简介
这是一本专门讲授3D渲染技术的书,全书详细介绍了Lightscape和Y-Ray两
大渲染器在室内外效果图渲染中的应用步骤、方法和技巧。对于初学者普遍
感到头痛的材质、灯光、渲染等参数的效果,以及Lightscape规则建模等问
题,进行了大量实验、演示和分析。书中实例丰富、讲解细致、步骤详尽,
能让读者快速、扎实地掌握两大渲染器的使用要领和方法。全书分为上、下
两篇,上篇介绍Lightscape,以7章篇幅讲解了Light.scape界面、模型、
灯光、材质、渲染及两个完整渲染实例。下篇介绍V—Ray,以6章篇幅讲解
了V—Ray功能、材质、灯光、渲染及两个完整渲染实例,包含一张素材光盘
。
本书是专业人士多年经验的积累,具有重点突出、易懂易学、贴近实际
等特点,适合环艺设计、建筑设计、城市规划、效果图制作人员培训和自学
使用,也可作为高校相关专业教学及辅导用书。
目录
目录
前言
上篇
第1章 Lightscape迅速上手指南
1.1 Lightscape功能特点及应用范围
1.1.1 Lightscape功能特点
1.1.2 Lightscape应用范围
1.2 Lightscape操作界面一览
1.3 Lightscape常用操作
1.3.1 打开一个场景
1.3.2 调整显示效果
1.3.3 选择要编辑的对象
1.3.4 编辑对象
1.3.5 添加及删除对象
1.4 Lightscape渲染流程及示例
1.4.1 Lightscape渲染流程简介
1.4.2 准备阶段
1.4.3 解决阶段
1.4.4 输出阶段
1.4.5 Lightscape渲染流程示例
1.5 本章小结
第2章 Lightscape渲染试验——模型篇
2.1 模型尺寸对渲染效果的影响
2.1.1 以毫米为单位建模并渲染
2.1.2 以米为单位建模并渲染
2.1.3 分析与结论
2.2 如何得到规则的网格
2.2.1 产生不规则网格的建模方法
2.2.2 得到规则网格的建模方法
2.2.3 分析与结论
2.3 防止相邻表面产生漏光或漏影
2.3.1 产生漏光或漏影的建模方式
2.3.2 避免漏光或漏影的建模方式
2.3.3 分析与结论
2.4 减少模型面数的多种方法
2.4.1 导致模型面数冗余的建模方式
2.4.2 能有效减少面数的建模方式
2.4.3 分析与结论
2.5 本章小结
第3章 Lightscape渲染试验——材质篇
3.1 Lightscape材质编辑流程
3.1.1 在3ds max中创建材质
3.1.2 在Lightscape中编辑材质
3.2 材质编辑操作及参数效果试验
3.2.1 材质编辑常用操作
3.2.2 材质参数效果试验
3.3 本章小结
第4章 Lightscape渲染试验——灯光篇
4.1 Lightscape灯光创建及设置流程
4.1.1 在3ds max中创建灯光
4.1.2 在Lightscape中设置光源
4.2 光源常见操作及参数效果试验
4.2.1 普通图块转换为光源
4.2.2 光源参数的设置及效果
4.3 本章小结
第5章 Lightscape渲染试验——运算渲染篇
5.1 光能传递运算参数效果试验
5.1.1 全局运算参数设置
5.1.2 局部运算参数设置
5.2 渲染输出参数效果试验
5.2.1 明暗及色彩调整
5.2.2 渲染出图
5.3 命令行方式运算及渲染
5.3.1 命令行方式运算
5.3.2 命令行方式渲染
5.3.3 运算及渲染的批处理
5.3.4 用LA 2.0简化命令行操作
5.4 本章小结
第6章 Lightscape完整渲染实例——卧室
6.1 最终效果及渲染思路
6.2 检查、优化及输出场景
6.2.1 面的划分是否规则
6.2.2 是否存在多余面
6.2.3 输出场景为.lp文件
6.3 Lightscape渲染准备工作
6.3.1 调整透视图
6.3.2 检查面的朝向
6.4 光源的转化与设置
6.4.1 图块转化为光源
6.4.2 光源参数设置及方位调整
6.5 材质属性编辑
6.5.1 编辑白布材质
6.5.2 编辑白光漆材质
6.5.3 编辑白漆材质
6.5.4 编辑背景材质
6.5.5 编辑不锈钢材质
6.5.6 编辑窗帘材质
6.5.7 编辑床布材质
6.5.8 编辑地毯材质
6.5.9 编辑电视机壳材质
6.5.10 编辑电视屏幕材质
6.5.11 编辑黑色陶瓷材质
6.5.12 编辑红漆材质
6.5.13 编辑黄浅漆材质
6.5.14 编辑金黄材质
6.5.15 编辑绿玻璃材质
6.5.16 编辑木纹材质
6.5.17 编辑墙画材质
6.5.18 编辑纱帘材质
6.5.19 编辑植物材质
6.5.20 编辑自发光材质
