编著还有:李朝波、梁栋、姜龙

副标题:无

作   者:李永泰[等]编著

分类号:TH122

ISBN:9787121100680

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简介

本书是Pro/ENGINEER野火版4.0的完全自学手册,内容安排由浅入深。全书共27章,包括Pro/ENGINEER入门、草图绘制、实体特征、曲面设计、ISDX曲面造型、零件工程图、装配操作、模型渲染、动画、模具设计、EMX模架设计、钣金设计、数控编程、铣削加工、车削加工、后期处理等,内容全面,讲解细致,并穿插了大量的综合范例。 本书作为自学手册,在讲解上通俗易懂,配合大量真实操作图进行说明,使初学者能够直观、准确地进行操作,提高学习效率。针对每章内容都列举了实例,通过实践巩固所学的知识。随书赠送的光盘中包含了所有综合范例的素材文件和朔果文件,同时还提供了视频演示文件,可以配合图书进行学习。 本书有很强的实用性,可作为机械工程设计人员的Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,同时适合广大Pro/ENGINEER初、中级读者使用。

目录

第1篇 操作基础

第1章 pro/engineer野火4.0入门

1.1 pro/engineer野火4.0软件介绍 2

1.1.1 pro/engineer简介 2

1.1.2 pro/engineer野火4.0的特点 2

1.1.3 pro/engineer野火4.0的功能 3

1.1.4 主要模块及应用领域 8

1.2 pro/engineer野火4.0的安装 9

1.2.1 安装pro/engineer野火4.0的计算机配置要求 9

1.2.2 计算机系统“环境变量”设置 10

1.2.3 pro/engineer野火4.0安装过程 11

1.3 pro/engineer启动与用户界面 14

1.3.1 pro/engineer启动与退出 14

1.3.2 用户界面简介 15

1.3.3 用户界面的定制 19

1.4 常用文件操作 24

1.4.1 “新建”文件 24

1.4.2 打开文件 26

1.4.3 “保存”文件 27

1.4.4 保存副本 28

.1.4.5 备份 28

1.4.6 重命名 29

1.4.7 拭除 29

1.4.8 删除 30

1.5 设置用户配置文件及工作目录 30

1.5.1 用户配置文件设置 30

1.5.2 用户工作目录设置 35

第2章 几何模型显示及视图设置

2.1 几何模型的显示方式 39

2.2 视图操作 39

2.2.1 通过“视图”工具栏进行视图操作 39

2.2.2 通过键盘、鼠标组合控制几何模型的缩放、旋转、平移 40

2.3 模型定向 41

2.4 层的设置及使用 41

2.4.1 层、层树的概述和用途 41

2.4.2 管理图层 42

2.4.3 层的类型 42

2.4.4 层的状态 42

2.5 模型的颜色设置 42

2.6 系统颜色设置 43

第3章 模型基准

3.1 模型基准概述 46

3.2 创建基准平面 46

3.3 创建基准轴 51

3.4 创建基准点 54

3.5 创建基准曲线 56

3.6 基准特征的显示与隐藏 59

第2篇 零件绘图基础

第4章 平面草图绘制

4.1 草图绘制的基础知识 62

4.1.1 参数化的草图 62

4.1.2 草图保存 62

4.2 草绘工作界面介绍 62

4.2.1 进入草绘界面 62

4.2.2 草绘界面布局 63

4.2.3 工具栏及草绘器工具栏讲解 64

4.3 基础图元绘制 65

4.3.1 绘制点 65

4.3.2 绘制线 65

4.3.3 绘制矩形 67

4.3.4 绘制圆 67

4.3.5 绘制弧 69

4.4 高级图元绘制 70

4.4.1 绘制坐标系 70

4.4.2 绘制圆锥弧 70

4.4.3 绘制倒圆角 71

4.4.4 绘制样条曲线 72

4.4.5 通过参照创建图元 73

4.4.6 绘制文本 74

4.4.7 调色板的使用 75

4.5 草绘编辑工具 76

4.5.1 修剪编辑 76

4.5.2 镜像编辑 78

4.5.3 移动、缩放与旋转的编辑 78

4.5.4 复制和粘贴 79

