中文Authorware 7.0多媒体设计精彩范例

副标题:无

作   者:黄晓宇,王泽云等编著

分类号:

ISBN:9787111165231

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简介

  本书是专为Authorware初学者或具有一定多媒体设计经验,并且希望能在短时间内成为Authorware多媒体设计高手的用户编写的。全书共分为7篇:Authorware基础篇、图像浏览篇、教学课件篇、商业宣传篇、实用工具篇、游戏篇和综合实例篇。通过18个精彩实例,系统地讲解了使用Authorware制作多媒体的各方面的知识和技巧。这些实例均是作者长期收集、认真总结,并精心制作的结晶,有较强的针对性。     本书不仅可供相关专业人员学习和参考,也可作为Authorware培训提高班、大中专院校的教材或自学参考书。     为了方便读者学习和操作,我们将书中实例所涉及到的全部素材和Authorware文件及举一反三的素材和Authorware文件都收录到了本书的配套光盘中,以方便读者在学习时调用。

目录

有言在先

第0篇 authorware基础

0.1 初识authorware7.0

0.1.1 工作界面

0.1.1.1 标题栏

0.1.1.2 菜单栏

0.1.1.3 工具栏

0.1.1.4 图标栏

0.1.1.5 流程编辑窗口

0.1.1.6 演示窗口

0.1.1.7 属性面板

0.1.1.8 “函数”面板

0.1.1.9 “变量”面板

0.1.1.10 “知识对象”面板

0.1.2 authorware 7.0的启动和关闭

0.1.2.1 authorware7.0的启动

0.1.2.2 authorware7.0的关闭

0.1.3 文件的基本操作

0.1.3.1 新建文件

0.1.3.2 保存文件

.0.1.3.3 打开已有文件

0.1.3.4 关闭文件

0.2 编辑流程线

0.2.1 在流程线上添加图标

0.2.1.1 拖动图标栏上的图标到流程线上

0.2.1.2 拖动外部文件到流程线上

0.2.1.3 使用“插入”菜单插入图标

0.2.2 选择图标

0.2.3 删除图标

0.2.4 复制和粘贴图标

0.2.5 移动图标

0.2.6 群组图标

0.2.6.1 群组图标

0.2.6.2 取消群组

0.2.6.3 打开群组图标

0.2.7 使用图标的快捷菜单

0.3 图形和图像

0.3.1 绘图工具栏

0.3.2 绘制简单图形

0.3.2.1 绘制直线

0.3.2.2 绘制椭圆和圆

0.3.2.3 绘制矩形、正方形和圆角矩形

0.3.2.4 绘制多边形和折线

0.3.2.5 改变线形

0.3.2.6 设置填充底纹

0.3.2.7 设置颜色

0.3.3 导入外部图像

0.3.3.1 导入图像文件

0.3.3.2 导入多个图像文件

0.3.3.3 图像的模式

0.3.4 改变前后次序

0.3.4.1 置于上层

0.3.4.2 置于下层

0.3.5 设置对齐

0.3.5.1 对齐网格

0.3.5.2 对齐显示对象

0.4 处理文字

0.4.1 添加文字

0.4.1.1 使用“文本”工具

0.4.1.2 导入外部文件

0.4.1.3 从剪贴板粘贴

0.4.2 格式化文本

0.4.2.1 设置字体

0.4.2.2 设置字体大小

0.4.2.3 字体风格

0.4.2.4 段落对齐

0.4.2.5 卷帘文本

0.4.2.6 消除锯齿

0.5 多媒体素材的获取

0.5.1 常用的素材格式

0.5.2 获取文字素材

0.5.3 获取图像素材

0.5.4 获取声音素材

0.5.5 获取动画素材

0.5.6 获取视频素材

0.5.7 获取其他素材

0.6 如何学好authorware

0.6.1 打好基础

0.6.2 注重实践

0.6.3 善于总结经验

0.6.4 向高手请教和讨论

0.6.5 观察和学习他人的作品

0.6.6 使用多种帮助渠道

第1篇 图像浏览

实例1 名车欣赏

1.1 软件知识点

1.2 实例分析

1.2.1 制作特点

1.2.2 构图分析

1.2.3 技术要领

1.2.3.1 使用过渡特效

1.2.3.2 移动图标的使用

1.2.3.3 等待图标的使用

1.2.3.4 交互图标的使用

1.2.3.5 交互图标的交互类型

1.2.3.6 计算图标使用