6.5.21 编辑其他材质
6.6 设置光能传递运算参数
6.6.1 设置全局运算参数
6.6.2 设置局部运算参数
6.7 光能传递运算、调整及出图
6.7.1 初步运算
6.7.2 场景调整
6.7.3 重新运算及调整
6.7.4 渲染前明暗及色彩调整
6.7.5 渲染出图
6.7.6 后期处理
6.8 本章小结
第7章 Lightscape完整渲染实例——大堂
7.1 最终效果及渲染思路
7.2 场景检查及输出
7.2.1 检查面的划分情况
7.2.2 减少模型面数
7.2.3 去掉某些模型的阴影
7.2.4 将场景输出为两个.lp文件
7.3 初步运算及光源调整
7.3.1 调整视图效果
7.3.2 光能传递初步运算
7.3.3 调整光源参数
7.3.4 合并场景
7.4 编辑材质属性
7.4.1 编辑白色陶瓷材质
7.4.2 编辑不锈钢材质
7.4.3 编辑黑麻石材质
7.4.4 编辑黑漆材质
7.4.5 编辑红漆材质
7.4.6 编辑黄漆材质
7.4.7 编辑灰麻石材质
7.4.8 编辑灰漆材质
7.4.9 编辑蓝玻材质
7.4.10 编辑蓝布材质
7.4.11 编辑蓝漆材质
7.4.12 编辑绿玻材质
7.4.13 编辑米黄漆材质
7.4.14 编辑浅黄石材质
7.4.15 编辑墙画材质
7.4.16 编辑天空材质
7.4.17 编辑展示画材质
7.4.18 编辑植物材质
7.4.19 编辑自发光材质
7.5 设置光能传递运算参数
7.5.1 设置全局运算参数
7.5.2 设置局部运算参数
7.6 命令行方式运算及渲染
7.6.1 以命令行方式进行光能传递运算
7.6.2 以命令行方式渲染出图
7.7 本章小结
下篇
第8章 V-Ray简介及应用入门
8.1 V-Ray功能特点及应用范围
8.1.1 V-Ray功能特点
8.1.2 V-Ray应用范围
8.2 V-Ray功能组件简介
8.2.1 V-Ray建模组件
8.2.2 V-Ray材质组件
8.2.3 V-Ray灯光组件
8.2.4 V-Ray渲染组件
8.2.5 V-Ray其他组件
8.3 V-Ray渲染入门示例
8.3.1 计算光照贴图
8.3.2 正式渲染出图
8.4 本章小结
第9章 V-Ray渲染试验——材质篇
9.1 V-Ray对3ds max材质的支持试验
9.1.1 V-Ray渲染Standard材质
9.1.2 V-Ray渲染Architectural材质
9.2 V-Ray材质及贴图渲染试验
9.2.1 VRayMtl材质渲染试验
9.2.2 VRayLightMtl材质渲染试验
9.2.3 VRayMtlWrapper材质渲染试验
9.2.4 VRayMap贴图渲染试验
9.3 本章小结
第10章 V-Ray渲染试验——灯光篇
10.1 V-Ray渲染3ds max光源及阴影试验
10.1.1 Standard和Photometric光源渲染试验
10.1.2 3ds max阴影渲染试验
10.2 V-Ray渲染自带光源及阴影试验
10.2.1 VRayLight参数效果试验
10.2.2 V-Ray天空光效果渲染试验
10.2.3 VRaySun阳光效果渲染试验
10.2.4 VRayShadow阴影效果渲染试验
10.3 本章小结
第11章 V-Ray渲染试验——渲染参数篇
11.1 3ds max及V-Ray渲染界面简介
11.1.1 3ds max渲染面板的组成
11.1.2 V-Ray渲染界面简介
11.2 V-Ray渲染参数效果试验
11.2.1 V-Ray::Global switches卷展栏
11.2.2 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)卷展栏
11.2.3 V-Ray::Indirect illumination(GI)卷展栏
11.2.4 V-Ray::Caustics卷展栏
11.3 本章小结
第12章 V-Ray完整渲染实例——客厅
12.1 最终效果及渲染思路
12.2 渲染白模及调整参数
12.2.1 渲染直接光
12.2.2 初步渲染全局光
12.2.3 调整场景亮度
12.2.4 细化渲染全局光
12.2.5 精细渲染
12.3 渲染材模及调整参数
12.3.1 材模直接光渲染
12.3.2 材模全局光渲染
12.3.3 渲染正式小样
12.4 正式渲染出图
12.5 后期处理
12.6 本章小结
第13章 V-Ray完整渲染实例——别墅
13.1 最终效果及渲染思路
13.2 调整场景亮度及计算光照贴图
13.2.1 渲染阳光效果
13.2.2 初步渲染阳光和天空光效果
13.2.3 调整场景亮度
