简介
陈志民等编著的《中文版3ds Max\VRay室内装饰效果图设计经典教程
》系统、全面地介绍了使用中文版3ds Max进行室内效果图设计的操作方法
及应用技巧。
全书分为基础篇和实战篇两个部分。基础篇即1-6章,由浅入深、循序
渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、Vray渲
染器等室内效果图设计必备的基础知识;实战篇即第7-9章,以客厅、卧室
和书房3个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技
巧。
本书注重理论与实践相结合,设计效果专业、经典,讲解透彻,真正
教会读者利用3ds Max进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发
读者的创意思路,引领读者进入电脑设计的殿堂。
本书配套光盘内容极其丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以
及时长近400分钟的高清语音视频教学,专业讲师手把手的讲解,可以大幅
提高学习兴趣和效率。此外,还随盘赠送了大量模型、贴图、材质和光域
网等实用资源,让您花一本书的钱,享受多本书的价值。
《中文版3ds Max\VRay室内装饰效果图设计经典教程》适合与室内设
计人员、广大三维设计爱好者和电脑效果图从业人员阅读,同时也可作为
大中专院校室内装潢专业和其它相关专业的教材。
目录
前言
第1章 室内设计概述
1.1 室内设计的内容
1.1.1 室内空间设计
1.1.2 室内色彩设计
1.1.3 室内照明设计
1.1.4 室内家具设计
1.1.5 室内陈设设计
1.1.6 室内材料设计
1.1.7 室内物理环境设计
1.2 室内设计的原则
1.2.1 功能性原则
1.2.2 经济性原则
1.2.3 美观性原则
1.2 14适切性原则
1.2.5 个性化原则
1.2.6 舒适性原则
1.2.7 安全性原则
1.2.8 方便性原则
1.2.9 区域性原则
1.3 室内装饰材料
1.3.1 室内装饰材料种类
1.3.2 室内装饰材料的基本要求
1.3.3 室内装饰材料的选择
1.4 室内设计风格
1.4.1 古典风格
1.4.2 现代风格
1.4.3 简约风格
1.4.4 自然风格
1.4.5 混合风格
1.5 室内色彩设计
1.5.1 室内色彩的基本要求
1.5.2 室内色彩的设计原则
1.5.3 室内色彩的相互关系
1.6 室内设计流程
1.7 室内设计的发展趋势
第2章 3ds Max软件基础
2.1 3ds Max工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
2.1.4 工作视图
2.1.5 命令面板
2.1.6 状态栏和提示栏
2.1.7 动画控制区和视图控制区
2.2 3ds Max基本操作
2.2.1 选择对象
2.2.2 变换对象
2.2.3 单位设置
2.2.4 复制对象
2.2.5 阵列对象
第3章 室内建模基础
3.1 基本几何体建模
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.1.3 楼梯
3.1.4 实例演练——电脑桌
3.2 二维图形建模
3.2.1 二维图形
3.2.2 修改器
3.2.3 实例演练——漏窗
3.2.4 实例演练——玻璃杯
3.3 复合对象建模
3.3.1 创建复合对象
3.3.2 Pro Boolean
3.3.3 放样
3.3.4 实例演练——窗帘
3.4 多边形建模
3.4.1 转换为多边形对象
3.4.2 编辑多边形对象
3.4.3 实例演练——沙发
3.4.4 实例演练——吊灯
3.4.5 实例演练——客厅框架模型
第4章 室内材质基础
4.1 材质编辑器
4.1.1 材质示例窗
4.1.2 材质参数
4.1.3 贴图通道
4.2 材质类型
4.2.1 多维/子对象材质
4.2.2 混合材质
