微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书特色:
本书面向初、中级读者,适合效果图制作、室内设计、环境设计人员培训和自学之用,也是高校室内设计、环境设计等专业教学的最佳用书。
·实例制作可能能使用Autodesk VIZ 2005的最新功能来实现,并充分与Lightscape结合,并围绕-条主线--建模、材质、灯光、渲染、后期处理来展开讲述,使读者在学习中能够条理清晰、目的明确
· 坚持从实际出发,综合作者多年工作与教学经验,抛开不必要的菜单和命令介绍, 而是将这些知以融化在亲自操作及实例制作中,在设计与练习中随用随学,做到有的放矢地学习软件功能
· 全书不仅仅以教会读者制作效果图为目的, 而是在学习制作流程与技术的同时、重视效果图的视觉效果分析,使读者能够根据实际情况自我分析制作细节和美术、艺术效果
· 配书光碟中提供了所有实例的素材和最终源文件,你可以通过对应的软件来解析这些源文件
本书以通俗易懂的语言和典型完整的实例, 洋细介绍厂设计精美室内效果图的步骤、方法和技巧。 中所用的软件是业界公认的"黄金搭档"--Autodesk VIZ 2005和Lightscape 3.2。
全书共分7章(配光碟1张),分别介绍了效果图制作流程。Autodesk VIZ 2005界面、常用操作和技巧、家具及配件制作、Lightscape渲染应用、卧室效果图制作完整实例、客厅效果图制作完整实例、会议室效果图制作完整实例。另外,还介绍了Photoshop在后期处理中的具体应用和操作。随书光碟提供了书中所有实例的场景和素材文件,以方便读者的练习。
本书面向初、 中级读者,适合效果图制作、室内设计、环境设计人员培训和自学之用,也可作为高校室内设计、环境设计等专业教学或参考用书。
目录
第1章 入门及准备
1.1 效果图制作流程及要点
1.1.1 建模要点
1.1.2 材质要点
1.1.3 布光要点
1.1.4 渲染要点
1.1.5 后期要点
1.2 autodesk viz 2005用户界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 视图控制区
1.2.6 材质编辑器
1.3 建立方便易用的工作环境
1.3.1 修改尺寸单位
1.3.2 修改取消次数
1.3.3 增大视图区面积
1.3.4 定制修改器集合
1.4 本章小结
.第2章 常用操作及技巧
2.1 视图调整
2.1.1 视图切换
2.1.2 视图缩放
2.2 模型建立
2.2.1 二维绘图
2.2.2 三维建模
2.3 对象选择
2.4 对象编辑
2.4.1 对象复制
2.4.2 镜像复制
2.4.3 阵列复制
2.4.4 对象变换
2.4.5 对象对齐
2.4.6 对象捕捉
2.4.7 修改器的使用
2.5 材质编辑
2.5.1 标准材质设计实例
2.5.2 建筑材质设计实例
2.6 灯光布置
2.7 场景渲染
2.7.1 扫描线渲染实例
2.7.2 光能传递渲染实例
2.7.3 mental ray渲染实例
2.8 摄像机架设
2.8.1 创建摄像机
2.8.2 设置摄像机参数
2.9 本章小结
第3章 家具及配件的制作
3.1 茶几的制作
3.1.1 创建桌面
3.1.2 创建小球
3.1.3 创建箱体
3.1.4 创建桌脚
3.1.5 渲染场景
3.2 沙发的制作
3.2.1 创建主体
3.2.2 创建支架
3.2.3 渲染场景
3.3 台灯的制作
3.3.1 创建灯罩
3.3.2 创建灯座
3.3.3 渲染场景
3.4 床头柜的制作
3.4.1 创建面板
3.4.2 创建侧板
3.4.3 创建抽屉板
3.4.4 渲染场景
3.5 床的制作
3.5.1 创建床板
3.5.2 创建床垫
3.5.3 创建侧柜
3.5.4 渲染场景
3.6 视听柜的制作
3.6.1 创建底座
3.6.2 创建卧柜
3.6.3创建金属架
3.6.4 创建立柜
3.6.5 创建杆件
3.6.6 渲染场景
3.7 窗帘的制作
3.7.1 创建截面
