Flash 8中文版应用教程

副标题:无

作   者:孙全党,赵宇,王珂等编著

分类号:

ISBN:9787121059179

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简介

   Flash是目前流行的一款网络动画制作软件,具有强大的矢量制作功能   和灵活的交互功能,拥有众多的用户,并广泛应用于网页、影视、动漫、   游戏等各种领域。本书全面介绍了Flash 8中文版创建交互式网页的方法和   技巧,内容包括其功能、特点、动画制作流程、工作界面介绍,使用和编   辑图形、图像、文本等网页元素,使用元件、实例和库资源,使用图层,   创建动画和交互式动画,使用滤镜和混合,使用声音和视频,以及:Flash   作品的测试和发布。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创   作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,   从而达到快速入门的目的。    本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注意   知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业   院校网页创作应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训   班的教材。对于希望快速掌握网页制作的计算机入门者,也是一本不可多   得的参考资料。   

目录

第1章 Flash概述
1.1 关于动画
1.2 关于Flash
1.3 制作Flash文档的工作流程
1.3.1 创造Flash应用程序的基本步骤
1.3.2 Flash文件的类型

第2章 Flash 8的工作界面
2.1 开始页
2.2 舞台
2.3 辅助工具
2.3.1 标尺
2.3.2 辅助线
2.3.3 网格

2.4 时间轴
2.4.1 时间轴的构成
2.4.2 帧特性
2.4.3 图层操作命令

2.5 面板和属性检查器
2.5.1 “变形”面板
2.5.2 “场景”面板
2.5.3 “库”面板
2.5.4 “动作”面板
2.5.5 属性检查器

第3章 用绘图工具绘制图形
3.1 直线工具
3.1.1 绘制线条
3.1.2 设置线条属性

3.2 铅笔工具
3.2.1 用铅笔工具绘图
3.2.2 设置铅笔选项

3.3 钢笔工具
3.3.1 用钢笔工具绘制直线
3.3.2 用钢笔工具绘制曲线

3.4 椭圆工具
3.4.1 绘制椭圆
3.4.2 设置椭圆工具的属性及椭圆的大小

3.5 矩形工具
3.5.1 绘制矩形
3.5.2 矩形设置

3.6 多角星形工具
3.6.1 用多角星形工具绘图
3.6.2 设置多角星形工具

3.7 刷子工具
3.7.1 用刷子工具绘图
3.7.2 设置刷子的选项
3.7.3 设置刷子工具的属性
3.8 墨水瓶工具

3.9 颜料桶工具
3.9.1 颜料桶的使用
3.9.2 设置颜料桶属性及选项
3.10 滴管工具

3.11 橡皮擦工具
3.11.1 橡皮擦的使用
3.11.2 设置橡皮擦选项

3.12 使用颜色
3.12.1 绘图工具栏中的颜色工具
3.12.2 属性检查器中的颜色选项
3.12.3 混色器
3.12.4 使用渐变色
3.12.5 位图填充
3.13 实例:女孩头像

第4章 编辑和查看对象
4.1 选取对象
4.1.1 使用选择工具
4.1.2 使用部分选取工具
4.1.3 使用套索工具

4.2 组合对象
4.2.1 创建和取消对象的组合
4.2.2 编辑组或组中的对象

4.3 移动、复制和删除对象
4.3.1 移动对象
4.3.2 复制和粘贴对象
4.3.3 删除对象

4.4 缩放、旋转、倾斜和镜像对象
4.4.1 缩放对象
4.4.2 旋转对象
4.4.3 倾斜对象
4.4.4 镜像对象

4.5 对象变形
4.5.1 任意变形
4.5.2 填充变形

4.6 对象的贴紧和对齐
4.6.1 贴紧
4.6.2 对齐

4.7 查看对象
4.7.1 手形工具的使用
4.7.2 缩放工具的使用
4.8 层叠对象
4.9 实例:下雪了

第5章 编辑文本
5.1 关于Flash中的文本
5.1.1 文本的输入与排列
5.1.2 Flash中文本的类型

5.2 创建文本
5.2.1 创建文本
5.2.2 创建滚动文本
5.3 设置文本属性

5.4 设置文本的消除锯齿选项
5.5 处理文本对象
5.5.1 文本变形
5.5.2 将水平文本链接到URL
5.5.3 分离文本
5.6 实例:剪纸文字

第6章 导入图像
6.1 导入图形图像
6.1.1 Flash导入图形图像的方式与原则
6.1.2 导入矢量或位图文件的文件格式
6.1.3 导入到舞台
6.1.4 导入到库