4.2.3 光线跟踪材质
4.2.4 建筑材质
4.2.5 高级照明覆盖材质
4.3 室内效果图常用材质制作
4.3.1 乳胶漆材质
4.3.2 木纹材质
4.3.3 磨砂金属材质
4.3.4 毛巾材质
4.3.5 拉丝不锈钢材质
4.3.6 玻璃材质
第5章 灯光和摄影机基础
5.1 灯光的分类
5.1.1 标准灯光
5.1.2 光度学灯光
5.2 标准灯光属性
5.2.1 常规参数
5.2.2 强度/颜色/衰减
5.2.3 光锥区域
5.2.4 排除/包含
5.2.5 阴影
5.3 光度学灯光属性
5.3.1 模板
5.3.2 常规参数
5.3.3 强度,颜色,衰减
5.3.4 光域网
5.4 摄影机的作用
5.5 摄影机类型
5.6 创建和调整摄影机
5.6.1 创建摄影机
5.6.2 摄影机参数设置
5.7 室内灯光的设置方法
第6章 VRay渲染器
6.1 VRay渲染控制面板
6.1.1 VRay(VRay参数)面板
6.1.2 间接照明面板
6.1.3 设置面板
6.2 VRay材质
6.2.1 VRayMtl
6.2.2 VRay材质包襄器
6.2.3 VRay灯光材质
6.2.4 VRay快速SSS材质
6.2.5 VRay双面材质
6.2.6 VRay替代材质
6.2.7 VRay混合材质
6.3 VRay贴图
6.3.1 VRayHDRI
6.3.2 VRay边纹理
6.3.3 VRay合成贴图
6.3.4 VRay天光
6.3.5 VRay贴图
6.3.6 VRay位图过滤器
6.3.7 VRay污垢
6.3.8 VRay颜色
6.4 VRay置换修改器
6.5 VRay灯光
6.5.1 VRay灯光
6.5.2 VRay阳光
6.5.3 VRaylES
6.6 VRay摄影机
6.6.1 基本参数
6.6.2 背景特效和采样
6.7 VRay物体对象
6.7.1 VRayProxy
6.7.2 VRay球体和VRay平面
6.7.3 VRaV毛发
第7章 客厅阳光效果
7.1 客厅设计要点
7.1.1 客厅功能区的划分
7.1.2 客厅的色彩和照明设计
7.1.3 家具和饰物
7.2 创建摄影机并检查模型
7.2.1 创建摄影机
7.2.2 检查模型
7.3 客厅材质
7.3.1 瓷砖地板材质
7.3.2 墙纸材质
7.3.3 天花板材质
7.3.4 电视墙材质
7.3.5 窗户玻璃材质
7.3.6 窗帘材质
7.3.7 皮质沙发材质
7.3.8 布纹沙发材质
7.3.9 不锈钢材质
7.3.10 地毯材质
7.3.11 白色墙面材质
7.3.12 吊灯黄色金属材质
7.3.13 电视柜材质
7.3.14 电视机材质
7.3.15 抱枕材质
7.3.16 墙脚材质
7.3.17 窗框铝合金材质
7.3.18 筒灯材质
7.3.19 装饰画材质
7.3.20 音箱材质
7.3.21 台灯材质
7.3.22 台桌玻璃
7.3.23 转角墙材质
7.4 客厅灯光
7.4.1 设置测试渲染参数
7.4.2 创建阳光
7.4.3 创建天空光
7.4.4 创建天空补光
7.4.5 创建室内灯光
7.5 渲染输出
7.5.1 计算光子图
7.5.2 渲染输出图像
7.5.3 渲染通道
7.6 Photoshop后期处理
第8章 卧室夜景表现
8.1 卧室的设计要点
8.2 创建摄影机并检查模型
8.2.1 创建摄影机
8.2.2 检查模型
8.3 卧室材质
8.3.1 墙壁材质
8.3.2 天花板材质
8.3.3 木地板材质
8.3.4 墙框材质
8.3.5 窗帘材质
8.3.6 薄纱窗帘材质
8.3.7 地毯材质
8.3.8 电视柜材质
8.3.9 床单材质
8.3.10 枕头材质
8.3.11 床板材质
8.3.12 电视机材质
8.3.13 吊灯材质
8.3.14 台灯材质
8.3.15 装饰画材质
8.3.16 沙发材质
8.3.17 窗户材质
8.4 卧室灯光
8.4.1 设置渲染参数
8.4.2 创建台灯灯光
8.4.3 创建吊灯灯光.