4.5.5 删除 79

4.6 人工尺寸标注 79

4.6.1 线性标注 79

4.6.2 半径、直径标注 80

4.6.3 角度标注 80

4.6.4 周长标注 81

4.6.5 尺寸修改 81

4.7 几何约束 82

4.7.1 几何约束类型 82

4.7.2 解决过度约束 83

4.8 综合范例 83

4.8.1 范例1——支架平面草图的绘制 83

4.8.2 范例2——六角螺母平面草图的绘制 85

4.8.3 范例3——垫片平面草图的绘制 88

第5章 基础实体特征

5.1 实体特征的基础知识 93

5.1.1 pro/engineer野火4.0的三维设计环境 93

5.1.2 实体建模的规律和方法 93

5.1.3 实体建模的一般流程 94

5.2 拉伸特征 96

5.2.1 拉伸特征的含义及应用 96

5.2.2 拉伸特征的启动及特征选项的含义 96

5.2.3 拉伸特征的创建方法 97

5.3 旋转特征 97

5.3.1 旋转特征的含义及应用 97

5.3.2 旋转特征的启动及特征选项的含义 98

5.3.3 旋转特征的创建方法 98

5.4 扫描特征 99

5.4.1 扫描特征的含义及应用 99

5.4.2 扫描特征的启动及特征选项的含义 99

5.4.3 扫描特征的创建方法 101

5.4.4 螺旋扫描特征 102

5.5 混合特征 103

5.5.1 混合特征的含义及应用 103

5.5.2 混合特征的启动及特征选项的含义 104

5.5.3 混合特征的创建方法 104

5.5.4 边界混合 106

5.6 综合范例 109

5.6.1 范例1——手柄模型的创建 109

5.6.2 范例2——茶壶模型的创建 113

第6章 特征的工程修饰

6.1 孔特征 122

6.1.1 孔的定位方式 122

6.1.2 简单孔的创建 124

6.1.3 异形孔的创建 124

6.1.4 标准孔的创建 125

6.2 圆角特征 125

6.2.1 圆角特征的含义及应用 125

6.2.2 圆角特征的启动及特征选项的含义 125

6.2.3 圆角特征的创建方法 126

6.3 倒角特征 127

6.3.1 倒角特征的含义及应用 127

6.3.2 边倒角特征的启动及创建 127

6.3.3 拐角倒角特征的启动及创建 129

6.4 壳特征 130

6.4.1 壳特征的含义及应用 130

6.4.2 壳特征的启动及创建 131

6.5 筋特征 132

6.5.1 筋特征的含义及应用 132

6.5.2 筋特征的启动及创建 132

6.6 拔模特征 133

6.6.1 拔模特征的含义及应用 133

6.6.2 拔模特征的启动及创建 133

6.7 综合范例 135

6.7.1 范例——基座模型的创建 135

第7章 实体特征操作

7.1 特征修改 142

7.2 重定义特征 143

7.3 插入特征 144

7.4 特征排序 146

7.5 特征的删除、隐含及隐藏 147

7.5.1 特征间的父子关系 147

7.5.2 特征删除 147

7.5.3 特征隐含 148

7.5.4 特征隐藏 149

7.6 复制特征 150

7.6.1 新参考复制 151

7.6.2 相同参考复制 153

7.6.3 镜像复制 154

7.6.4 移动复制 155

7.7 阵列特征 156

7.7.1 阵列特征的含义及应用 156

7.7.2 阵列特征的启动及阵列特征的类型 157

7.7.3 尺寸阵列特征的创建方法 158

7.7.4 方向阵列特征的创建方法 159

7.7.5 轴阵列特征的创建方法 160

7.7.6 填充阵列特征的创建方法 161

7.7.7 表阵列特征的创建方法 162

7.7.8 参考阵列特征的创建方法 163

7.8 特征成组 164

第3篇 曲线曲面设计

第8章 曲面设计概述

8.1 曲面设计的发展历程 166

8.2 曲面设计的现状与发展趋势 166

8.3 曲面设计的数学概念 168

8.3.1 曲线的数学表达方式 168

8.3.2 曲面的数学表达方式 169

8.4 基准曲线 170

8.4.1 “经过点”曲线 170

8.4.2 “至文件”曲线 171

8.4.3 “使用截剖面”曲线 172

