
Visua J++ Java programming
副标题:无
作 者:(美)J.弗林(Jim Flynn),(美)B.克拉克(Bill Clarke)著;希望图书创作室译
分类号:
ISBN:9787801440747
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简介
内容简介
本书以通俗易懂的语言,循序渐进地介绍了Microsoft优秀的软件开发
工具VisualJ++的使用,Java语言的基础,Java与C++的相同和不同之
处,以及怎样用VisualJ++开发Java小程序和应用程序。通过本书,读者
将了解瘦客户机计算模型,Java小程序的安全性限制和ActiveX技术,学会
用Java编写友好的用户界面,制作动画和声音,多线程和异常处理,使用套
接字(socket)和URL开发面向网络的Java程序。本书每章后都附有习题及
答案。本书适用于广大想了解和应用Java语言的程序员及计算机爱好者,
也可作为Java语言和VisualJ++的培训教材。
目录
目录
2.3 快速浏览Visual J++
12.9 总结
第13章 Visual J++的UI构件
13.1 在Java程序中使用资源
13.2 创建对话框资源
13.3 对话框资源实例
13.4 创建菜单资源
13.5 为小程序RegistrationApp添加菜单
13.6 向RegistrationApp小程序中添加事件处理代码
13.7 总结
第14章 高级多线程和异常处理
2.4 熟悉Visual J++用户界面
14.1 Java异常
14.2 Java多线程
14.3 总结
第15章 使用I/O流和Socket(套接字)
15.1 VRL类
15.2 AppletContext接口
15.3 流
15.4 文件处理和分析程序类
15.5 使用Socket创建客户/服务器Java程序
15.6 运行客户/服务器示例
2.5 总结
15.7 分布式系统未来展望
15.8 总结
第16章 制作声音和动画
16.1 在Java中使用图像和声音
16.2 使用Applet Wizard创建动画
16.3 减少动画闪烁
16.4 LogoAnimation小程序
16.5 使用Visual J++图形编辑器
16.6 创建声音文件
16.7 设计LogoAnimation小程序
第二部分 Java语言
16.8 总结
第17章 Java和ActiveX平台
17.1 Java和ActiveX的关系
17.2 在Cabinet文件中发布你的Java类
17.3 集成Java和ActiveX控件
17.4 总结
第四部分 附录
附录A API层次图
附录B 术语汇编
第3章 基本Java语法
3.1 Java语句
3.2 保留字
3.3 注解
3.4 变量
3.5 常数
第一部分 Visual J++介绍
3.6 运算符
3.7 类型转换
3.8 控制流
3.9 总结
第4章 Java类和对象
4.1 Java类概述
4.2 类的定义
4.3 实例变量
4.4 类变量
4.5 方法
第1章 Visual J++和Java概貌
4.6 继承
4.7 重载方法
4.8 重构方法
4.9 局部变量
4.10 类方法和代码块
4.11 变量作用域
4.12 this和super变量
4.13 构造方法
4.14 创建和撤消对象
4.15 比较对象
1.1 Java突破性的开发语言
4.16 拷贝对象
4.17 访问控制
4.18 对象的类型转换
4.19 使用Class类
4.20 Visual J++中创建类、方法和变量
4.21 总结
第5章 Java接口和包
5.1 接口
5.2 包
5.3 总结
1.2 Microsoft的ActiveX平台
第三部分 构造Java程序
第6章 Java编程序系结构
6.1 Java小程序
6.2 Java应用程序
6.3 总结
第7章 用Visual J++生成你的第一个Java小程序
7.1 HTML标记和参数
7.2 Visual J++的Applet Wizard
7.3 总结
第8章 Viusal J++调试器
1.3 总结
8.1 调试过程
8.2 准备要调试的工程
8.3 开始调试
8.4 单步调试工程
8.5 调试器窗口
8.6 检查变量的内容
8.7 调试器异常处理
8.8 调试多线程程序
8.9 其他的调试设置
8.10 总结
第2章 准备开始
第9章 使用图形、字体、颜色
9.1 Graphics类
9.2 图形坐标系统
9.3 使用颜色
9.4 作图和填充命令
9.5 使用文本
9.6 把所有的放在一起
9.7 总结
10.1 处理事件
第10章 处理事件
2.1 Developer Studio的优点
10.2 处理鼠标事件
10.3 处理键盘事件
10.4 处理UI构件事件
10.5 处理窗口事件
10.6 总结
