建筑动画及效果图场景制作技术

副标题:无

作   者:陈柄汗编著

分类号:

ISBN:9787111234364

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简介

   如何制作建筑场景?本书为您全面揭秘!    本书深入细致地介绍了建筑动画及效果图场景的各种制作方法和技巧   ,实例众多,软件涵盖面广,最突出的特点是,面向应用,书中介绍的软   件、技术、方法和实例,都是实际制作中经常用到的,而且本书在章节的   划分上也是针对应用,具体分为建筑物、植物、人物、车辆、水效果、道   路、地形、天空和建筑设施等场景单元或效果的制作。本书附有一张配套   光盘,包含书中大部分素材、场景及效果文件。本书涉及到的软件和插件   有:3ds max、AutoCAD、SketchUp、天正建筑、Rhino、Greeble、   TreeStorm、SpeedTree、Forest、Advanced Painter、RPC、Poser、   DreamScape、ParticleIllusion、RealFlow、Mountain等。    本书是专业人士多年工作经验的总结,讲解通俗、步骤详尽、贴近实   际、重点突出,适合建筑设计、城市规划、环艺设计及建筑动画、效果图   制作人员的培训和自学使用,也可作为高等院校相关专业教学辅导用书。   

目录

  前言
   第1章 建筑物的制作方法及实例
  1.1 AutoCAD与3ds max结合制作建筑物
  1.2 用SketchUp制作建筑物
  1.3 用“天正建筑”制作建筑物
  1.4 用Greeble制作配景建筑群
  1.5 本章小结
   第2章 植物的制作方法及实例
  2.1 Tree Storm制作近景树木
  2.2 SpeedTree制作中景树木
  2.3 Forest制作大面积树木
  2.4 Advanced Painter手绘草石
  2.5 RPC制作中近景树木
  2.6 本章小结
   第3章 人物的制作方法及实例
  3.1 用薄片加贴图制作远景静态人物
   3.1.1 用3ds max制作少量人物
   3.1.2 用Forest插件制作大量人物
  3.2 用RPC制作中近景静态或动态人物
  3.3 用Poser制作中近景静态或动态人物
   3.3.1 用Poser制作静态人物
   3.3.2 用Poser制作人物动画
  3.4 本章小结
   第4章 车辆的制作方法及实例
  4. 1静态车辆的表现
   4.1.1 合并或导入3D车模
   4.1.2 添加RPC静态车模。
  4.2 动态RPC车模的应用
  4.3 用3ds max制作车辆动画
  4.4 本章小结
   第5章 水效果的制作方法及实例
  5.1 用材质制作动态水面效果
  5.2 用RPC模型制作喷泉动画
  5.3 用DreamScape制作海面效果
  5.4 用材质贴图制作岸边水花效果
  5.5 用超级喷射制作喷泉动画
  5.6 用PatticleIllusion制作喷泉和瀑布
   5.6.1 Particlelllusion使用简介
   5.6.2 用Particlelllusion制作动态喷泉效果
   5.6.3 用Particlelllusion制作动态瀑布效果
  5.7 用RealFlow进行流体模拟
   5.7.1 RealFlow应用基础
   5.7.2 用RealFlow制作水冲地面效果
   5.7.3 用RealFlow制作水面行船效果
  5.8 本章小结
   第6章 道路的制作方法及实例
  6.1 城市道路交通设施简介
   6.1.1 道路交通标志
   6.1.2 道路交通标线
   6.1.3 路灯及绿化
  6.2 弯曲道路的制作方法与实例
   6.2.1 用放样法制作弯曲道路
   6.2.2 让道路随地形起伏
   6.2.3 用Texture Layers插件制作弯曲道路
  6.3 园林路的制作方法与实例
  6.4 城市道路交叉口的制作方法与实例
   6.4.1 用AutoCAD绘制道路及标线平面图
   6.4.2 利用3ds max生成道路及标线模型
   6.4.3 利用Photoshop绘制交叉口路面贴图
   6.4.4 在3ds max中将贴图指定给路面
  6.5 本章小结
   第7章 地形的制作方法及实例
  7.1 利用置换通道制作地形
  7.2 在平面上手工绘制地形
   7.2.1 利用软选择工具绘制地形
   7.2.2 利用推/拉工具绘制地形
  7.3 用Mountain插件制作简易山水
  7.4 用DreamScape插件制作地形
  7.5 本章小结
   第8章 天空的制作方法及实例
  8.1 以环境贴图模拟天空
  8.2 用天球模型模拟天空
  8.3 增加天空及环境层次
  8.4 用DreamScape制作无缝天空
  8.5 本章小结
   第9章 建筑设施的制作方法及实例
  9.1 3ds max中常用的建筑设施制作方法
   9.1.1 用拉伸法制作石桌
   9.1.2 用放样法制作花式栏杆
   9.1.3 用倒角法和旋转成型法制作金杯
  9.2 Rhino的NURBS建模方法
   9.2.1 Rhino的界面及基本操作
   9.2.2 Rhino常用的几种建模方式
   9.2.3 对表面做圆角及融合处理
   9.2.4 Rhino建模实例——路灯和路牌
  9.3 本章小结
  

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