简介
目录
1.1TurboC运行环境简介
第1章 C语言运行环境简介
目录
1.2QuickC运行环境简介
1.3MicrosoftC运行环境简介
2.1算法
2.2伪代码
第2章 结构化程序设计
2.3控制结构
2.4If选择结构
2.5If/Else选择结构
2.6While循环结构
2.7算法制定
2.8自顶向下逐步求精法
2.9结构化框图
2.10设计一个程序流程图
2.11流程图法则
2.12一个完整的实例
2.13增量、减量以及赋值运算符
3.1错误的几种基本类型
第3章 测试与错误处理
3.2如何测试程序
3.3个别模块测试的方法
3.4错误处理方法及工具的使用
4.1错误〈errno.h〉
4.2一般定义〈stddef.h〉
第4章 标准C语言函数库
4.3诊断〈assert.h〉
4.4字符处理〈ctype.h〉
4.5数学〈math.h〉
4.6非局部跳转〈setjmp.h〉
4.7变量参数〈stdarg.h〉
4.8输入/输出〈stdio.h〉
4.9一般实用程序〈stdlib.h〉
4.10字符串处理〈string.h〉
4.11日期与时间〈time.h〉
4.12环境工具的限定
5.1引言
5.2自相关结构
5.3动态内存分配
第5章 数据结构
5.4链表
5.5栈
5.6队列
5.7树
6.1引言
6.2排序的基本概念
第6章 C语言在排序和查找中的应用
6.3冒泡排序法
6.4选择排序法
6.5插入排序法
6.6shell排序法
6.7Quicksort排序法
6.8字符串数组的排序
6.9结构的排序
6.10堆排序(HEAPSORT)
6.11合并排序(MERGESORT)
6.12树排序(TREESORT)
6.13查找
7.1模式和调色板
第7章 绘制图形
7.2写象素
7.3一个简单的检测程序
7.4存储和调用图象
7.5程序综合
8.1“精灵”设计
8.2动画场地
第8章 动画游戏的设计
8.3屏幕级的移动
8.4“精灵”级的跑动
8.5动画数据的组织
8.6一个完整的动画程序
9.1概述
第9章 图象处理
9.2图象的获取
9.3图象的存储
9.4图象的显示
9.5图象的基本运算
9.6灰度拉伸
9.7图象的二值化
9.8边缘检测
9.9图象去噪
9.10图象细化
9.11小结
10.1求3x+2y-7z=5(x,y,z≤20)的可能解
第10章 用C语言解决数值分析问题
10.2牛顿法解x2-c=0的根
10.3用SECOND法解方程式〓
10.4解函数q(i,n,r,k)
10.5判断矩阵是否为特殊矩阵
10.6求(x+a)n中各项的系数
10.7检验矢量(a1,…,an),(b1,…,bn)是否正交
10.8以递归方法求10阶以内的行列式值
10.9求ax2+bx+c=0的根
10.10求f(x)=x3-x2-1.9的根
10.11以xn+1=(xn+A/xn)/2来求A的平方根的近似值
10.13用高斯法求多项式解
10.12用辛卜生法求积分
10.14计算矩阵的相加、相减、相乘、相除及其逆矩阵
11.1C语言与UNIX系统的接口
第11章 C语言接口
11.2TurboC与FORTRAN语言的相互调用
11.3C语言与FORTRAN语言数据文件共享
11.4TurboC与dBASEⅢ接口
11.5TurboC与汇编语言程序接口
11.6TurboPROLOG和TurboC的接口技术
11.7FORTRAN、PASCAL、C语言相互调用的实现
11.8FoxBASE+与TurboC的接口技术
11.9用C语言架起ORACLE与AutoCAD的桥梁
11.10使用C语言把dBASE数据转入ORACLE系统
12.1鼠标的基本知识
第12章 建立与鼠标器的接口
12.2虚实屏幕的对应
12.3鼠标驱动程序
12.4高级鼠标函数
12.5在绘图软件中应用鼠标输入
12.6附加说明
参考文献
var cpro_id = 'u317582';
第1章 C语言运行环境简介
目录