8.4.4 “从方程”曲线 172

8.5 相交曲线 175

8.5.1 由曲面生成曲线 175

8.5.2 由曲线形成曲线 175

8.6 投影曲线 176

8.7 包络曲线 177

8.8 偏移曲线 178

8.9 修剪曲线 179

8.10 综合范例 180

8.10.1 范例1 180

8.10.2 范例2 181

8.10.3 范例3 183

第9章 曲面基础控制

9.1 曲面复制 187

9.2 曲面镜像 188

9.3 曲面修剪 188

9.4 曲面合并 189

9.5 曲面偏移 190

9.5.1 标准偏移特征 190

9.5.2 具有拔模特征 191

9.5.3 展开特征 192

9.5.4 替换曲面特征 192

9.6 曲面延伸 193

9.7 综合范例 194

9.7.1 范例1 194

9.7.2 范例2 196

9.7.3 范例3 198

第10章 高级曲面控制

10.1 创建螺旋扫描曲面 203

10.1.1 创建恒定螺距的螺旋扫描曲面 203

10.1.2 创建可变螺距的螺旋扫描曲面 204

10.2 创建边界混合曲面 206

10.2.1 单向边界混合曲面 206

10.2.2 双向边界混合曲面 207

10.2.3 设置边界约束条件 208

10.2.4 定义控制点 209

10.2.5 定义影响曲线 210

10.3 圆锥曲面和n侧曲面片 211

10.3.1 圆锥曲面 211

10.3.2 n侧曲面片 212

10.3.3 逼近混合 213

10.4 将剖面混合到曲面 214

10.5 在曲面间混合 215

10.6 将切面混合到曲面 216

10.6.1 建立由曲线驱动的相切拔模曲面 216

10.6.2 由边线建立外部混合相切曲面 218

10.6.3 由边线建立内部混合相切曲面 219

10.7 曲面自由形状与实体自由形状 220

10.7.1 曲面自由形状 220

10.7.2 实体自由形状 222

10.8 创建展平面组 224

10.8.1 在默认状态下展平面 224

10.8.2 自定义放置展平面组 225

10.9 曲面与实体的转化 226

10.9.1 曲面转化为实体 226

10.9.2 实体转化成曲面 227

10.10 综合范例 228

10.10.1 范例1 228

10.10.2 范例2 240

第11章 使用isdx创建造型曲面

11.1 模块简介 251

11.2 界面介绍 251

11.3 创建造型曲线 253

11.3.1 造型曲线基础概念 253

11.3.2 创建一般造型曲线 253

11.4 创建圆 254

14.4.1 创建圆弧 254

11.5 通过投影创建cos 255

11.6 通过相交曲面创建cos 256

11.7 偏移曲线 257

11.8 来自基准的曲线 257

11.9 来自曲面的曲线 258

11.10 编辑造型曲线 259

11.10.1 编辑曲线点或控制点 259

11.10.2 改变软点类型 259

11.10.3 改变曲线类型 260

11.10.4 设置相切条件 260

11.10.5 增加造型曲线上的内部点 262

11.10.6 删除造型曲线上的点 263

11.10.7 删除造型曲线 263

11.10.8 分割或合成造型曲线 263

11.11 创建造型曲面 264

11.11.1 创建边界曲面 264

11.11.2 创建放样曲面 265

11.11.3 创建混合曲面 265

11.12 小结 266

第4篇 工程绘图

第12章 零件工程图

12.1 工程图概述 268

12.1.1 进入工程图模块 268

12.1.2 工程图工作界面介绍 268

12.1.3 工程图的视图类型 270

12.2 工程制图标准 270

12.2.1 投影视角 270

12.2.2 绘图单位 271

12.2.3 图纸图框 271

12.2.4 绘图比例 271

12.2.5 绘图线条 272

12.3 工程图的相关配置文件 273

12.3.1 工程图配置文件 273

12.3.2 config.pro配置文件 273

12.4 工程图绘制的一般流程 274

12.5 创建视图 275

12.5.1 创建主视图 275

