简介
《三维建筑绘画(附光盘)》通过讲述3DS MAX软件和Photoshop 软件,介绍计算机辅助设计的内容,主要讲解了制作效果图的流程、建模方法、材法的做法等,并介绍了一住宅楼和会议室的制作过程。
《三维建筑绘画(附光盘)》适合大中专学生教学用,也可作为建筑效果图制作者的参考用书。
目录
第1章 3DS AMX5.0 基础
1.1 3DS AMX5.0 的工作界面
1.2 3DS AMX5.0 的基本操作
第2章 3DS AMX5.0 建模
2.1 建模方法
2.2 三维基本对象建模
2.3 二维建模
2.4 放样建模
2.5 网络建模
2.6 Boolean 布尔运算建模
第3章 材质与贴图
3.1 材质编辑器
3.2 材质类型
3.3 贴图类型
3.4 常见材质制作
第4章 灯光及相机设置
4.1 灯光设置
4.2 创建灯光练习
4.3 灯光特效
4.4 相机架设及参数
第5章 室外效果
5.1 制作第2~7岐桉体
5.2 帛蜍基本楼层材质
5.3 复制楼层
5.4 制作楼体首层
5.5 制作楼体第1~7层玻璃
5.6 制作楼顶挑檐及装饰墙
5.7 复制楼体
5.8 制作地面、人行道及草地
5.9 架设相机
5.10 设置灯光
5.11 渲染模型
5.12 Photoshop 后期处理
第6章 室内效果
6.1 地面、墙面和顶棚的制作
6.2 架设相机及初步布置灯光
6.3 创建横梁及天花装饰
6.4 创建踢脚
6.5 创建后窗
6.6 创建灯体
6.7 制作墙体、天花装饰、横梁及踢脚材质
6.8 制作窗框及玻璃材质
6.9 制作地面材质
6.10 合并沙发及茶几模型
6.11 制作壁画
6.12 设置灯光
6.13 渲染出图
6.14 使用Photoshop7.0进行后期处理
1.1 3DS AMX5.0 的工作界面
1.2 3DS AMX5.0 的基本操作
第2章 3DS AMX5.0 建模
2.1 建模方法
2.2 三维基本对象建模
2.3 二维建模
2.4 放样建模
2.5 网络建模
2.6 Boolean 布尔运算建模
第3章 材质与贴图
3.1 材质编辑器
3.2 材质类型
3.3 贴图类型
3.4 常见材质制作
第4章 灯光及相机设置
4.1 灯光设置
4.2 创建灯光练习
4.3 灯光特效
4.4 相机架设及参数
第5章 室外效果
5.1 制作第2~7岐桉体
5.2 帛蜍基本楼层材质
5.3 复制楼层
5.4 制作楼体首层
5.5 制作楼体第1~7层玻璃
5.6 制作楼顶挑檐及装饰墙
5.7 复制楼体
5.8 制作地面、人行道及草地
5.9 架设相机
5.10 设置灯光
5.11 渲染模型
5.12 Photoshop 后期处理
第6章 室内效果
6.1 地面、墙面和顶棚的制作
6.2 架设相机及初步布置灯光
6.3 创建横梁及天花装饰
6.4 创建踢脚
6.5 创建后窗
6.6 创建灯体
6.7 制作墙体、天花装饰、横梁及踢脚材质
6.8 制作窗框及玻璃材质
6.9 制作地面材质
6.10 合并沙发及茶几模型
6.11 制作壁画
6.12 设置灯光
6.13 渲染出图
6.14 使用Photoshop7.0进行后期处理
三维建筑绘画
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