1.2.3.7 ouit函数和restart函数

1.3 操作过程

1.3.1 新建文件

1.3.2 制作片头部分

1.3.3 制作交互部分

1.3.4 制作图像浏览部分

1.4 本例小结

1.5 举一反三

实例2 随机图片浏览

2.1 软件知识点

2.2 实例分析

2.2.1 制作特点

2.2.2 构图分析

2.2.3 技术要领

2.2.3.1 热区域交互

2.2.3.2 判断图标

2.2.3.3 显示消息框

2.2.3.4 条件语句

2.2.3.5 goto函数的使用

2.2.3.6 random函数的使用

2.2.3.7 pathselected变量的使用

2.3 操作过程

2.3.1 新建文件

2.3.2 制作主界面

2.3.3 制作浏览图片部分

2.3.4 制作显示对话框部分

2.3.5 制作放大图标部分

2.4 本例小结

2.5 举一反三

实例3 古诗欣赏

3.1 软件知识点

3.2 实例分析

3.2.1 制作特点

3.2.2 构图分析

3.2.3 技术要领

3.2.3.1 导航图标和框架图标

3.2.3.2 文本导航

3.2.3.3 声音图标

3.2.3.4 擦除图标

3.2.3.5 lineclicked变量的使用

3.3 操作过程

3.3.1 新建文件

3.3.2 制作主界面

3.3.3 制作框架部分

3.3.4 制作其他页的内容

3.3.5 制作退出部分

3.4 本例小结

3.5 举一反三

第2篇 教学课件

实例4 布朗运动

4.1 软件知识点

4.2 实例分析

4.2.1 制作特点

4.2.2 构图分析

4.2.3 技术要领

4.2.3.1 下拉菜单交互

4.2.3.2 “设置窗口标题”知识对象

4.2.3.3 resizewindow函数

4.2.3.4 displaylconnoerase函数、eraselcon函数

4.2.3.5 choicenumber变量的使用

4.2.3.6 循环语句

4.3 操作过程

4.3.1 新建文件

4.3.2 制作设置窗口属性部分

4.3.3 制作菜单部分

4.3.4 制作粒子库

4.3.5 制作移动粒子部分

4.3.6 制作代码部分

4.4 本例小结

4.5 举一反三

实例5 太阳系

5.1 软件知识点

5.2 实例分析

5.2.1 制作特点

5.2.2 构图分析

5.2.3 技术要领

5.2.3.1 热对象交互

5.2.3.2 时间限制交互

5.2.3.3 滑动条的制作

5.2.3.4 pathposifion变量

5.2.3.5 在演示窗口中显示变量或代码的值

5.2.3.6 三角函数

5.2.3.7 列表的使用

5.3 操作过程

5.3.1 新建文件

5.3.2 制作初始化变量部分

5.3.3 制作主界面部分

5.3.4 制作移动行星部分

5.3.5 制作显示行星资料部分

5.4 本例小结

5.5 举一反三

实例6 月食

6.1 软件知识点

6.2 实例分析

6.2.1 制作特点

6.2.2 构图分析

6.2.3 技术要领

6.2.3.1 callsprite函数

6.2.3.2 setspriteproperty、getspriteproperty函数

6.2.3.3 插入flash动画

6.2.3.4 flash动画的属性和方法

6.2.3.5 dragging变量

6.2.3.6 “打开文件对话框”知识对象

6.3 操作过程

6.3.1 新建文件

6.3.2 插入flash动画

6.3.3 制作控制面板

6.3.4 制作控制部分

6.4 本例小结

6.5 举一反三

第3篇 商业宣传

实例7 报表

7.1 软件知识点

7.2 实例分析

7.2.1 制作特点

7.2.2 构图分析

7.2.3 技术要领

7.2.3.1 使用ole对象

7.2.3.2 mousedown变量

7.2.3.3 按键交互

7.3 操作过程

7.3.1 新建文件

7.3.2 制作封面部分

7.3.3 制作内容部分

7.4 本例小结

7.5 举一反三

实例8 产品订购

8.1 软件知识点

8.2 实例分析

8.2.1 制作特点

8.2.2 构图分析

8.2.3 技术要领

8.2.3.1 绘图函数

8.2.3.2 printscreen函数

8.2.3.3 文本输入交互

8.2.3.4 entrytext变量