12.5.2 创建投影视图 276

12.5.3 创建立体视图 277

12.5.4 创建局部视图 277

12.5.5 创建破断视图 278

12.6 创建剖视图 279

12.6.1 创建全剖视图 279

12.6.2 创建半剖视图 281

12.6.3 创建局部剖视图 282

12.6.4 创建转正剖视图 283

12.6.5 创建展开剖视图 285

12.7 视图操作 286

12.7.1 移动视图 286

12.7.2 删除视图 287

12.7.3 设置视图状态 287

12.7.4 设置视图显示方式 288

12.7.5 设置视图比例 289

12.7.6 视图对齐 290

12.8 尺寸标注 291

12.8.1 创建驱动尺寸 291

12.8.2 创建人工尺寸 292

12.8.3 编辑尺寸 294

12.8.4 整理尺寸 296

12.9 公差标注 297

12.10 文本标注 299

12.11 表格 301

12.12 创建表格的操作步骤 302

12.13 设计工程图模板 303

12.13.1 设计工程图模板的操作步骤 304

12.13.2 使用工程图模板的操作步骤 311

12.14 实用案例 312

12.14.1 范例——绘制壳体工程图 312

第5篇 装配

第13章 装配概述与基础操作

13.1 装配功能简介 322

13.1.1 进入装配环境 322

13.1.2 装配窗口简介 323

13.1.3 装配的概念和基本术语 323

13.1.4 装配树的显示 324

13.2 装配的创建过程 324

13.2.1 自底向上装配 324

13.2.2 自顶向下装配 324

13.3 插入元件 324

13.4 元件移动 325

13.5 添加约束 326

13.5.1 匹配 326

13.5.2 对齐 328

13.5.3 相切 329

13.5.4 线上点 329

13.5.5 曲面上的点 330

13.5.6 曲面上的边 331

13.5.7 固定 332

13.6 重复放置零件 332

13.7 镜像零件 333

13.8 阵列零件 334

13.9 综合范例 335

13.9.1 范例——虎钳装配过程 335

第14章 装配高级操作

14.1 连接装配 345

14.1.1 销钉 345

14.1.2 滑动杆 346

14.1.3 圆柱 347

14.1.4 平面 348

14.1.5 球 349

14.1.6 焊接 350

14.2 柔性装配 351

14.2.1 定义柔性零件 351

14.2.2 柔性零件装配 352

14.3 布局图装配 355

14.3.1 建立布局文件 355

14.3.2 绘制布局图 355

14.3.3 利用布局对零件进行参数控制 357

14.3.4 利用布局图实现产品自动装配 359

14.4 骨架模型装配 360

14.4.1 建立骨架模型 360

14.4.2 参照骨架模型在组件中创建零件 362

14.5 综合范例 365

14.5.1 范例——电视遥控器外壳 365

第6篇 渲染及动画

第15章 模型渲染

15.1 pro/engineer野火外观渲染概述 371

15.2 设置模型外观 372

15.2.1 下拉菜单 372

15.2.2 外观调色板 374

15.2.3 指定工具盒 375

15.2.4 属性工具盒 376

15.2.5 “基本”选项卡 377

15.2.6 模型颜色的显示与隐藏 378

15.2.7 映射选项卡 378

15.2.8 显示或者隐藏贴图 380

15.2.9 “高级”选项卡 381

15.2.10 photolux选项卡 382

15.2.11 设置与修改模型的外观 383

15.3 房间设置 383

15.3.1 “房间编辑器”菜单条 384

15.3.2 房间外观工具盒 384

15.3.3 将房间锁定到模型 385

15.3.4 “位置”选项卡 386

15.3.5 “旋转”选项卡 386

15.3.6 “显示”选项卡 387

15.4 设置模型透视图 387

15.5 光源 388

15.5.1 光源的种类 388

15.5.2 光源编辑器 389

15.5.3 “光源编辑器”菜单条 389

