简介
本书根据Flash MX的软件功能和特点,按照不同的类别进行分类。全书共分为8章:Flash MX简介、运动效果制作、按钮制作、鼠标设计与制作、特效制作、编程制作、菜单制作和其他制作,包括100多个实例。每一章都通过精心挑选的例子,深入浅出地讲解了Flash MX特效制作过程中所需要的各种方法和技巧,使读者能够在较短时间内迅速了解并掌握Flash MX。只有想不到,没有做不到,本书也想从另一个角度为读者提供制作Flash MX动画的另类思路。全书实例丰富,图文并茂,内容翔实,结合了作者多年运用Flash的经验和技巧,适合专业网站设计人员、动画制作人员,同时也适合于广大Flash MX爱好者和大、中专院校的师生。随书光盘中包含了本书全部Flash MX实例效果,方便读者在源程序的基础上修改和学习Flash MX实例。
目录
第1章 Flash入门
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash动画
1.1.2 Flash软件
1.2 Flash 8操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 舞台
1.2.3 工具箱
1.2.4 时间轴
1.2.5 面板
1.3 文档的操作
1.3.1 新建文档
1.3.2 打开文档
1.3.3 保存文档
1.4 互动问答
第2章 图形的绘制
2.1 椭圆工具
2.1.1 学习目的
2.1.2 实例解析
2.1.3 技能提高
2.1.4 提高练习
2.2 多角星形工具
2.2.1 学习目的
2.2.2 实例解析
2.2.3 技能提高
2.2.4 提高练习
2.3 铅笔工具
2.3.1 学习目的
2.3.2 实例解析
2.3.3 技能提高
2.3.4 提高练习
2.4 文本工具
2.4.1 学习目的
2.4.2 实例解析
2.4.3 技能提高
2.4.4 提高练习
2.5 墨水瓶工具
2.5.1 学习目的
2.5.2 实例解析
2.5.3 技能提高
2.5.4 提高练习
2.6 作品赏析
2.7 互动问答
第3章 图形的编辑
3.1 选择工具
3.1.1 学习目的
3.1.2 实例解析
3.1.3 技能提高
3.1.4 提高练习
3.2 部分选取工具
3.2.1 学习目的
3.2.2 实例解析
3.2.3 技能提高
3.2.4 提高练习
3.3 图形的变换
3.3.1 学习目的
3.3.2 实例解析
3.3.3 技能提高
3.3.4 提高练习
3.4 填充变形工具
3.4.1 学习目的
3.4.2 实例解析
3.4.3 技能提高
3.4.4 提高练习
3.5 作品欣赏
3.6 互动问答
第4章 元件
4.1 图形元件
4.1.1 学习目的
4.1.2 实例解析
4.1.3 技能提高
4.1.4 提高练习
4.2 影片剪辑元件
4.2.1 学习目的
4.2.2 实例解析
4.2.3 技能提高
4.2.4 提高练习
4.3 按钮元件
4.3.1 学习目的
4.3.2 实例解析
4.3.3 技能提高
4.3.4 提高练习
4.4 作品欣赏
4.5 互动问答
第5章 图像与声音的应用
5.1 图像的导入与使用
5.1.1 学习目的
5.1.2 实例解析
5.1.3 技能提高
5.1.4 提高练习
5.2 声音的导入与使用
5.2.1 学习目的
5.2.2 实例解析
5.2.3 技能提高
5.2.4 提高练习
5.3 作品欣赏
5.4 互动问答
第6章 动画的制作
6.1 逐帧动画
6.1.1 学习目的
6.1.2 实例解析
6.1.3 技能提高
6.1.4 提高练习
6.2 动作补间动画
6.2.1 学习目的
6.2.2 实例解析
6.2.3 技能提高
6.2.4 提高练习
6.3 形状补间动画
6.3.1 学习目的
6.3.2 实例解析
6.3.3 技能提高
6.3.4 提高练习
6.4 遮罩层动画
6.4.1 学习目的
6.4.2 实例解析
6.4.3 技能提高
6.4.4 提高练习
6.5 作品欣赏
6.6 互动问答
第7章 动作脚本编程
7.1 按钮动作
7.1.1 学习目的
7.1.2 实例解析
7.1.3 技能提高
7.1.4 提高练习
7.2 帧动作
7.2.1 学习目的
7.2.2 实例解析
7.2.3 技能提高
7.2.4 提高练习
7.3 影片剪辑动作
7.3.1 学习目的
7.3.2 实例解析
7.3.3 技能提高
7.3.4 提高练习
7.4 控制主动画
7.4.1 学习目的
7.4.2 实例解析
7.4.3 技能提高
7.4.4 提高练习
7.5 控制影片剪辑
7.5.1 学习目的
