条件
7.2.1 匹配
7.2.2 对齐
7.2.3 插入
7.2.4 相切
7.2.5 坐标系
7.2.6 线上点
7.2.7 曲面上的点
7.2.8 曲面上的边
7.2.9 自动
7.2.10 缺省
7.2.11 固定
7.3 约束条件的操作
7.3.1 约束条件的增加
7.3.2 约束条件的减少
7.3.3 零件特征窗口的显示
7.4 零件装配基本过程
7.5 装配过程中的零件操作与管理
7.5.1 新建零件
7.5.2 零件修改更新
7.6 视图样式
7.6.1 简化视图
7.6.2 爆炸视图
7.6.3 定向视图
7.6.4 X截面视图
7.6.5 组合视图
7.7 装配干涉检查
……
第8章 工程图设计
第9章 曲面造型
第10章 曲线特征及其编辑
第11章 高级应用
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 零件设计基础与进阶
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