3D animation making techniques by using 3ds Max,The Basis

副标题:无

作   者:彭国华,陈红娟编著

分类号:

ISBN:9787121090189

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简介

  《3ds Max三维动画制作技法(基础篇)(附DVD光盘1张)(全彩)》从作者多年的教学与实践出发,结合具有一定深度和广度的实例演示和讲解,讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在建筑环境表现中的应用。《3ds Max三维动画制作技法(基础篇)(含DVD光盘1张)(全彩)》既全面又具有一定难度,工具命令与精彩实例相结合,并配有视频教学光盘。   《3ds Max三维动画制作技法(基础篇)(附DVD光盘1张)(全彩)》可作为高等院校三维动画专业、环境艺术设计专业等相关专业学生的教材,也可作为三维动画培训机构的培训教材或自学参考书。

目录

第1章 三维动画概述.

1.1 三维动画发展历程

1.1.1 国外三维动画发展历程

1.1.2 国内三维动画发展历程

1.2 主流三维软件介绍

1.3 国内三维动画应用的主要方向

1.3.1 建筑表现与漫游动画

1.3.2 影视广告与栏目包装

1.3.3 动画短片制作

1.3.4 游戏制作

1.4 三维动画制作流程

第2章 3ds max基础操作

2.1 视图操作

2.1.1 3ds max工作界面

2.1.2 三维物体的显示方式

2.1.3 视图的布局与设置

2.1.4 视图背景

2.1.5 物体的隐藏与冻结

2.2 工具栏主要工具介绍

2.2.1 撤销与重做工具

.2.2.2 链接工具

2.2.3 选择与变换工具

2.2.4 角度捕捉工具

2.2.5 镜像与对齐工具

2.2.6 材质与渲染工具

2.2.7 视图控制工具

第3章 3ds max的建模方法

3.1 3ds max建模方法综述

3.2 建模方式分类

3.3 3ds max基础建模

3.3.1 基本几何体建模

3.3.2 扩展几何体建模

3.3.3 二维建模

3.3.4 复制建模

3.4.3 3ds max基础建模实例

3.4.1 手推车

3.4.2 钟表

第4章 3ds max初级建模——修改建模

4.1 修改建模综述

4.2 修改二维几何体

4.2.1 edit spline编辑样条线修改器

4.2.2 extrude挤出成型

4.2.3 lather车削成型

4.2.4 bevel文字与标志的倒角

4.2.5 beyel profile轮廓倒角

4.3 修改三维几何体

4.3.1 bend弯曲

4.3.2 taper锥化

4.3.3 twist扭曲

4.3.4 spherify球形化

4.3.5 lattice结构线框

4.3.6 slice切片

4.3.7 ffd变形工具

4.3.8 melt熔化

4.3.9 noise噪声

第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型

5.1 建模思路分析

5.2 星际人族气矿模型

5.3 星际人族房屋模型

5.4 星际飞机制造厂模型

5.5 修改建模总结

第6章 3ds max中级建模——复合几何体建模..

6.1 复合几何体建模综述

6.2 loft放样建模

6.2.1 放样建模要素分析

6.2.2 放样制作罗马柱与电钻钻头

6.2.3 放样公路模型

6.3 boolean布尔运算

6.4 其他复合几何体建模工具

6.4.1 morph变形

6.4.2 scatter散布

6.4.3 conform一致

6.4.4 connect连接

6.4.5 blobmesh水滴网格

6.4.6 shapemerge图形合并

6.4.7 terrain地形

6.4.8 mesher网格化

第7章 3ds max中级建模实例

7.1 重型机枪制作

7.1.1 重型机枪建模思路分析

7.1.2 机枪轮廓模型制作

7.1.3 枪身模型细化

7.1.4 枪柄模型细化

7.1.5 弹夹与瞄准镜模型细化

7.1.6 枪口模型细化

7.1.7 机枪背带制作

7.1.8 机枪模型渲染

7.2 中级模型制作总结

第8章 3ds max高级建模——编辑多边形建模

8.1 编辑多边形高级建模工具详解

8.1.1 多边形建模工作流程

8.1.2 edit mesh编辑网格工具

8.1.3 edit poly编辑多边形工具

8.1.4 meshsmooth网格平滑工具

8.2 多边形建模实例

8.2.1 沙发

8.2.2 足球、篮球和排球

8.2.3 游戏塔楼

8.2.4 茶壶

8.2.5 汽车轮胎

8.2.6 金鱼

第9章 3ds max高级建模实例

9.1 一级方程式赛车

9.1.1 建模主要思路与工具

9.1.2 f1赛车三视图的调入与匹配

9.1.3 赛车车身制作

9.1.4 赛车车轮的制作

9.1.5 赛车零件制作

9.1.6 赛车模型渲染

9.2 卡通角色模型

9.2.1 卡通角色的制作流程

9.2.2 卡通模型的制作思路

9.2.3 卡通小女孩的制作

9.2.4 卡通角色材质贴图

第10章 3ds max材质基础

10.1 材质编辑器简介

10.1.1 材质编辑器打开方法

10.1.2 材质赋予物体

10.1.3 材质样本窗口

10.1.4 材质工具栏

10.1.5 材质明暗生成器

10.2 材质贴图基础知识

10.2.1 背景贴图

10.2.2 表面纹理贴图

10.2.3 凹凸贴图

10.2.4 反射贴图

10.2.5 透明贴图

10.2.6 贴图坐标修改器

10.2.7 折射贴图

第11章 3ds max灯光基础知识

11.1 灯光的种类与创建

11.2 灯光参数详解

11.2.1 灯光的阴影

11.2.2 聚光灯和泛光灯的衰减

11.2.3 灯光的引入与排除

11.2.4 聚光灯的光束衰减和形状

11.2.5 阴影的色彩和密度

11.2.6 shadow map阴影贴图的细化

第12章 材质灯光实例
12.1 简单贴图场景cd-box实例

12.2 金元宝场景实例

12.3 易拉罐场景实例

12.4 蜡烛台上实例

12.5 卡通角色贴图

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