8.2.3.5 callscriptlcon函数

8.2.3.6 使用用户自定义函数

8.2.3.7 显示颜色对话框

8.3 操作过程

8.3.1 新建文件

8.3.2 制作产品展示界面部分

8.3.3 制作绘制色块部分

8.3.4 制作展示控制部分

8.3.5 制作订单界面

8.3.6 制作输入信息部分

8.3.7 制作订单界面控制部分

8.4 本例小结

8.5 举一反三

第4篇 实用工具

实例9 我的网页浏览器

9.1 软件知识点

9.2 实例分析

9.2.1 制作特点

9.2.2 构图分析

9.2.3 技术要领

9.2.3.1 activex控件的使用

9.2.3.2 microsoftweb浏览器控件的使用

9.2.3.3 webxtra的使用

9.2.3.4 字符串的操作

9.2.3.5 filelocation变量

9.2.3.6 eventlastmatched变量

9.2.3.7 valueatlndex函数

9.3 操作过程

9.3.1 新建文件

9.3.2 制作主界面

9.3.3 制作控制部分

9.4 本例小结

9.5 举一反三

实例10 超级媒体播放器

10.1 软件知识点

10.2 实例分析

10.2.1 制作特点

10.2.2 构图分析

10.2.3 技术要领

10.2.3.1 bna_magicwin函数

10.2.3.2 bna_dialogopenfile函数

10.2.3.3 windowsmediaplayer控件的使用

10.2.3.4 realplayerg2control控件的使用

10.2.3.5 插入quicone格式的电影文件

10.3 操作过程

10.3.1 新建文件

10.3.2 制作主界面部分

10.3.3 制作注册控件部分

10.3.4 制作控件模块部分

10.3.5 制作打开文件部分

10.3.6 制作播放windowsmediaplayer支持的文件部分

10.3.7 制作播放realplayer支持的文件部分

10.4 本例小结

10.5 举一反三

实例11 闹钟

11.1 软件知识点

11.2 实例分析

11.2.1 制作特点

11.2.2 构图分析

11.2.3 技术要领

11.2.3.1 readextfile、writeextfileappendextfile函数

11.2.3.2 setpostpoint、point函数

11.2.3.3 时间变量

11.2.3.4 用户自定义函数mw_maskbmp

11.2.3.5 使用外部链接图像

11.2.3.6 “窗口控制”知识对象

11.3 操作过程

11.3.1 新建文件

11.3.2 制作皮肤文件

11.3.3 制作读取数据部分

11.3.4 制作设置主界面部分

11.3.5 制作设置闹钟部分

11.3.6 制作绘制指针部分

11.3.7 制作更换皮肤部分

11.4 本例小结

11.5 举一反三

实例12 打字练习软件

12.1 软件知识点

12.2 实例分析

12.2.1 制作特点

12.2.2 构图分析

12.2.3 技术要领

12.2.3.1 rtf对象的使用

12.2.3.2 定位按键的位置

12.3 操作过程

12.3.1 新建文件

12.3.2 制作rtf文件

12.3.3 制作初始化部分

12.3.4 制作功能模块部分

12.3.5 制作交互控制部分

12.4 本例小结

12.5 举一反三

第5篇 游戏娱乐

实例13 拼图游戏

13.1 软件知识点

13.2 实例分析

13.2.1 制作特点

13.2.2 构图分析

13.2.3 技术要领

13.2.3.1 目标区域交互

13.2.3.2 totalscore变量

13.2.3.3 totalcorrect变量

13.2.3.4 totalwrong变量

13.2.3.5 listcount函数

13.2.3.6 deleteatlndex函数

13.3 操作过程

13.3.1 新建文件

13.3.2 制作开始界面部分

13.3.3 制作游戏界面部分

13.3.4 制作控制模块部分

13.4 本例小结

13.5 举一反三

实例14 记忆游戏

14.1 软件知识点

14.2 实例分析

14.2.1 制作特点

14.2.2 构图分析

14.2.3 技术要领

14.2.3.1 copylist函数