15.5.4 光源调色板 390

15.5.5 “重置”按钮 390

15.5.6 设置光源属性 390

15.5.7 设置“环境光源” 395

15.6 效果设置 396

15.6.1 光散射 397

15.6.2 雾化 397

15.6.3 可见光镜头眩光 397

15.6.4 “隐藏光源镜头眩光”设置 398

15.6.5 “背景”设置 398

15.6.6 “景深”设置 399

15.7 场景设置 399

15.7.1 “场景”对话框菜单条 400

15.7.2 场景调色板 400

15.7.3 将模型与场景一同保存 401

15.7.4 场景预览框 401

15.8 渲染设置 401

15.8.1 photolux渲染器参数设置 402

15.8.2 photorender渲染器参数设置 403

15.9 生成渲染图片 405

15.10 综合范例 406

15.10.1 范例1——不锈钢礼品渲染 406

15.10.2 范例2——数码相框渲染 412

第16章 动画

16.1 动画概述 424

16.1.1 pro/engineer动画常用关键术语 424

16.1.2 进入动画模块 425

16.2 动画创建的方法 426

16.2.1 定义动画 426

16.2.2 定义主体 427

16.2.3 创建拖动 429

16.2.4 “关键帧序列”对话框 431

16.2.5 “关键帧序列(定义)”对话框 431

16.2.6 主体锁定 434

16.2.7 建立事件 435

16.2.8 建立定时视图 436

16.2.9 建立定时透明 437

16.2.10 建立定时显示 439

16.2.11 设置动画插值 440

16.2.12 动画设置 441

16.2.13 运行动画与导出动画文件 441

16.2.14 “动画”对话框 443

16.2.15 “捕获”对话框 443

16.2.16 碰撞检测设置 444

16.2.17 显示图元 445

16.2.18 时间线 445

16.2.19 通过菜单命令和工具栏按钮编辑动画 447

16.2.20 设置动画参数 447

16.2.21 制作动画步骤 448

16.3 综合范例 449

16.3.1 范例1——mp3播放器拆解动画 449

16.3.2 范例2——玩具魔方动画 453

第7篇 模具设计

第17章 模具设计概述

17.1 塑料模具概述 463

17.1.1 注塑成型原理和注塑机介绍 463

17.1.2 塑料性质和常用塑料介绍 465

17.1.3 塑料制品的设计工艺要求 467

17.1.4 塑件材料选择 470

17.1.5 塑料模具的基本组成及作用 471

17.1.6 常见模具结构类型及优缺点 472

17.2 模具设计窗口及功能介绍 474

17.3 模具设计要点与一般流程 476

17.3.1 使用pro/engineer设计模具的一般流程 476

17.3.2 模具设计要点 476

17.4 用pro/engineer设计模具的模型精度问题 479

17.5 模具布局与添加参照零件 481

17.5.1 模具布局 481

17.5.2 范例——可视门铃室外机上盖注射模 481

17.6 设置收缩率 484

17.7 建立模具模型 486

第18章 分型及组件设计

18.1 创建模具分型曲面 491

18.1.1 分型面与分型面的规则 491

18.1.2 一般方法分型面 491

18.1.3 复制分型面 492

18.1.4 平整分型面 492

18.1.5 阴影分型面 493

18.1.6 裙边分型面 495

18.1.7 高级分型面 497

18.1.8 填充分型面上的孔 498

18.2 创建模具体积块与滑块 499

18.2.1 分割法 499

18.2.2 聚合法 501

18.2.3 草绘法 504

18.2.4 滑块法 505

18.2.5 修改与重定义体积块 507

18.2.6 铸造用砂型芯 510

18.3 模具组件设计 511

18.3.1 流道设计 511

18.3.2 等高线设计 512

18.3.3 顶杆孔设计 513

18.3.4 用户特征设计 515

18.4 综合范例 518

18.4.1 范例1 518

18.4.2 范例2 521