8.4.4 创建窗户天空光
8.4.5 创建电视光
8.4.6 创建灯带
8.4.7 创建壁灯灯光
8.4.8 创建补光
8.5 渲染输出
8.5.1 计算光子图
8.5.2 渲染输出图像
8.5.3 渲染通道
8.6 Photoshop后期处理
第9章 午后书房效果
9.1 书房设计要点
9.1.1 位置与格局设计
9.1.2 采光和照明
9.1.3 色彩设计
9.1.4 家具与陈设的设计
9.2 创建摄影机并检查模型
9.2.1 创建摄影机
9.2.2 检查模型
9.3 书房材质
9.3.1 墙体材质
9.3.2 木地板材质
9.3.3 天花板墙漆材质
9.3.4 木纹材质
9.3.5 窗帘材质
9.3.6 薄纱窗帘材质
9.3.7 金属边纹材质
9.3.8 皮质沙发材质
9.3.9 地毯材质
9.3.10 吊灯材质
9.3.11 书籍材质
9.3.12 黄金材质
9.3.13 地球仪材质
9.3.14 笔记本电脑材质
9.3.15 台灯材质
9.3.16 装饰花材质
9.3.17 筒灯材质
9.3.18 装饰画材质
9.4 书房灯光
9.4.1 设置测试渲染参数
9.4.2 创建太阳光
9.4.3 创建天光
9.4.4 创建室内灯光
9.5 渲染输出
9.5.1 计算光子图
9.5.2 渲染输出图像
9.5.3 渲染通道
9.6 Photoshop后期处理
第1章 室内设计概述
1.1 室内设计的内容
1.1.1 室内空间设计
1.1.2 室内色彩设计
1.1.3 室内照明设计
1.1.4 室内家具设计
1.1.5 室内陈设设计
1.1.6 室内材料设计
1.1.7 室内物理环境设计
1.2 室内设计的原则
1.2.1 功能性原则
1.2.2 经济性原则
1.2.3 美观性原则
1.2 14适切性原则
1.2.5 个性化原则
1.2.6 舒适性原则
1.2.7 安全性原则
1.2.8 方便性原则
1.2.9 区域性原则
1.3 室内装饰材料
1.3.1 室内装饰材料种类
1.3.2 室内装饰材料的基本要求
1.3.3 室内装饰材料的选择
1.4 室内设计风格
1.4.1 古典风格
1.4.2 现代风格
1.4.3 简约风格
1.4.4 自然风格
1.4.5 混合风格
1.5 室内色彩设计
1.5.1 室内色彩的基本要求
1.5.2 室内色彩的设计原则
1.5.3 室内色彩的相互关系
1.6 室内设计流程
1.7 室内设计的发展趋势
第2章 3ds Max软件基础
2.1 3ds Max工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
2.1.4 工作视图
2.1.5 命令面板
2.1.6 状态栏和提示栏
2.1.7 动画控制区和视图控制区
2.2 3ds Max基本操作
2.2.1 选择对象
2.2.2 变换对象
2.2.3 单位设置
2.2.4 复制对象
2.2.5 阵列对象
第3章 室内建模基础
3.1 基本几何体建模
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.1.3 楼梯
3.1.4 实例演练——电脑桌
3.2 二维图形建模
3.2.1 二维图形
3.2.2 修改器
3.2.3 实例演练——漏窗
3.2.4 实例演练——玻璃杯
3.3 复合对象建模
3.3.1 创建复合对象
3.3.2 Pro Boolean
3.3.3 放样
3.3.4 实例演练——窗帘
3.4 多边形建模
3.4.1 转换为多边形对象
3.4.2 编辑多边形对象
3.4.3 实例演练——沙发
3.4.4 实例演练——吊灯
3.4.5 实例演练——客厅框架模型
第4章 室内材质基础
4.1 材质编辑器
4.1.1 材质示例窗
4.1.2 材质参数
4.1.3 贴图通道
4.2 材质类型
4.2.1 多维/子对象材质
4.2.2 混合材质
4.2.3 光线跟踪材质
4.2.4 建筑材质
4.2.5 高级照明覆盖材质
4.3 室内效果图常用材质制作
4.3.1 乳胶漆材质
4.3.2 木纹材质
4.3.3 磨砂金属材质
4.3.4 毛巾材质
4.3.5 拉丝不锈钢材质
4.3.6 玻璃材质
第5章 灯光和摄影机基础
5.1 灯光的分类
5.1.1 标准灯光
5.1.2 光度学灯光
5.2 标准灯光属性
5.2.1 常规参数
5.2.2 强度/颜色/衰减
5.2.3 光锥区域
5.2.4 排除/包含
5.2.5 阴影
5.3 光度学灯光属性
5.3.1 模板
5.3.2 常规参数
5.3.3 强度,颜色,衰减
5.3.4 光域网
5.4 摄影机的作用
5.5 摄影机类型
5.6 创建和调整摄影机
5.6.1 创建摄影机
5.6.2 摄影机参数设置