14.2.3.2 rect、pointlnrect函数

14.2.3.3 movewindow函数

14.2.3.4 screenheight、screenwidth变量

14.2.3.5 displaylefi、displaytop、displaywidth、displayheight变量

14.2.3.6 mousedown、clickx、clicky变量

14.2.3.7 totalhours变量

14.3 操作过程

14.3.1 新建文件

14.3.2 制作开始界面部分

14.3.3 制作游戏界面部分

14.3.4 制作控制模块部分

14.3.5 制作结束界面部分

14.4 本例小结

14.5 举一反三

实例15 打飞机

15.1 软件知识点

15.2 实例分析

15.2.1 制作特点

15.2.2 构图分析

15.2.3 技术要领

15.2.3.1 setcursor函数

15.2.3.2 overlapping函数

15.2.3.3 moving变量

15.2.3.4 cursorx、cursory变量

15.3 操作过程

15.3.1 新建文件

15.3.2 制作开始界面部分

15.3.3 制作游戏界面部分部分

15.3.4 制作控制模块部分

15.3.5 制作结束界面部分

15.4 本例小结

15.5 举一反三

第6篇 综合实例

实例16 俄罗斯方块

16.1 软件知识点

16.2 实例分析

16.2.1 制作特点

16.2.2 构图分析

16.2.3 技术要领

16.2.3.1 jumpfile函数、jumpfileretum函数

16.2.3.2 addlinear函数

16.2.3.3 m showjpg函数

16.2.3.4 waveplay函数

16.2.3.5 checked变量

16.2.3.6 directmediaxtra插件

16.2.3.7 主要算法

16.3 操作过程

16.3.1 新建文件

16.3.2 制作开始界面部分

16.3.3 制作游戏界面部分

16.3.4 制作函数库部分

16.3.5 制作控制模块部分

16.3.6 制作结束界面部分

16.3.7 制作属性设置部分

16.4 本例小结

16.5 举一反三

实例17 超级单词王

17.1 软件知识点

17.2 实例分析

17.2.1 制作特点

17.2.2 构图分析

17.2.3 技术要领

17.2.3.1 数据库的基本概念

17.2.3.2 连接数据库

17.2.3.3 对数据库进行操作

17.2.3.4 断开与数据库的连接

17.2.3.5 创建自己的知识对象

17.2.3.6 mediapause函数

17.2.3.7 voicespeak函数

17.2.3.8 displaytext函数

17.2.3.9 mod函数

17.2.3.10 recordslocation变量

17.2.3.11 code函数

17.2.3.12 shellexecutea函数

17.3 操作过程

17.3.1 创建“使用限制”知识对象

17.3.2 新建“超级单词王.a7p”文件

17.3.3 制作开始界面部分

17.3.4 制作使用限制部分

17.3.5 制作函数库部分

17.3.6 制作主界面部分

17.3.7 制作单词记忆部分

17.3.8 制作单词测试部分

17.3.9 制作游戏部分

17.3.10 制作字典部分

17.4 本例小结

17.5 举一反三

实例18 多媒体光盘

18.1 软件知识点

18.2 实例分析

18.2.1 制作特点

18.2.2 构图分析

18.2.3 技术要领

18.2.3.1 cover、uncover函数

18.2.3.2 alchangeres函数

18.2.3.3 多媒体作品的打包与发布

18.2.3.4 光盘的刻录

18.2.3.5 自启动光盘的制作

18.3 操作过程

18.3.1 新建文件

18.3.2 制作片头部分

18.3.3 制作主界面部分

18.3.4 制作退出部分

18.3.5 发布

18.3.6 制作自启动光盘

18.4 本例小结

18.5 举一反三

附录a 常用的系统变量

附录b 常用的系统函数

附录c authorware中的快捷键


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