13.2.4 细化渲染阳光和天空光效果
13.2.5 精细渲染
13.3 渲染材模及调整材质
13.3.1 材模阳光渲染
13.3.2 材模阳光及天空光渲染
13.3.3 渲染正式小样图
13.4 正式渲染出图
13.5 后期处理
13.6 本章小结
8;x
前言
上篇
第1章 Lightscape迅速上手指南
1.1 Lightscape功能特点及应用范围
1.1.1 Lightscape功能特点
1.1.2 Lightscape应用范围
1.2 Lightscape操作界面一览
1.3 Lightscape常用操作
1.3.1 打开一个场景
1.3.2 调整显示效果
1.3.3 选择要编辑的对象
1.3.4 编辑对象
1.3.5 添加及删除对象
1.4 Lightscape渲染流程及示例
1.4.1 Lightscape渲染流程简介
1.4.2 准备阶段
1.4.3 解决阶段
1.4.4 输出阶段
1.4.5 Lightscape渲染流程示例
1.5 本章小结
第2章 Lightscape渲染试验——模型篇
2.1 模型尺寸对渲染效果的影响
2.1.1 以毫米为单位建模并渲染
2.1.2 以米为单位建模并渲染
2.1.3 分析与结论
2.2 如何得到规则的网格
2.2.1 产生不规则网格的建模方法
2.2.2 得到规则网格的建模方法
2.2.3 分析与结论
2.3 防止相邻表面产生漏光或漏影
2.3.1 产生漏光或漏影的建模方式
2.3.2 避免漏光或漏影的建模方式
2.3.3 分析与结论
2.4 减少模型面数的多种方法
2.4.1 导致模型面数冗余的建模方式
2.4.2 能有效减少面数的建模方式
2.4.3 分析与结论
2.5 本章小结
第3章 Lightscape渲染试验——材质篇
3.1 Lightscape材质编辑流程
3.1.1 在3ds max中创建材质
3.1.2 在Lightscape中编辑材质
3.2 材质编辑操作及参数效果试验
3.2.1 材质编辑常用操作
3.2.2 材质参数效果试验
3.3 本章小结
第4章 Lightscape渲染试验——灯光篇
4.1 Lightscape灯光创建及设置流程
4.1.1 在3ds max中创建灯光
4.1.2 在Lightscape中设置光源
4.2 光源常见操作及参数效果试验
4.2.1 普通图块转换为光源
4.2.2 光源参数的设置及效果
4.3 本章小结
第5章 Lightscape渲染试验——运算渲染篇
5.1 光能传递运算参数效果试验
5.1.1 全局运算参数设置
5.1.2 局部运算参数设置
5.2 渲染输出参数效果试验
5.2.1 明暗及色彩调整
5.2.2 渲染出图
5.3 命令行方式运算及渲染
5.3.1 命令行方式运算
5.3.2 命令行方式渲染
5.3.3 运算及渲染的批处理
5.3.4 用LA 2.0简化命令行操作
5.4 本章小结
第6章 Lightscape完整渲染实例——卧室
6.1 最终效果及渲染思路
6.2 检查、优化及输出场景
6.2.1 面的划分是否规则
6.2.2 是否存在多余面
6.2.3 输出场景为.lp文件
6.3 Lightscape渲染准备工作
6.3.1 调整透视图
6.3.2 检查面的朝向
6.4 光源的转化与设置
6.4.1 图块转化为光源
6.4.2 光源参数设置及方位调整
6.5 材质属性编辑
6.5.1 编辑白布材质
6.5.2 编辑白光漆材质
6.5.3 编辑白漆材质
6.5.4 编辑背景材质
6.5.5 编辑不锈钢材质
6.5.6 编辑窗帘材质
6.5.7 编辑床布材质
6.5.8 编辑地毯材质
6.5.9 编辑电视机壳材质
6.5.10 编辑电视屏幕材质
6.5.11 编辑黑色陶瓷材质
6.5.12 编辑红漆材质
6.5.13 编辑黄浅漆材质
6.5.14 编辑金黄材质
6.5.15 编辑绿玻璃材质
6.5.16 编辑木纹材质
6.5.17 编辑墙画材质
6.5.18 编辑纱帘材质
6.5.19 编辑植物材质
6.5.20 编辑自发光材质
6.5.21 编辑其他材质
6.6 设置光能传递运算参数
6.6.1 设置全局运算参数
6.6.2 设置局部运算参数
6.7 光能传递运算、调整及出图
6.7.1 初步运算
6.7.2 场景调整
6.7.3 重新运算及调整
6.7.4 渲染前明暗及色彩调整
6.7.5 渲染出图
6.7.6 后期处理
6.8 本章小结
第7章 Lightscape完整渲染实例——大堂
7.1 最终效果及渲染思路
7.2 场景检查及输出
7.2.1 检查面的划分情况
7.2.2 减少模型面数
7.2.3 去掉某些模型的阴影
7.2.4 将场景输出为两个.lp文件
