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简介
《新手学3ds Max 2015(实例版)》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2015的所有知识点,内容涵盖了3ds Max 2015软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、动画、动力学等知识。全书共分为12章,每章内容都以应用案例的方式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3ds Max软件的操作和应用,并能够进行相应的造型设计、渲染以及动画影片的制作。 本书附赠光盘内容为书中实例源文件及部分视频教学。 本书内容朴实、案例精彩,讲解深入浅出,是一本实用性很强的三维动画技术书籍,适用于初、中级三维制作人员和各大专院校的师生使用。
目录
01章 基础知识
实例01 3ds Max中物体的显示方式
实例02 3ds Max的视图设置
实例03 3ds Max的视图背景
实例04 创建自定义用户界面
实例05 显示UI的操作
实例06 控制卷展栏
实例07 切换视图
实例08 视图控制工具的使用
实例09 不同视口的显示方式
实例10 操作视口盒
实例11 隐藏或冻结物体
实例12 制作第一件作品
02章 对象的创建、选择和变换
实例13 创建切角长方体
实例14 创建植物
实例15 创建楼梯和墙体
实例16 创建简单的样条线
实例17 从“对象属性”对话框中修改对象名称和颜色
实例18 显示属性测试
实例19 按区域选择
实例20 按名称选择
实例21 过滤选择的应用
实例22 命名选择集
实例23 基本变换工具的使用
实例24 精确变换对象
实例25 克隆对象
实例26 对齐工具
实例27 阵列工具
实例28 间隔工具
实例29 镜像工具
实例30 维数捕捉的应用
实例31 角度捕捉的应用
实例32 百分百捕捉
实例33 坐标系统和坐标中心的应用
实例34 制作魔方
实例35 创建盆栽
03章 场景文件管理和界面定制
实例36 菜单的设置
实例37 打开和保存场景文件
实例38 合并对象
实例39 导出和导入的应用
实例40 资源浏览器的应用
实例41 位图/光度学路径编辑器工具
实例42 使用MAX Find查找程序工具
实例43 保存场景状态
实例44 利用层管理器管理场景
实例45 场景管理器的基本使用
04章 复合对象的创建与修改
实例46 放样的基本操作
实例47 调整蒙皮参数
实例48 创建多截面放样对象
实例49 将放样对象变形
实例50 布尔运算的基本应用
实例51 切割器的应用
实例52 配置修改器堆栈
实例53 修改器堆栈的应用
实例54 头发和毛发的基本应用
实例55 模拟绕地球的月球轨道
实例56 通过修改器制作卷轴
实例57 通过二维图形创建葫芦
实例58 图形的可渲染性应用
实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线
实例60 顶点的测试与应用
实例61 线段的控制
实例62 常用样条线的编辑工具
实例63 可编辑多边形的简单操作
实例64 “选择”卷展栏
实例65 软选择的简单应用
实例66 顶点的编辑
实例67 制作苹果模型
实例68 制作螺丝竹条
05章 NURBS曲面建模
实例69 NURBS曲线的基本操作
实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用
实例71 将曲线转换为NURBS的应用
实例72 将放样转换为NURBS的应用
实例73 挤出工具的基本操作方法
实例74 车削工具的基本操作方法
实例75 规则成形工具的基本操作方法
实例76 U向放样工具的基本操作方法
实例77 UV向放样工具的基本操作方法
实例78 制作茶具模型
06章 灯光
实例79 标准灯光的使用
实例80 天光灯的应用
实例81 光度学灯光的使用
实例82 灯光基本参数应用
实例83 阴影参数的应用
实例84 灯光、颜色的强度
实例85 不同分布方式的应用效果
实例86 光域网的应用
实例87 阴影贴图的应用
实例88 区域阴影的应用
实例89 光线跟踪阴影测试
实例90 高级光线跟踪阴影测试
实例91 日光灯楼板
实例92 商业建筑日景表现
实例93 暖色客厅渲染
实例94 厨房之家
实例95 豪华卫生间渲染
实例96 客厅、餐厅整体渲染
07章 材质与贴图
实例97 示例窗的操作
实例98 右侧工具的应用
实例99 白天水面材质
实例100 板岩材质编辑器的具体应用
