简介
全书采用案例驱动方式进行,将知识点融入案例,实现以案例带动相
关知识点的学习方式。在以案例进行详解时,充分注意到了知识的系统性
和相对完整性。本书通过对38个实用案例的分析讲解,由浅入深,层层引
导,使读者逐步掌握3DS MAS 9的场景设计技术。本书配有光盘,其内容包
括:案例和素材,课件,录屏,文档(供教师制作电子教案使用)。
本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业的教材,也可供3D设计
开发人员参考。
目录
第1章 3DS MAX 9场景设计入门
1.1 场景效果图的基础知识
1.1.1 场景效果图简介
1.1.2 场景效果图的特色与优点
1.1.3 场景效果图的用途
1.1.4 场景效果图的一般制作过程
1.2 3DS MAX 9基础知识
1.2.1 【案例1】3D场景浏览
1.2.2 【相关知识】3DS MAX 9概述
1.2.3 【相关知识】3DS MAX 9的工作环境
1.2.4 【相关知识】文件的基本操作
1.3 3DS MAX9中对象的基本操作
1.3.1 【案例2】木桌与茶具
1.3.2 【相关知识】对象的选择
1.3.3 【相关知识】对象的变换操作
思考与练习1
第2章 三维建模基础
2.1标准基本体建模
2.1.1 【案例3】“茶舍”场景
2.1.2 【相关知识】3DS MAX 9中的标准基本体
2.2 扩展基本体建模
2.2.1 【案例4】“诡异”场景
2.2.2 【案例5】床头柜
2.2.3 【相关知识】3DS MAX 9中的扩展基本体
2.3 植物、栏杆与墙的建模
2.3.1 【案例6】林中小亭
2.3.2 【相关知识】AEC扩展对象
2.4 门、窗与楼梯建模
2.4.1 【案例7】屋之一角
2.4.2 【相关知识】门的设计
2.4.3 【相关知识】窗的设计
2.4.4 【相关知识】楼梯的设计
思考与练习2
第3章 三维模型编辑
3.1 三维对象的编辑
3.1.1 【案例8】经典沙发
3.1.2 【案例9】山林
3.1.3 【相关知识】使用修改器编辑三维模型
3.1.4 【相关知识】常用修改器
3.2 网格模型编辑
3.2.1 【案例10】公园大门
3.2.2 【案例11】吊顶电风扇
3.2.3 【案例12】黑板
3.2.4 【相关知识】可编辑网格与可编辑多边形
3.2.5 【相关知识】网格常用修改器
思考与练习3
第4章 二维图形建模与复合模型
4.1 二维图形建模基础
4.1.1 【案例13】展厅场景
4.1.2 【案例14】流沙古堡
4.1.3 【相关知识】样条线图形及其创建
4.1.4 【相关知识】利用二维图形创建三维对象
4.2 样条曲线的编辑与放样建模
4.2.1 【案例15】椅子
4.2.2 【案例16】床
4.2.3 【案例17】神秘迷宫
4.2.4 【相关知识】二维图形子对象
4.2.5 【相关知识】顶点子对象的编辑
4.2.6 【相关知识】线段子对象的编辑
4.2.7 【相关知识】样条线子对象的编辑
4.2.8 【相关知识】放样建模
4.3 复合对象建模
4.3.1 【案例18】烟灰缸
4.3.2 【相关知识】复合对象简介
4.3.3 【相关知识】布尔复合
思考与练习4
第5章 材质与贴图
5.1 材质的设置
5.1.1 【案例19】金色宫殿
5.1.2 【案例20】屋之一角
5.1.3 【案例21】笼中鸟
5.1.4 【相关知识】“材质编辑器”简介
5.1.5 【相关知识】明暗器与渲染方式
5.1.6 【相关知识】材质编辑器的基本参数与扩展参数
5.1.7 【相关知识】材质的分类及其应用
5.2 材质编辑与渲染
5.2.1 【案例22】篮球场
5.2.2 【案例23】卧室场景
5.2.3 【相关知识】贴图通道
5.2.4 【相关知识】贴图类型