3.7.2 创建路径
3.7.3 放样建模
3.7.4 渲染场景
3.8 画框的制作
3.8.1 创建边框
3.8.2 创建芯板
3.8.3 渲染场景
3.9 会议桌的制作
3.9.1 创建桌面
3.9.2 创建桌台
3.9.3 创建话筒
3.9.4 渲染场景
3.10 本章小结
第4章 lightscape渲染速成
4.1 lightscape的优势
4.1.1 柔和的光线
4.1.2 良好的交互性
4.1.3 优秀的逐步优化算法
4.2 lightscape用户界面
4.2.1 菜单栏
4.2.2 工具栏
4.2.3 4个面板
4.2.4 视图区
4.3 lightscape常用操作
4.3.1 调入文件
4.3.2切换显示模式
4.3.3 调整视图
4.3.4 选择对象
4.3.5 查询信息
4.3.6 变换对象
4.4 lightscape应用流程
4.4.1 准备阶段
4.4.2 解决阶段
4.4.3 输出阶段
4.5 lightscape渲染实例
4.5.1 准备阶段
4.5.2 解决阶段
4.5.3 渲染输出阶段
4.6 本章小结
第5章 完整制作实例--卧室
5.1 本章效果图
5.2 制作建筑构造
5.2.1 建立房间
5.2.2 创建地板
5.2.3 创建天花板
5.2.4 创建墙体
5.2.5 创建窗户
5.2.6 创建吊顶
5.2.7 创建踢脚线
5.3 配置室内设施
5.3.1 创建窗帘
5.3.2 创建吸顶灯
5.3.3 合并床模型
5.3.4 创建床背景
5.3.5 创建地毯
5.3.6 合并台灯模型
5.3.7 合并椅子模型
5.3.8 合并桌子模型
5.3.9 合并电话机模型
5.3.10 合并落地灯模型
5.4 编辑材质
5.4.1 背景贴图材质
5.4.2 地面材质
5.4.3 墙面材质
5.4.4 顶棚材质
5.4.5 玻璃材质
5.4.6 地毯材质
5.4.7 白布材质
5.4.8 蓝漆材质
5.4.9 纱帘材质
5.4.10 自发光材质
5.4.11 蓝布材质
5.4.12 不锈钢材质
5.4.13 背景布材质
5.4.14 白塑料材质
5.4.15 蓝塑料材质
5.4.16 调整枕头材质
5.5 指定贴图坐标
5.5.1 单面墙
5.5.2 地毯
5.5.3 椅子
5.5.4 窗户
5.5.5 落地灯
5.5.6 双面墙
5.6 布置灯光
5.6.1 模拟吸顶灯
5.6.2 模拟台灯
5.6.3 模拟落地灯
5.7 渲染场景
5.8 后期处理
5.9 本章小结
第6章 完整制作实例--客厅
6.1 本章效果图
6.2 在autodesk viz中建模
6.2.1 创建墙体
6.2.2 创建地面
6.2.3 创建楼板
6.2.4 创建吊顶
6.2.5 创建内部隔墙
6.2.6 创建壁橱
6.2.7 创建筒灯
6.2.8 合并沙发
6.2.9 合并茶几
6.2.10 合并视听柜
6.2.11 合并躺椅
6.2.12 合并瓷器
6.2.13 创建地毯
6.2.14 创建墙画
6.2.15 创建装饰板
6.3 在autodesk viz中布光
6.3.1 壁橱筒灯
6.3.2 客厅筒灯
6.3.3 灯槽效果
6.4 输出lightscape预备文件
6.4.1 优化场景模型
6.4.2 输出预备文件
6.5 在lightscape中编辑材质
6.6 在lightscape中设置灯光
6.7 在lightscape中处理表面
6.8 在lightscape中渲染输出
6.8.1 调整视图
6.8.2 设置背景色
6.8.3 设置运算参数
6.8.4 渲染输出
6.9 photoshop后期处理
6.9.1 插入背景
6.9.2 调整光带
6.9.3 综合调整
6.10 本章小结
第7章 完整制作实例--会议室
7.1 本章效果图
7.2 在autodesk viz中建模
7.2.1 创建房间
7.2.2 创建吊顶
7.2.3 创建木隔板
7.2.4 创建主题板
7.2.5 创建主题文字
7.2.6 创建筒灯
7.2.7 创建发言桌