1.2QuickC运行环境简介
1.3MicrosoftC运行环境简介
2.1算法
2.2伪代码
第2章 结构化程序设计
2.3控制结构
2.4If选择结构
2.5If/Else选择结构
2.6While循环结构
2.7算法制定
2.8自顶向下逐步求精法
2.9结构化框图
2.10设计一个程序流程图
2.11流程图法则
2.12一个完整的实例
2.13增量、减量以及赋值运算符
3.1错误的几种基本类型
第3章 测试与错误处理
3.2如何测试程序
3.3个别模块测试的方法
3.4错误处理方法及工具的使用
4.1错误〈errno.h〉
4.2一般定义〈stddef.h〉
第4章 标准C语言函数库
4.3诊断〈assert.h〉
4.4字符处理〈ctype.h〉
4.5数学〈math.h〉
4.6非局部跳转〈setjmp.h〉
4.7变量参数〈stdarg.h〉
4.8输入/输出〈stdio.h〉
4.9一般实用程序〈stdlib.h〉
4.10字符串处理〈string.h〉
4.11日期与时间〈time.h〉
4.12环境工具的限定
5.1引言
5.2自相关结构
5.3动态内存分配
第5章 数据结构
5.4链表
5.5栈
5.6队列
5.7树
6.1引言
6.2排序的基本概念
第6章 C语言在排序和查找中的应用
6.3冒泡排序法
6.4选择排序法
6.5插入排序法
6.6shell排序法
6.7Quicksort排序法
6.8字符串数组的排序
6.9结构的排序
6.10堆排序(HEAPSORT)
6.11合并排序(MERGESORT)
6.12树排序(TREESORT)
6.13查找
7.1模式和调色板
第7章 绘制图形
7.2写象素
7.3一个简单的检测程序
7.4存储和调用图象
7.5程序综合
8.1“精灵”设计
8.2动画场地
第8章 动画游戏的设计
8.3屏幕级的移动
8.4“精灵”级的跑动
8.5动画数据的组织
8.6一个完整的动画程序
9.1概述
第9章 图象处理
9.2图象的获取
9.3图象的存储
9.4图象的显示
9.5图象的基本运算
9.6灰度拉伸
9.7图象的二值化
9.8边缘检测
9.9图象去噪
9.10图象细化
9.11小结
10.1求3x+2y-7z=5(x,y,z≤20)的可能解
第10章 用C语言解决数值分析问题
10.2牛顿法解x2-c=0的根
10.3用SECOND法解方程式〓
10.4解函数q(i,n,r,k)
10.5判断矩阵是否为特殊矩阵
10.6求(x+a)n中各项的系数
10.7检验矢量(a1,…,an),(b1,…,bn)是否正交
10.8以递归方法求10阶以内的行列式值
10.9求ax2+bx+c=0的根
10.10求f(x)=x3-x2-1.9的根
10.11以xn+1=(xn+A/xn)/2来求A的平方根的近似值
10.13用高斯法求多项式解
10.12用辛卜生法求积分
10.14计算矩阵的相加、相减、相乘、相除及其逆矩阵
11.1C语言与UNIX系统的接口
第11章 C语言接口
11.2TurboC与FORTRAN语言的相互调用
11.3C语言与FORTRAN语言数据文件共享
11.4TurboC与dBASEⅢ接口
11.5TurboC与汇编语言程序接口
11.6TurboPROLOG和TurboC的接口技术
11.7FORTRAN、PASCAL、C语言相互调用的实现
11.8FoxBASE+与TurboC的接口技术
11.9用C语言架起ORACLE与AutoCAD的桥梁
11.10使用C语言把dBASE数据转入ORACLE系统
12.1鼠标的基本知识
第12章 建立与鼠标器的接口
12.2虚实屏幕的对应
12.3鼠标驱动程序
12.4高级鼠标函数
12.5在绘图软件中应用鼠标输入
12.6附加说明
参考文献
var cpro_id = 'u317582';
高级C语言程序设计技巧与实例
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