6.2 处理位图
6.2.1 分离位图
6.2.2 将图像转换为矢量图形
6.3 设置位图属性
6.4 矢量图的最优化
6.5 实例:变色的衣服

第7章 使用元件、实例和库资源
7.1 关于元件
7.1.1 元件和实例
7.1.2 元件的类型
7.1.3 元件的优点

7.2 创建元件
7.2.1 将舞台中的元素
7.2.2 创建新元件
7.2.3 将动画转换为影片剪辑元件
7.2.4 复制元件
7.2.5 创建字体元件
7.3 创建元件实例
7.4 创建按钮
7.5 编辑元件

7.5.1 在当前位置编辑元件
7.5.2 在新窗口中编辑元件
7.5.3 在元件编辑模式下编辑元件
7.6 设置实例属性

7.7 使用库资源
7.7.1 公用库
7.7.2 使用共享库资源
7.7.3 解决库资源之间的冲突
7.8 实例:孤帆远影

第8章 使用图层
8.1 创建图层和图层文件夹
8.1.1 关于图层
8.1.2 创建新图层
8.1.3 创建图层文件夹
8.2 查看和编辑图层及文件夹

8.3 使用引导层
8.3.1 普通引导层
8.3.2 运动引导层

8.4 使用遮罩层
8.4.1 创建遮罩层
8.4.2 设置和取消被遮掩层
8.5 实例:探照灯效果

第9章 创建动画
9.1 使用时间轴特效
9.1.1 添加时间轴特效
9.1.2 设置时间轴特效

9.2 创建关键帧
9.2.1 建立关键帧
9.2.2 翻转帧

9.3 补间动画
9.3.1 补间实例、组和类型
9.3.2 沿着路径补间动画
9.3.3 补间形状
9.4 逐帧动画
9.5 实例:旋转的文字

第10章 创建交互式动画
10.1 Flash 8中的交互作用
10.1.1 事件
10.1.2 目标
10.1.3 动作

10.2 Flash的动作语句
10.3 使用脚本助手
10.3.1 添加和删除动作
10.3.2 查看动作描述
10.4 实例:使用代码在舞台上移动对象

第11章 使用滤镜和混合
11.1 滤镜和混合模式
11.2 应用滤镜
11.2.1 应用投影
11.2.2 创建倾斜投影
11.2.3 应用模糊
11.2.4 应用发光
11.2.5 应用斜角
11.2.6 应用渐变发光
11.2.7 应用渐变斜角
11.2.8 应用“调整颜色”滤镜
11.3 使滤镜活动
11.4 应用混合模式
11.4.1 Flash中的混合模式
11.4.2 应用混合模式
11.5 实例:太阳东升西落

第12章 添加声音
12.1 引入声音
12.1.1 声音的类型
12.1.2 将声音导入到库中
12.1.3 将声音添加到时间轴上
12.2 编辑声音
12.3 给按钮添加声音
12.4 使用行为控制声音回放
12.5 实例:打字

第13章 使用视频
13.1 Flash中的视频
13.2 导入视频
13.2.1 使用“导入视频”向导导入视频
13.2.2 将Flash视频文件导入到库中
13.3 设置视频剪辑属性
13.3.1 使用属性检查器
13.3.2 使用“视频属性”对话框
13.4 视频的回放
13.4.1 使用行为控制视频回放
13.4.2 使用时间轴控制视频回放
13.5 实例:天上掉下个财神爷

第14章 测试与发布Flash作品
14.1 测试
14.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试
14.1.2 测试影片和测试场景
14.2 作品的发布
14.3 作品的导出
14.4 实例:测试并发布作品

第15章 综合实例
15.1 新年贺卡

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