5.2.5 【相关知识】渲染
思考与练习5
第6章 灯光、摄影机与场景动画
6.1 灯光的应用
6.1.1 【案例24】篮球场外景灯光设计
6.1.2 【案例25】室内场景灯光设计
6.1.3 【相关知识】灯光照明技术
6.1.4 【相关知识】标准灯光设计
6.2 摄影机与场景动画
6.2.1 【案例26】过山车动画场景
6.2.2 【相关知识】摄影机的应用
6.2.3 【相关知识】3DS MAX动画设计
思考与练习6
第7章 环境特效、粒子系统与空间扭曲
7.1 环境特效
7.1.1 【案例27】林中篝火
7.1.2 【案例28】山野雾岚
7.1.3 【案例29】室内光线
7.1.4 【相关知识】环境设置
7.1.5 【相关知识】环境特效
7.2 粒子系统
7.2.1 【案例30】丰年大雪
7.2.2 【案例31】夜空礼花
7.2.3 【案例32】星球爆炸
7.2.4 【相关知识】粒子系统
7.3 空间扭曲
7.3.1 【案例33】水滴效果
7.3.2 【案例34】盖桌布效果
7.3.3 【案例35】魔力源泉
7.3.4 【案例36】“一千零一夜”动画场景
7.3.5 【相关知识】空间扭曲
思考与练习7
第8章 三维景观设计软件Vue 5 Esprit
8.1 Vue 5 Esprit基础
8.1.1 【案例37】月夜古堡
8.1.2 【相关知识】景观设计软件Vue 5 Esprit简介
8.1.3 【相关知识】Vue 5 Esprit中丰富的大气效果
8.1.4 【相关知识】Vue 5 Esprit中千变万化的地形
8.1.5 【相关知识】Vue 5 Esprit中种类繁多的植物库
8.1.6 【相关知识】Vue 5 Esprit的岩石生成器
8.1.7 【相关知识】Vue 5 Esprit中的梦幻行星库
8.1.8 【相关知识】Vue 5 Esprit中的模型操作
8.2 Vue 5 Esprit的材质与摄影机系统
8.2.1 【案例38】侏罗纪世界
8.2.2 【相关知识】体验Vue 5 Esprit丰富的材质库
8.2.3 【相关知识】Vue 5 Esprit的摄影机系统
思考与练习8
1.1 场景效果图的基础知识
1.1.1 场景效果图简介
1.1.2 场景效果图的特色与优点
1.1.3 场景效果图的用途
1.1.4 场景效果图的一般制作过程
1.2 3DS MAX 9基础知识
1.2.1 【案例1】3D场景浏览
1.2.2 【相关知识】3DS MAX 9概述
1.2.3 【相关知识】3DS MAX 9的工作环境
1.2.4 【相关知识】文件的基本操作
1.3 3DS MAX9中对象的基本操作
1.3.1 【案例2】木桌与茶具
1.3.2 【相关知识】对象的选择
1.3.3 【相关知识】对象的变换操作
思考与练习1
第2章 三维建模基础
2.1标准基本体建模
2.1.1 【案例3】“茶舍”场景
2.1.2 【相关知识】3DS MAX 9中的标准基本体
2.2 扩展基本体建模
2.2.1 【案例4】“诡异”场景
2.2.2 【案例5】床头柜
2.2.3 【相关知识】3DS MAX 9中的扩展基本体
2.3 植物、栏杆与墙的建模
2.3.1 【案例6】林中小亭
2.3.2 【相关知识】AEC扩展对象
2.4 门、窗与楼梯建模
2.4.1 【案例7】屋之一角
2.4.2 【相关知识】门的设计
2.4.3 【相关知识】窗的设计
2.4.4 【相关知识】楼梯的设计
思考与练习2
第3章 三维模型编辑
3.1 三维对象的编辑
3.1.1 【案例8】经典沙发
3.1.2 【案例9】山林
3.1.3 【相关知识】使用修改器编辑三维模型
3.1.4 【相关知识】常用修改器
3.2 网格模型编辑
3.2.1 【案例10】公园大门
3.2.2 【案例11】吊顶电风扇
3.2.3 【案例12】黑板