第19章 模具分析及修改

19.1 模具检测 525

19.1.1 分析菜单 525

19.1.2 投影面积计算 526

19.1.3 厚度检测 527

19.1.4 拔模检测 530

19.1.5 检查等高线(水道)回路 532

19.2 零件成型分析 533

19.2.1 模型窗口分析 533

19.2.2 浇口位置分析 534

19.2.3 流动分析 535

19.2.4 冷却质量分析 537

19.2.5 缩痕分析 538

19.2.6 分析报告书 539

19.3 模具修改 541

19.3.1 原始零件设计修改 541

19.3.2 分型面修改 542

19.3.3 等高线(水道)修改 544

19.3.4 开启动作及修改 545

19.4 综合范例 547

第20章 emx模架设计

20.1 模架设计简介 553

20.1.1 中小型标准模架的结构形式 553

20.1.2 大型模架的结构形式 555

20.2 塑料模具专家emx 5.0 555

20.2.1 安装与配置 556

20.2.2 使用emx设计模架的基本步骤 557

20.2.3 emx5.0的设计界面 557

20.2.4 emx中命令的使用 558

20.2.5 建立及修改项目 563

20.2.6 建立模架 564

20.2.7 其他组件 566

20.3 综合范例 571

第8篇 钣金设计

第21章 钣金设计

21.1 钣金设计概述 578

21.2 用户界面 578

21.3 钣金设计的一般流程 578

21.4 创建钣金件 579

21.4.1 钣金件设计配置选项 579

21.4.2 默认参数 580

21.4.3 利用转换创建钣金件 582

21.4.4 创建壁 583

21.4.5 扯裂 588

21.4.6 剪切 589

21.4.7 成型 589

21.4.8 凹槽与冲孔 592

21.4.9 拐角防裂槽 593

21.5 钣金的弯曲余量和展开长度 594

21.5.1 弯曲余量与展开长度 594

21.5.2 创建折弯表 596

21.6 折弯与展平 597

21.6.1 固定几何 597

21.6.2 折弯顺序 598

21.7 钣金制造准备 599

21.8 钣金工程图 601

21.9 钣金案例:支架钣金设计 603

第9篇 数控加工

第22章 数控编程概述

22.1 pro/engineer数控加工概述 607

22.1.1 数控加工开始 607

22.1.2 数控加工命令简介 608

22.1.3 pro/engineer数控加工的特点 610

22.2 加工基础知识 610

22.2.1 加工工艺分析 610

22.2.2 加工工艺参数 610

22.2.3 pro/engineer中的加工配置参数 613

22.3 数控编程的一般流程 616

22.3.1 创建加工文件 616

22.3.2 创建几何体 616

22.3.3 创建刀具 617

22.3.4 创建操作 619

22.3.5 创建nc序列 619

22.3.6 刀路仿真 620

22.3.7 刀路输出 621

22.3.8 刀路后处理 625

22.4 综合范例 626

22.4.1 范例1 626

22.4.2 范例2 633

第23章 铣削加工

23.1 铣削加工的参数设置 639

23.1.1 切削选项 639

23.2 体积块铣削 644

23.2.1 体积块铣削的加工设置 645

23.2.2 常用的参数设置方法 646

23.3 局部加工 646

23.3.1 加工设置方法 646

23.3.2 局部铣削的参数设置方法 648

23.4 轮廓加工 648

23.4.1 关于轮廓铣削 648

23.4.2 创建轮廓铣削 nc 序列 650

23.5 表面(端面)铣削 650

23.5.1 关于表面铣削 650

23.5.2 创建表面铣削 nc 序列 651

23.6 曲面加工 651

23.6.1 关于曲面铣削 651

23.6.2 创建曲面铣削 nc 序列 652

23.7 腔槽加工 654

23.7.1 关于腔槽铣削 654

23.7.2 创建腔槽铣削 nc 序列 654

23.8 轨迹加工 655

23.8.1 关于轨迹铣削 655