7.3 初步运算及光源调整
7.3.1 调整视图效果
7.3.2 光能传递初步运算
7.3.3 调整光源参数
7.3.4 合并场景
7.4 编辑材质属性
7.4.1 编辑白色陶瓷材质
7.4.2 编辑不锈钢材质
7.4.3 编辑黑麻石材质
7.4.4 编辑黑漆材质
7.4.5 编辑红漆材质
7.4.6 编辑黄漆材质
7.4.7 编辑灰麻石材质
7.4.8 编辑灰漆材质
7.4.9 编辑蓝玻材质
7.4.10 编辑蓝布材质
7.4.11 编辑蓝漆材质
7.4.12 编辑绿玻材质
7.4.13 编辑米黄漆材质
7.4.14 编辑浅黄石材质
7.4.15 编辑墙画材质
7.4.16 编辑天空材质
7.4.17 编辑展示画材质
7.4.18 编辑植物材质
7.4.19 编辑自发光材质
7.5 设置光能传递运算参数
7.5.1 设置全局运算参数
7.5.2 设置局部运算参数
7.6 命令行方式运算及渲染
7.6.1 以命令行方式进行光能传递运算
7.6.2 以命令行方式渲染出图
7.7 本章小结
下篇
第8章 V-Ray简介及应用入门
8.1 V-Ray功能特点及应用范围
8.1.1 V-Ray功能特点
8.1.2 V-Ray应用范围
8.2 V-Ray功能组件简介
8.2.1 V-Ray建模组件
8.2.2 V-Ray材质组件
8.2.3 V-Ray灯光组件
8.2.4 V-Ray渲染组件
8.2.5 V-Ray其他组件
8.3 V-Ray渲染入门示例
8.3.1 计算光照贴图
8.3.2 正式渲染出图
8.4 本章小结
第9章 V-Ray渲染试验——材质篇
9.1 V-Ray对3ds max材质的支持试验
9.1.1 V-Ray渲染Standard材质
9.1.2 V-Ray渲染Architectural材质
9.2 V-Ray材质及贴图渲染试验
9.2.1 VRayMtl材质渲染试验
9.2.2 VRayLightMtl材质渲染试验
9.2.3 VRayMtlWrapper材质渲染试验
9.2.4 VRayMap贴图渲染试验
9.3 本章小结
第10章 V-Ray渲染试验——灯光篇
10.1 V-Ray渲染3ds max光源及阴影试验
10.1.1 Standard和Photometric光源渲染试验
10.1.2 3ds max阴影渲染试验
10.2 V-Ray渲染自带光源及阴影试验
10.2.1 VRayLight参数效果试验
10.2.2 V-Ray天空光效果渲染试验
10.2.3 VRaySun阳光效果渲染试验
10.2.4 VRayShadow阴影效果渲染试验
10.3 本章小结
第11章 V-Ray渲染试验——渲染参数篇
11.1 3ds max及V-Ray渲染界面简介
11.1.1 3ds max渲染面板的组成
11.1.2 V-Ray渲染界面简介
11.2 V-Ray渲染参数效果试验
11.2.1 V-Ray::Global switches卷展栏
11.2.2 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)卷展栏
11.2.3 V-Ray::Indirect illumination(GI)卷展栏
11.2.4 V-Ray::Caustics卷展栏
11.3 本章小结
第12章 V-Ray完整渲染实例——客厅
12.1 最终效果及渲染思路
12.2 渲染白模及调整参数
12.2.1 渲染直接光
12.2.2 初步渲染全局光
12.2.3 调整场景亮度
12.2.4 细化渲染全局光
12.2.5 精细渲染
12.3 渲染材模及调整参数
12.3.1 材模直接光渲染
12.3.2 材模全局光渲染
12.3.3 渲染正式小样
12.4 正式渲染出图
12.5 后期处理
12.6 本章小结
第13章 V-Ray完整渲染实例——别墅
13.1 最终效果及渲染思路
13.2 调整场景亮度及计算光照贴图
13.2.1 渲染阳光效果
13.2.2 初步渲染阳光和天空光效果
13.2.3 调整场景亮度
13.2.4 细化渲染阳光和天空光效果
13.2.5 精细渲染
13.3 渲染材模及调整材质
13.3.1 材模阳光渲染
13.3.2 材模阳光及天空光渲染
13.3.3 渲染正式小样图
13.4 正式渲染出图
13.5 后期处理
13.6 本章小结
8;x
中文Lightscape/V-Ray室内外效果图制作应用与技巧
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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