7.5.2 实例解析
7.5.3 技能提高
7.5.4 提高练习
7.6 作品欣赏
7.7 互动问答
第8章 Flash动画制作综合实例
8.1 飘雪
8.2 烟花效果
8.3 倒计时
8.4 留言板
8.5 模拟360°互动环景
8.6 圣诞贺卡
8.7 导航栏
8.8 单摆实验
8.9 能量守恒定律
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash动画
1.1.2 Flash软件
1.2 Flash 8操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 舞台
1.2.3 工具箱
1.2.4 时间轴
1.2.5 面板
1.3 文档的操作
1.3.1 新建文档
1.3.2 打开文档
1.3.3 保存文档
1.4 互动问答
第2章 图形的绘制
2.1 椭圆工具
2.1.1 学习目的
2.1.2 实例解析
2.1.3 技能提高
2.1.4 提高练习
2.2 多角星形工具
2.2.1 学习目的
2.2.2 实例解析
2.2.3 技能提高
2.2.4 提高练习
2.3 铅笔工具
2.3.1 学习目的
2.3.2 实例解析
2.3.3 技能提高
2.3.4 提高练习
2.4 文本工具
2.4.1 学习目的
2.4.2 实例解析
2.4.3 技能提高
2.4.4 提高练习
2.5 墨水瓶工具
2.5.1 学习目的
2.5.2 实例解析
2.5.3 技能提高
2.5.4 提高练习
2.6 作品赏析
2.7 互动问答
第3章 图形的编辑
3.1 选择工具
3.1.1 学习目的
3.1.2 实例解析
3.1.3 技能提高
3.1.4 提高练习
3.2 部分选取工具
3.2.1 学习目的
3.2.2 实例解析
3.2.3 技能提高
3.2.4 提高练习
3.3 图形的变换
3.3.1 学习目的
3.3.2 实例解析
3.3.3 技能提高
3.3.4 提高练习
3.4 填充变形工具
3.4.1 学习目的
3.4.2 实例解析
3.4.3 技能提高
3.4.4 提高练习
3.5 作品欣赏
3.6 互动问答
第4章 元件
4.1 图形元件
4.1.1 学习目的
4.1.2 实例解析
4.1.3 技能提高
4.1.4 提高练习
4.2 影片剪辑元件
4.2.1 学习目的
4.2.2 实例解析
4.2.3 技能提高
4.2.4 提高练习
4.3 按钮元件
4.3.1 学习目的
4.3.2 实例解析
4.3.3 技能提高
4.3.4 提高练习
4.4 作品欣赏
4.5 互动问答
第5章 图像与声音的应用
5.1 图像的导入与使用
5.1.1 学习目的
5.1.2 实例解析
5.1.3 技能提高
5.1.4 提高练习
5.2 声音的导入与使用
5.2.1 学习目的
5.2.2 实例解析
5.2.3 技能提高
5.2.4 提高练习
5.3 作品欣赏
5.4 互动问答
第6章 动画的制作
6.1 逐帧动画
6.1.1 学习目的
6.1.2 实例解析
6.1.3 技能提高
6.1.4 提高练习
6.2 动作补间动画
6.2.1 学习目的
6.2.2 实例解析
6.2.3 技能提高
6.2.4 提高练习
6.3 形状补间动画
6.3.1 学习目的
6.3.2 实例解析
6.3.3 技能提高
6.3.4 提高练习
6.4 遮罩层动画
6.4.1 学习目的
6.4.2 实例解析
6.4.3 技能提高
6.4.4 提高练习
6.5 作品欣赏
6.6 互动问答
第7章 动作脚本编程
7.1 按钮动作
7.1.1 学习目的
7.1.2 实例解析
7.1.3 技能提高
7.1.4 提高练习
7.2 帧动作
7.2.1 学习目的
7.2.2 实例解析
7.2.3 技能提高
7.2.4 提高练习
7.3 影片剪辑动作
7.3.1 学习目的
7.3.2 实例解析
7.3.3 技能提高
7.3.4 提高练习
7.4 控制主动画
7.4.1 学习目的
7.4.2 实例解析
7.4.3 技能提高
7.4.4 提高练习
7.5 控制影片剪辑
7.5.1 学习目的
7.5.2 实例解析
7.5.3 技能提高
7.5.4 提高练习
7.6 作品欣赏
7.7 互动问答
第8章 Flash动画制作综合实例
8.1 飘雪
8.2 烟花效果
8.3 倒计时
8.4 留言板
8.5 模拟360°互动环景
8.6 圣诞贺卡
8.7 导航栏
8.8 单摆实验
8.9 能量守恒定律
以案说法100例知识读本
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