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简介
《北京高等教育精品教材?电脑艺术设计系列教材:3ds max2012中文版基础与实例教程(第5版)》实例从应用角度出发,由易到难,重点突出,针对性强,通过这些实例使读者快速掌握3ds max 2012的使用方法和技巧。《北京高等教育精品教材?电脑艺术设计系列教材:3ds max2012中文版基础与实例教程(第5版)》既可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维设计爱好者的自学用书。
目录
前言
第1部分基础入门
第1章3ds max 2012基础知识
1.1认识操作界面
1.1.1屏幕布局
1.1.2功能区介绍
1.1.3课后练习
1.2基础建模
1.2.1简单二维物体的创建
1.2.2简单三维物体的创建
1.2.3课后练习
1.3常用修改器
1.3.1“编辑样条线”修改器
1.3.2“挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”修改器
1.3.3“编辑网格”修改器
1.3.4“弯曲”修改器
1.3.5“锥化”修改器
1.3.6“对称”修改器
1.3.7“扭曲”修改器
1.3.8“噪波”修改器
1.3.9“拉伸”修改器
1.3.10FFD修改器
1.3.11“置换”修改器
1.3.12课后练习
1.4复合建模
1.4.1“放样”复合对象
1.4.2“布尔”复合对象
1.4.3“ProBoolean”复合对象
1.4.4“ProCutter”复合对象
1.4.5课后练习
1.5材质与贴图
1.5.1材质编辑器的界面
1.5.2材质基本参数设定
1.5.3贴图类型
1.5.4材质类型
1.5.5课后练习
1.6环境与效果
1.6.1设置环境效果
1.6.2雾
1.6.3体积雾
1.6.4体积光
1.6.5火效果
1.6.6课后练习
1.7基础动画和轨迹视图
1.7.1工具栏
1.7.2项目窗口
1.7.3编辑窗口
1.7.4课后练习
1.8空间扭曲与粒子系统
1.8.1空间扭曲工具
1.8.2粒子系统
1.8.3课后练习
1.9动画控制器
1.9.1指定变换控制器
1.9.2指定位置控制器
1.9.3指定旋转控制器
1.9.4指定缩放控制器
1.9.5课后练习
1.10视频特效
1.10.1工具栏
1.10.2状态栏
1.10.3图像事件
1.10.4课后练习
第2章3ds max 2012的新增功能
2.13ds max 2012的特色
2.23ds max 2012主要新增及改进的功能
2.2.1“Slate材质编辑器”改进功能
2.2.2Nitrous加速图形核心
2.2.3增强的UVW展开功能
2.2.4向量置换贴图
2.2.5Quicksilver改进功能
2.2.6MassFX刚体动力学
2.3课后练习
第2部分基础实例演练
第3章基础建模与修改器
3.1桌椅组合
3.2制作排球
3.3路径变形动画
3.4课后练习
第4章复合建模和高级建模
4.1象棋
4.2显示器
4.3藤本植物
4.4鼓
4.5课后练习
第5章材质与贴图
5.1金、银、玉材质
5.2动态扫光效果
5.3棉布和丝绸材质
5.4彩色花瓶
5.5燃烧的蜡烛材质
5.6山水及天空材质
5.7课后练习
第6章环境与效果
6.1晨雾下的房间
6.2海底
6.3课后练习
第7章轨迹视窗
7.1弹跳的皮球
7.2展开的画卷
7.3翻跟头
7.4课后练习
第8章空间扭曲与粒子系统
8.1动感十足的喷泉效果
8.2小球穿过木板时变形,穿过后爆炸
8.3飞驰中火车头的冒烟效果
8.4课后练习
第9章动画控制器
9.1飞旋的飞机效果
9.2旋转落地的硬币效果
9.3坦克运动中瞄准目标动画
9.4课后练习
第10章视频特效
10.1星光效果
10.2礼花绽放效果
10.3课后练习
第3部分综合实例演练
第11章综合实例——可爱的冰箱
11.1制作冰箱和可乐罐的模型及材质