5.7 室内灯光的设置方法
第6章 VRay渲染器
6.1 VRay渲染控制面板
6.1.1 VRay(VRay参数)面板
6.1.2 间接照明面板
6.1.3 设置面板
6.2 VRay材质
6.2.1 VRayMtl
6.2.2 VRay材质包襄器
6.2.3 VRay灯光材质
6.2.4 VRay快速SSS材质
6.2.5 VRay双面材质
6.2.6 VRay替代材质
6.2.7 VRay混合材质
6.3 VRay贴图
6.3.1 VRayHDRI
6.3.2 VRay边纹理
6.3.3 VRay合成贴图
6.3.4 VRay天光
6.3.5 VRay贴图
6.3.6 VRay位图过滤器
6.3.7 VRay污垢
6.3.8 VRay颜色
6.4 VRay置换修改器
6.5 VRay灯光
6.5.1 VRay灯光
6.5.2 VRay阳光
6.5.3 VRaylES
6.6 VRay摄影机
6.6.1 基本参数
6.6.2 背景特效和采样
6.7 VRay物体对象
6.7.1 VRayProxy
6.7.2 VRay球体和VRay平面
6.7.3 VRaV毛发
第7章 客厅阳光效果
7.1 客厅设计要点
7.1.1 客厅功能区的划分
7.1.2 客厅的色彩和照明设计
7.1.3 家具和饰物
7.2 创建摄影机并检查模型
7.2.1 创建摄影机
7.2.2 检查模型
7.3 客厅材质
7.3.1 瓷砖地板材质
7.3.2 墙纸材质
7.3.3 天花板材质
7.3.4 电视墙材质
7.3.5 窗户玻璃材质
7.3.6 窗帘材质
7.3.7 皮质沙发材质
7.3.8 布纹沙发材质
7.3.9 不锈钢材质
7.3.10 地毯材质
7.3.11 白色墙面材质
7.3.12 吊灯黄色金属材质
7.3.13 电视柜材质
7.3.14 电视机材质
7.3.15 抱枕材质
7.3.16 墙脚材质
7.3.17 窗框铝合金材质
7.3.18 筒灯材质
7.3.19 装饰画材质
7.3.20 音箱材质
7.3.21 台灯材质
7.3.22 台桌玻璃
7.3.23 转角墙材质
7.4 客厅灯光
7.4.1 设置测试渲染参数
7.4.2 创建阳光
7.4.3 创建天空光
7.4.4 创建天空补光
7.4.5 创建室内灯光
7.5 渲染输出
7.5.1 计算光子图
7.5.2 渲染输出图像
7.5.3 渲染通道
7.6 Photoshop后期处理
第8章 卧室夜景表现
8.1 卧室的设计要点
8.2 创建摄影机并检查模型
8.2.1 创建摄影机
8.2.2 检查模型
8.3 卧室材质
8.3.1 墙壁材质
8.3.2 天花板材质
8.3.3 木地板材质
8.3.4 墙框材质
8.3.5 窗帘材质
8.3.6 薄纱窗帘材质
8.3.7 地毯材质
8.3.8 电视柜材质
8.3.9 床单材质
8.3.10 枕头材质
8.3.11 床板材质
8.3.12 电视机材质
8.3.13 吊灯材质
8.3.14 台灯材质
8.3.15 装饰画材质
8.3.16 沙发材质
8.3.17 窗户材质
8.4 卧室灯光
8.4.1 设置渲染参数
8.4.2 创建台灯灯光
8.4.3 创建吊灯灯光.
8.4.4 创建窗户天空光
8.4.5 创建电视光
8.4.6 创建灯带
8.4.7 创建壁灯灯光
8.4.8 创建补光
8.5 渲染输出
8.5.1 计算光子图
8.5.2 渲染输出图像
8.5.3 渲染通道
8.6 Photoshop后期处理
第9章 午后书房效果
9.1 书房设计要点
9.1.1 位置与格局设计
9.1.2 采光和照明
9.1.3 色彩设计
9.1.4 家具与陈设的设计
9.2 创建摄影机并检查模型
9.2.1 创建摄影机
9.2.2 检查模型
9.3 书房材质
9.3.1 墙体材质
9.3.2 木地板材质
9.3.3 天花板墙漆材质
9.3.4 木纹材质
9.3.5 窗帘材质
9.3.6 薄纱窗帘材质
9.3.7 金属边纹材质
9.3.8 皮质沙发材质
9.3.9 地毯材质
9.3.10 吊灯材质
9.3.11 书籍材质
9.3.12 黄金材质
9.3.13 地球仪材质
9.3.14 笔记本电脑材质
9.3.15 台灯材质
9.3.16 装饰花材质
9.3.17 筒灯材质
9.3.18 装饰画材质
9.4 书房灯光
9.4.1 设置测试渲染参数
9.4.2 创建太阳光
9.4.3 创建天光
9.4.4 创建室内灯光
9.5 渲染输出
9.5.1 计算光子图
9.5.2 渲染输出图像
9.5.3 渲染通道
9.6 Photoshop后期处理
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