第11章 建立用户界面
11.1 AWT概述
11.2 创建和自定义AWT构件
11.3 构件
11.4 UI构件的放置和布局管理器
2.2 安装Visual J++
11.5 总结
第12章 更多的AWT容器
12.1 类Container
12.2 弹出窗口
12.3 类Window
12.4 类Frame
12.5 类Dialog
12.6 类FileDialog
12.7 窗口事件
12.8 单独的应用程序
+:#x
2.3 快速浏览Visual J++
12.9 总结
第13章 Visual J++的UI构件
13.1 在Java程序中使用资源
13.2 创建对话框资源
13.3 对话框资源实例
13.4 创建菜单资源
13.5 为小程序RegistrationApp添加菜单
13.6 向RegistrationApp小程序中添加事件处理代码
13.7 总结
第14章 高级多线程和异常处理
2.4 熟悉Visual J++用户界面
14.1 Java异常
14.2 Java多线程
14.3 总结
第15章 使用I/O流和Socket(套接字)
15.1 VRL类
15.2 AppletContext接口
15.3 流
15.4 文件处理和分析程序类
15.5 使用Socket创建客户/服务器Java程序
15.6 运行客户/服务器示例
2.5 总结
15.7 分布式系统未来展望
15.8 总结
第16章 制作声音和动画
16.1 在Java中使用图像和声音
16.2 使用Applet Wizard创建动画
16.3 减少动画闪烁
16.4 LogoAnimation小程序
16.5 使用Visual J++图形编辑器
16.6 创建声音文件
16.7 设计LogoAnimation小程序
第二部分 Java语言
16.8 总结
第17章 Java和ActiveX平台
17.1 Java和ActiveX的关系
17.2 在Cabinet文件中发布你的Java类
17.3 集成Java和ActiveX控件
17.4 总结
第四部分 附录
附录A API层次图
附录B 术语汇编
第3章 基本Java语法
3.1 Java语句
3.2 保留字
3.3 注解
3.4 变量
3.5 常数
第一部分 Visual J++介绍
3.6 运算符
3.7 类型转换
3.8 控制流
3.9 总结
第4章 Java类和对象
4.1 Java类概述
4.2 类的定义
4.3 实例变量
4.4 类变量
4.5 方法
第1章 Visual J++和Java概貌
4.6 继承
4.7 重载方法
4.8 重构方法
4.9 局部变量
4.10 类方法和代码块
4.11 变量作用域
4.12 this和super变量
4.13 构造方法
4.14 创建和撤消对象
4.15 比较对象
1.1 Java突破性的开发语言
4.16 拷贝对象
4.17 访问控制
4.18 对象的类型转换
4.19 使用Class类
4.20 Visual J++中创建类、方法和变量
4.21 总结
第5章 Java接口和包
5.1 接口
5.2 包
5.3 总结
1.2 Microsoft的ActiveX平台
第三部分 构造Java程序
第6章 Java编程序系结构
6.1 Java小程序
6.2 Java应用程序
6.3 总结
第7章 用Visual J++生成你的第一个Java小程序
7.1 HTML标记和参数
7.2 Visual J++的Applet Wizard
7.3 总结
第8章 Viusal J++调试器
1.3 总结
8.1 调试过程
8.2 准备要调试的工程
8.3 开始调试
8.4 单步调试工程
8.5 调试器窗口
8.6 检查变量的内容
8.7 调试器异常处理
8.8 调试多线程程序
8.9 其他的调试设置
8.10 总结
第2章 准备开始
第9章 使用图形、字体、颜色
9.1 Graphics类
9.2 图形坐标系统
9.3 使用颜色
9.4 作图和填充命令
9.5 使用文本
9.6 把所有的放在一起
9.7 总结
10.1 处理事件
第10章 处理事件
2.1 Developer Studio的优点
10.2 处理鼠标事件
10.3 处理键盘事件
10.4 处理UI构件事件
10.5 处理窗口事件
10.6 总结
第11章 建立用户界面
11.1 AWT概述
11.2 创建和自定义AWT构件
11.3 构件
11.4 UI构件的放置和布局管理器
2.2 安装Visual J++
11.5 总结
第12章 更多的AWT容器
12.1 类Container
12.2 弹出窗口
12.3 类Window
12.4 类Frame
12.5 类Dialog
12.6 类FileDialog
12.7 窗口事件
12.8 单独的应用程序
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