3.2.4 【相关知识】可编辑网格与可编辑多边形
3.2.5 【相关知识】网格常用修改器
思考与练习3
第4章 二维图形建模与复合模型
4.1 二维图形建模基础
4.1.1 【案例13】展厅场景
4.1.2 【案例14】流沙古堡
4.1.3 【相关知识】样条线图形及其创建
4.1.4 【相关知识】利用二维图形创建三维对象
4.2 样条曲线的编辑与放样建模
4.2.1 【案例15】椅子
4.2.2 【案例16】床
4.2.3 【案例17】神秘迷宫
4.2.4 【相关知识】二维图形子对象
4.2.5 【相关知识】顶点子对象的编辑
4.2.6 【相关知识】线段子对象的编辑
4.2.7 【相关知识】样条线子对象的编辑
4.2.8 【相关知识】放样建模
4.3 复合对象建模
4.3.1 【案例18】烟灰缸
4.3.2 【相关知识】复合对象简介
4.3.3 【相关知识】布尔复合
思考与练习4
第5章 材质与贴图
5.1 材质的设置
5.1.1 【案例19】金色宫殿
5.1.2 【案例20】屋之一角
5.1.3 【案例21】笼中鸟
5.1.4 【相关知识】“材质编辑器”简介
5.1.5 【相关知识】明暗器与渲染方式
5.1.6 【相关知识】材质编辑器的基本参数与扩展参数
5.1.7 【相关知识】材质的分类及其应用
5.2 材质编辑与渲染
5.2.1 【案例22】篮球场
5.2.2 【案例23】卧室场景
5.2.3 【相关知识】贴图通道
5.2.4 【相关知识】贴图类型
5.2.5 【相关知识】渲染
思考与练习5
第6章 灯光、摄影机与场景动画
6.1 灯光的应用
6.1.1 【案例24】篮球场外景灯光设计
6.1.2 【案例25】室内场景灯光设计
6.1.3 【相关知识】灯光照明技术
6.1.4 【相关知识】标准灯光设计
6.2 摄影机与场景动画
6.2.1 【案例26】过山车动画场景
6.2.2 【相关知识】摄影机的应用
6.2.3 【相关知识】3DS MAX动画设计
思考与练习6
第7章 环境特效、粒子系统与空间扭曲
7.1 环境特效
7.1.1 【案例27】林中篝火
7.1.2 【案例28】山野雾岚
7.1.3 【案例29】室内光线
7.1.4 【相关知识】环境设置
7.1.5 【相关知识】环境特效
7.2 粒子系统
7.2.1 【案例30】丰年大雪
7.2.2 【案例31】夜空礼花
7.2.3 【案例32】星球爆炸
7.2.4 【相关知识】粒子系统
7.3 空间扭曲
7.3.1 【案例33】水滴效果
7.3.2 【案例34】盖桌布效果
7.3.3 【案例35】魔力源泉
7.3.4 【案例36】“一千零一夜”动画场景
7.3.5 【相关知识】空间扭曲
思考与练习7
第8章 三维景观设计软件Vue 5 Esprit
8.1 Vue 5 Esprit基础
8.1.1 【案例37】月夜古堡
8.1.2 【相关知识】景观设计软件Vue 5 Esprit简介
8.1.3 【相关知识】Vue 5 Esprit中丰富的大气效果
8.1.4 【相关知识】Vue 5 Esprit中千变万化的地形
8.1.5 【相关知识】Vue 5 Esprit中种类繁多的植物库
8.1.6 【相关知识】Vue 5 Esprit的岩石生成器
8.1.7 【相关知识】Vue 5 Esprit中的梦幻行星库
8.1.8 【相关知识】Vue 5 Esprit中的模型操作
8.2 Vue 5 Esprit的材质与摄影机系统
8.2.1 【案例38】侏罗纪世界
8.2.2 【相关知识】体验Vue 5 Esprit丰富的材质库
8.2.3 【相关知识】Vue 5 Esprit的摄影机系统
思考与练习8
3DS MAX 9场景设计案例教程
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