23.8.2 创建“2”轴轨迹铣削 nc 序列 655

23.8.3 创建“3轴”到“5轴”轨迹铣削 nc序列 656

23.9 雕刻加工 656

23.9.1 关于雕刻 656

23.9.2 创建雕刻 nc 序列 657

23.10 孔加工 657

23.10.1 关于孔加工 657

23.10.2 创建孔加工 nc 序列 658

23.10.3 定义深度 658

23.11 粗加工与重新粗加工 659

23.11.1 关于粗加工和重新粗加工 659

23.11.2 创建粗加工 nc 序列 660

23.11.3 创建重新粗加工 nc 序列 661

23.11.4 粗加工和重新粗加工专用的铣削参数 661

23.12 精加工 664

23.12.1 关于精加工 664

23.12.2 创建精加工 nc 序列 665

23.12.3 精加工专用的铣削参数 665

23.13 综合范例 667

第24章 车削加工

24.1 车削轮廓定义 672

24.1.1 包络定义法 672

24.1.2 曲面定义法 673

24.1.3 草绘定义法 673

24.1.4 横截面定义法 673

24.1.5 参照模型定义法 674

24.2 区域车削 674

24.3 轮廓车削 676

24.4 凹槽车削 677

24.5 螺纹车削 678

24.6 孔位车加工 680

24.6.1 关于孔加工 680

24.6.2 创建孔加工的数控加工序列 680

24.6.3 孔加工的循环类型 681

24.7 综合范例 681

24.7.1 建立数控加工文件 682

24.7.2 机床及加工基础数据设置 683

24.7.3 定义加工轮廓 684

24.7.4 定义粗加工序列: 685

24.7.5 定义精加工序列 688

24.7.6 定义螺纹切削序列 689

24.7.7 切削模拟 690

第25章 线切割

25.1 线切割基础知识 693

25.1.1 基础知识 693

25.1.2 线切割加工工艺 693

25.1.3 线切割加工中的一些经验方法 694

25.1.4 切割前工件的准备 695

25.1.5 pro/engineer中的线切割加工参数 695

25.2 2轴线切割 697

25.2.1 创建 2 轴线切割 nc 序列 697

25.2.2 “2 轴 线切割”切削运动的两种基本类型 698

25.2.3 创建粗加工、精加工和分离切削运动 698

25.2.4 指定螺旋点和进刀点 699

25.2.5 指定 2 轴仿形切削的锥角 700

25.2.6 指定拐角条件 700

25.2.7 拐角条件类型 701

25.2.8 创建无芯切削运动 701

25.2.9 为无心切削运动指定起始点 702

25.3 4轴线切割 703

25.3.1 以xyz/ijk格式创建4轴线切割nc序列 703

25.3.2 以“平动头 1/平动头2”格式创建4轴线切割 nc 序列 704

25.4 综合范例 705

25.4.1 2轴线切割 705

25.4.2 4轴线切割 707

第26章 后期处理

26.1 制作配置文件 709

26.1.1 配置文件的命名规则 709

26.1.2 后置处理模式 709

26.1.3 新建配置文件 711

26.2 建立数控程序 734

26.2.1 创建数控程序 734

26.2.2 输出一组nc序列 735

26.2.3 数控程序编辑 735

26.3 刀路(cl)数据 738

26.3.1 刀路设置 738

26.3.2 刀路数据输出 740

26.4 综合范例 740

26.4.1 范例1 740

26.4.2 范例2 744

第10篇 现代产品造型

第27章 现代工业产品造型设计赏析

27.1 工业设计概述 749

27.2 现代产品设计的特点 749

27.3 现代工业设计的主要理论 755

27.4 趣味性设计 758

27.5 绿色设计 764

27.6 无障碍设计 765

27.7 经典造型案例:茶壶设计 767

27.7.1 产品结构和设计方法分析 767

27.7.2 具体设计步骤 768


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