实例101 夜晚水面材质
实例102 明暗器的对比
实例103 Bilnn材质的应用
实例104 标准材质的应用
实例105 制作不锈钢
实例106 建筑材质的应用
实例107 (ML)多层材质的应用
实例108 混合材质的应用
实例109 维纳斯玻璃材质
实例110 合成材质的应用
实例111 双面材质的应用
实例112 多维/子材质的应用
实例113 顶/底材质的应用
实例114 汽车材质渲染
实例115 镂空植物材质
实例116 划痕金属材质
实例117 渐变贴图的应用
实例118 灯泡材质
实例119 细胞贴图的应用
实例120 衰减贴图的应用
实例121 水体材质
实例122 光线跟踪贴图的应用
实例123 制作水晶材质
08章 摄影机和环境
实例124 创建与调整摄影机
实例125 摄影机参数的应用
实例126 景深效果的测试应用
实例127 运动模糊测试
实例128 环境的应用
实例129 全局照明应用
实例130 炙热的太阳
实例131 海底体积光
09章 效果制作
实例132 创建标准雾效果
实例133 体积雾的应用
实例134 体积光的应用
实例135 火焰效果的应用
实例136 为场景添加镜头光晕
实例137 为场景添加光环
实例138 为场景添加光斑
实例139 模糊效果的像素选择应用
实例140 亮度/对比度的应用
实例141 色彩平衡的调整
实例142 图像景深效果应用
实例143 自动曝光测试
实例144 线性曝光与自动曝光的对比
实例145 对数曝光的应用
实例146 使用伪色彩曝光控制
实例147 海滨小城
10章 动画制作
实例148 自动关键帧
实例149 手动关键帧
实例150 简单进行动画时间设置
实例151 轴的意义和调整
实例152 创建链接对象
实例153 制作简单的反向运动动画
实例154 控制对象的运动轨迹
实例155 音频控制器的应用
实例156 列表控制器的应用
实例157 噪波控制器的应用
实例158 使用波形控制器
实例159 附着点约束的应用
实例160 曲面约束的应用
实例161 路径约束的简单应用
实例162 位置约束的简单应用
实例163 注视约束
实例164 镜头动画
实例165 切线工具的应用
实例166 在曲线编辑器中应用控制器
实例167 简单使用摄影表
实例168 创建
实例169 创建CAT动画
实例170 创建两足动物
实例171 跑步动画
实例172 彩灯材质动画
实例173 飞鸟动画
11章 粒子系统
实例174 制作下雪动画
实例175 粒子流体动画
实例176 物体爆炸碎片
实例177 粒子喷泉
12章 综合实例
实例178 室外夜景渲染
实例179 厨房渲染
实例180 大楼增长动画
实例181 建筑动画
实例182 制作全景动画
实例01 3ds Max中物体的显示方式
实例02 3ds Max的视图设置
实例03 3ds Max的视图背景
实例04 创建自定义用户界面
实例05 显示UI的操作
实例06 控制卷展栏
实例07 切换视图
实例08 视图控制工具的使用
实例09 不同视口的显示方式
实例10 操作视口盒
实例11 隐藏或冻结物体
实例12 制作第一件作品
02章 对象的创建、选择和变换
实例13 创建切角长方体
实例14 创建植物
实例15 创建楼梯和墙体
实例16 创建简单的样条线
实例17 从“对象属性”对话框中修改对象名称和颜色
实例18 显示属性测试
实例19 按区域选择
实例20 按名称选择
实例21 过滤选择的应用
实例22 命名选择集
实例23 基本变换工具的使用
实例24 精确变换对象
实例25 克隆对象
实例26 对齐工具
实例27 阵列工具
实例28 间隔工具
实例29 镜像工具
实例30 维数捕捉的应用
实例31 角度捕捉的应用
实例32 百分百捕捉
实例33 坐标系统和坐标中心的应用
实例34 制作魔方
实例35 创建盆栽
03章 场景文件管理和界面定制
实例36 菜单的设置
实例37 打开和保存场景文件
实例38 合并对象
实例39 导出和导入的应用
实例40 资源浏览器的应用
实例41 位图/光度学路径编辑器工具
实例42 使用MAX Find查找程序工具
实例43 保存场景状态
实例44 利用层管理器管理场景
实例45 场景管理器的基本使用
04章 复合对象的创建与修改
实例46 放样的基本操作
实例47 调整蒙皮参数
实例48 创建多截面放样对象
实例49 将放样对象变形
实例50 布尔运算的基本应用
实例51 切割器的应用
实例52 配置修改器堆栈
实例53 修改器堆栈的应用
实例54 头发和毛发的基本应用
实例55 模拟绕地球的月球轨道
实例56 通过修改器制作卷轴