7.2.8 合并沙发
7.2.9 合并椅子
7.3 在autodesk viz中布光
7.4 输出lightscape预备文件
7.4.1 优化场景模型
7.4.2 输出预备文件
7.5 在lightscape中编辑材质
7.6 在lightscape中设置灯光
7.7 在lightscape中处理表面
7.7.1 木隔板
7.7.2 主题板及中央吊顶
7.7.3 金属椅架
7.7.4 墙、吊顶及天花板
7.7.5 地板
7.7.6 中央吊顶及短梁
7.7.7 椅子靠背
7.8 在lightscape中渲染输出
7.8.1 设置运算参数
7.8.2 渲染输出
7.9 photoshop后期处理
7.9.1 调整色调
7.9.2 插入植物
7.9.3 综合调整
7.10 本章小结
1.1 效果图制作流程及要点
1.1.1 建模要点
1.1.2 材质要点
1.1.3 布光要点
1.1.4 渲染要点
1.1.5 后期要点
1.2 autodesk viz 2005用户界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 视图控制区
1.2.6 材质编辑器
1.3 建立方便易用的工作环境
1.3.1 修改尺寸单位
1.3.2 修改取消次数
1.3.3 增大视图区面积
1.3.4 定制修改器集合
1.4 本章小结
.第2章 常用操作及技巧
2.1 视图调整
2.1.1 视图切换
2.1.2 视图缩放
2.2 模型建立
2.2.1 二维绘图
2.2.2 三维建模
2.3 对象选择
2.4 对象编辑
2.4.1 对象复制
2.4.2 镜像复制
2.4.3 阵列复制
2.4.4 对象变换
2.4.5 对象对齐
2.4.6 对象捕捉
2.4.7 修改器的使用
2.5 材质编辑
2.5.1 标准材质设计实例
2.5.2 建筑材质设计实例
2.6 灯光布置
2.7 场景渲染
2.7.1 扫描线渲染实例
2.7.2 光能传递渲染实例
2.7.3 mental ray渲染实例
2.8 摄像机架设
2.8.1 创建摄像机
2.8.2 设置摄像机参数
2.9 本章小结
第3章 家具及配件的制作
3.1 茶几的制作
3.1.1 创建桌面
3.1.2 创建小球
3.1.3 创建箱体
3.1.4 创建桌脚
3.1.5 渲染场景
3.2 沙发的制作
3.2.1 创建主体
3.2.2 创建支架
3.2.3 渲染场景
3.3 台灯的制作
3.3.1 创建灯罩
3.3.2 创建灯座
3.3.3 渲染场景
3.4 床头柜的制作
3.4.1 创建面板
3.4.2 创建侧板
3.4.3 创建抽屉板
3.4.4 渲染场景
3.5 床的制作
3.5.1 创建床板
3.5.2 创建床垫
3.5.3 创建侧柜
3.5.4 渲染场景
3.6 视听柜的制作
3.6.1 创建底座
3.6.2 创建卧柜
3.6.3创建金属架
3.6.4 创建立柜
3.6.5 创建杆件
3.6.6 渲染场景
3.7 窗帘的制作
3.7.1 创建截面
3.7.2 创建路径
3.7.3 放样建模
3.7.4 渲染场景
3.8 画框的制作
3.8.1 创建边框
3.8.2 创建芯板
3.8.3 渲染场景
3.9 会议桌的制作
3.9.1 创建桌面
3.9.2 创建桌台
3.9.3 创建话筒
3.9.4 渲染场景
3.10 本章小结
第4章 lightscape渲染速成
4.1 lightscape的优势
4.1.1 柔和的光线
4.1.2 良好的交互性
4.1.3 优秀的逐步优化算法
4.2 lightscape用户界面
4.2.1 菜单栏
4.2.2 工具栏
4.2.3 4个面板
4.2.4 视图区
4.3 lightscape常用操作
4.3.1 调入文件
4.3.2切换显示模式
4.3.3 调整视图
4.3.4 选择对象
4.3.5 查询信息
4.3.6 变换对象
4.4 lightscape应用流程
4.4.1 准备阶段
4.4.2 解决阶段
4.4.3 输出阶段
4.5 lightscape渲染实例
4.5.1 准备阶段