11.1.1创建冰箱模型
11.1.2制作冰箱的材质
11.1.3创建可乐罐模型及材质
11.2制作冰箱的运动控制器动画
11.3制作可乐罐的编辑修改器动画
11.4体积光特效的运用及简单的粒子动画
11.5课后练习
第1部分基础入门
第1章3ds max 2012基础知识
1.1认识操作界面
1.1.1屏幕布局
1.1.2功能区介绍
1.1.3课后练习
1.2基础建模
1.2.1简单二维物体的创建
1.2.2简单三维物体的创建
1.2.3课后练习
1.3常用修改器
1.3.1“编辑样条线”修改器
1.3.2“挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”修改器
1.3.3“编辑网格”修改器
1.3.4“弯曲”修改器
1.3.5“锥化”修改器
1.3.6“对称”修改器
1.3.7“扭曲”修改器
1.3.8“噪波”修改器
1.3.9“拉伸”修改器
1.3.10FFD修改器
1.3.11“置换”修改器
1.3.12课后练习
1.4复合建模
1.4.1“放样”复合对象
1.4.2“布尔”复合对象
1.4.3“ProBoolean”复合对象
1.4.4“ProCutter”复合对象
1.4.5课后练习
1.5材质与贴图
1.5.1材质编辑器的界面
1.5.2材质基本参数设定
1.5.3贴图类型
1.5.4材质类型
1.5.5课后练习
1.6环境与效果
1.6.1设置环境效果
1.6.2雾
1.6.3体积雾
1.6.4体积光
1.6.5火效果
1.6.6课后练习
1.7基础动画和轨迹视图
1.7.1工具栏
1.7.2项目窗口
1.7.3编辑窗口
1.7.4课后练习
1.8空间扭曲与粒子系统
1.8.1空间扭曲工具
1.8.2粒子系统
1.8.3课后练习
1.9动画控制器
1.9.1指定变换控制器
1.9.2指定位置控制器
1.9.3指定旋转控制器
1.9.4指定缩放控制器
1.9.5课后练习
1.10视频特效
1.10.1工具栏
1.10.2状态栏
1.10.3图像事件
1.10.4课后练习
第2章3ds max 2012的新增功能
2.13ds max 2012的特色
2.23ds max 2012主要新增及改进的功能
2.2.1“Slate材质编辑器”改进功能
2.2.2Nitrous加速图形核心
2.2.3增强的UVW展开功能
2.2.4向量置换贴图
2.2.5Quicksilver改进功能
2.2.6MassFX刚体动力学
2.3课后练习
第2部分基础实例演练
第3章基础建模与修改器
3.1桌椅组合
3.2制作排球
3.3路径变形动画
3.4课后练习
第4章复合建模和高级建模
4.1象棋
4.2显示器
4.3藤本植物
4.4鼓
4.5课后练习
第5章材质与贴图
5.1金、银、玉材质
5.2动态扫光效果
5.3棉布和丝绸材质
5.4彩色花瓶
5.5燃烧的蜡烛材质
5.6山水及天空材质
5.7课后练习
第6章环境与效果
6.1晨雾下的房间
6.2海底
6.3课后练习
第7章轨迹视窗
7.1弹跳的皮球
7.2展开的画卷
7.3翻跟头
7.4课后练习
第8章空间扭曲与粒子系统
8.1动感十足的喷泉效果
8.2小球穿过木板时变形,穿过后爆炸
8.3飞驰中火车头的冒烟效果
8.4课后练习
第9章动画控制器
9.1飞旋的飞机效果
9.2旋转落地的硬币效果
9.3坦克运动中瞄准目标动画
9.4课后练习
第10章视频特效
10.1星光效果
10.2礼花绽放效果
10.3课后练习
第3部分综合实例演练
第11章综合实例——可爱的冰箱
11.1制作冰箱和可乐罐的模型及材质
11.1.1创建冰箱模型
11.1.2制作冰箱的材质
11.1.3创建可乐罐模型及材质
11.2制作冰箱的运动控制器动画
11.3制作可乐罐的编辑修改器动画
11.4体积光特效的运用及简单的粒子动画
11.5课后练习
3ds max 2012中文版基础与实例教程
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