实例57 通过二维图形创建葫芦
实例58 图形的可渲染性应用
实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线
实例60 顶点的测试与应用
实例61 线段的控制
实例62 常用样条线的编辑工具
实例63 可编辑多边形的简单操作
实例64 “选择”卷展栏
实例65 软选择的简单应用
实例66 顶点的编辑
实例67 制作苹果模型
实例68 制作螺丝竹条
05章 NURBS曲面建模
实例69 NURBS曲线的基本操作
实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用
实例71 将曲线转换为NURBS的应用
实例72 将放样转换为NURBS的应用
实例73 挤出工具的基本操作方法
实例74 车削工具的基本操作方法
实例75 规则成形工具的基本操作方法
实例76 U向放样工具的基本操作方法
实例77 UV向放样工具的基本操作方法
实例78 制作茶具模型
06章 灯光
实例79 标准灯光的使用
实例80 天光灯的应用
实例81 光度学灯光的使用
实例82 灯光基本参数应用
实例83 阴影参数的应用
实例84 灯光、颜色的强度
实例85 不同分布方式的应用效果
实例86 光域网的应用
实例87 阴影贴图的应用
实例88 区域阴影的应用
实例89 光线跟踪阴影测试
实例90 高级光线跟踪阴影测试
实例91 日光灯楼板
实例92 商业建筑日景表现
实例93 暖色客厅渲染
实例94 厨房之家
实例95 豪华卫生间渲染
实例96 客厅、餐厅整体渲染
07章 材质与贴图
实例97 示例窗的操作
实例98 右侧工具的应用
实例99 白天水面材质
实例100 板岩材质编辑器的具体应用
实例101 夜晚水面材质
实例102 明暗器的对比
实例103 Bilnn材质的应用
实例104 标准材质的应用
实例105 制作不锈钢
实例106 建筑材质的应用
实例107 (ML)多层材质的应用
实例108 混合材质的应用
实例109 维纳斯玻璃材质
实例110 合成材质的应用
实例111 双面材质的应用
实例112 多维/子材质的应用
实例113 顶/底材质的应用
实例114 汽车材质渲染
实例115 镂空植物材质
实例116 划痕金属材质
实例117 渐变贴图的应用
实例118 灯泡材质
实例119 细胞贴图的应用
实例120 衰减贴图的应用
实例121 水体材质
实例122 光线跟踪贴图的应用
实例123 制作水晶材质
08章 摄影机和环境
实例124 创建与调整摄影机
实例125 摄影机参数的应用
实例126 景深效果的测试应用
实例127 运动模糊测试
实例128 环境的应用
实例129 全局照明应用
实例130 炙热的太阳
实例131 海底体积光
09章 效果制作
实例132 创建标准雾效果
实例133 体积雾的应用
实例134 体积光的应用
实例135 火焰效果的应用
实例136 为场景添加镜头光晕
实例137 为场景添加光环
实例138 为场景添加光斑
实例139 模糊效果的像素选择应用
实例140 亮度/对比度的应用
实例141 色彩平衡的调整
实例142 图像景深效果应用
实例143 自动曝光测试
实例144 线性曝光与自动曝光的对比
实例145 对数曝光的应用
实例146 使用伪色彩曝光控制
实例147 海滨小城
10章 动画制作
实例148 自动关键帧
实例149 手动关键帧
实例150 简单进行动画时间设置
实例151 轴的意义和调整
实例152 创建链接对象
实例153 制作简单的反向运动动画
实例154 控制对象的运动轨迹
实例155 音频控制器的应用
实例156 列表控制器的应用
实例157 噪波控制器的应用
实例158 使用波形控制器
实例159 附着点约束的应用
实例160 曲面约束的应用
实例161 路径约束的简单应用
实例162 位置约束的简单应用
实例163 注视约束
实例164 镜头动画
实例165 切线工具的应用
实例166 在曲线编辑器中应用控制器
实例167 简单使用摄影表
实例168 创建
实例169 创建CAT动画
实例170 创建两足动物
实例171 跑步动画
实例172 彩灯材质动画
实例173 飞鸟动画
11章 粒子系统
实例174 制作下雪动画
实例175 粒子流体动画
实例176 物体爆炸碎片
实例177 粒子喷泉
12章 综合实例
实例178 室外夜景渲染
实例179 厨房渲染
实例180 大楼增长动画
实例181 建筑动画
实例182 制作全景动画
新手学3ds Max 2015
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