4.5.2 解决阶段
4.5.3 渲染输出阶段
4.6 本章小结
第5章 完整制作实例--卧室
5.1 本章效果图
5.2 制作建筑构造
5.2.1 建立房间
5.2.2 创建地板
5.2.3 创建天花板
5.2.4 创建墙体
5.2.5 创建窗户
5.2.6 创建吊顶
5.2.7 创建踢脚线
5.3 配置室内设施
5.3.1 创建窗帘
5.3.2 创建吸顶灯
5.3.3 合并床模型
5.3.4 创建床背景
5.3.5 创建地毯
5.3.6 合并台灯模型
5.3.7 合并椅子模型
5.3.8 合并桌子模型
5.3.9 合并电话机模型
5.3.10 合并落地灯模型
5.4 编辑材质
5.4.1 背景贴图材质
5.4.2 地面材质
5.4.3 墙面材质
5.4.4 顶棚材质
5.4.5 玻璃材质
5.4.6 地毯材质
5.4.7 白布材质
5.4.8 蓝漆材质
5.4.9 纱帘材质
5.4.10 自发光材质
5.4.11 蓝布材质
5.4.12 不锈钢材质
5.4.13 背景布材质
5.4.14 白塑料材质
5.4.15 蓝塑料材质
5.4.16 调整枕头材质
5.5 指定贴图坐标
5.5.1 单面墙
5.5.2 地毯
5.5.3 椅子
5.5.4 窗户
5.5.5 落地灯
5.5.6 双面墙
5.6 布置灯光
5.6.1 模拟吸顶灯
5.6.2 模拟台灯
5.6.3 模拟落地灯
5.7 渲染场景
5.8 后期处理
5.9 本章小结
第6章 完整制作实例--客厅
6.1 本章效果图
6.2 在autodesk viz中建模
6.2.1 创建墙体
6.2.2 创建地面
6.2.3 创建楼板
6.2.4 创建吊顶
6.2.5 创建内部隔墙
6.2.6 创建壁橱
6.2.7 创建筒灯
6.2.8 合并沙发
6.2.9 合并茶几
6.2.10 合并视听柜
6.2.11 合并躺椅
6.2.12 合并瓷器
6.2.13 创建地毯
6.2.14 创建墙画
6.2.15 创建装饰板
6.3 在autodesk viz中布光
6.3.1 壁橱筒灯
6.3.2 客厅筒灯
6.3.3 灯槽效果
6.4 输出lightscape预备文件
6.4.1 优化场景模型
6.4.2 输出预备文件
6.5 在lightscape中编辑材质
6.6 在lightscape中设置灯光
6.7 在lightscape中处理表面
6.8 在lightscape中渲染输出
6.8.1 调整视图
6.8.2 设置背景色
6.8.3 设置运算参数
6.8.4 渲染输出
6.9 photoshop后期处理
6.9.1 插入背景
6.9.2 调整光带
6.9.3 综合调整
6.10 本章小结
第7章 完整制作实例--会议室
7.1 本章效果图
7.2 在autodesk viz中建模
7.2.1 创建房间
7.2.2 创建吊顶
7.2.3 创建木隔板
7.2.4 创建主题板
7.2.5 创建主题文字
7.2.6 创建筒灯
7.2.7 创建发言桌
7.2.8 合并沙发
7.2.9 合并椅子
7.3 在autodesk viz中布光
7.4 输出lightscape预备文件
7.4.1 优化场景模型
7.4.2 输出预备文件
7.5 在lightscape中编辑材质
7.6 在lightscape中设置灯光
7.7 在lightscape中处理表面
7.7.1 木隔板
7.7.2 主题板及中央吊顶
7.7.3 金属椅架
7.7.4 墙、吊顶及天花板
7.7.5 地板
7.7.6 中央吊顶及短梁
7.7.7 椅子靠背
7.8 在lightscape中渲染输出
7.8.1 设置运算参数
7.8.2 渲染输出
7.9 photoshop后期处理
7.9.1 调整色调
7.9.2 插入植物
7.9.3 综合调整
7.10 本章小结
精美室内效果图电脑制作实例与技巧:用Autodesk VIZ 2005 & Lightscape 3.2实现
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!