中文版3ds MAX 8影视片头动画实训教程

副标题:无

作   者:陈光主编

分类号:

ISBN:9787801839299

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简介

  3ds MAX一直以来都是最优秀的三维动画制作软件之一,3ds MAX 8是   Autodesk公司在已有版本的基础上推出的最新版本,不仅使操作界面发生了   很大的变化,而且强化了许多功能。3ds MAX 8作为一个全方位的图形动画   集成软件,已经相当成熟和完善,为影视和广告制作人员提供了强有力的工   具。    本书通过40余个经典动画实例详细介绍了3ds MAx 8动画制作的各种功   能和使用技巧。包括动画基础、运动控制器、环境与效果控制、高级动画制   作和动画综合等内容,读者朋友可以从中学习动画制作的技巧和多种表现手   法。本书内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与   操作紧密结合。    本书适于学习3ds MAX动画设计的新手入门自学使用,也可以用作大中   专院校和培训班的教材。

目录

  第1章 3ds MAX 8基础操作
   1.1 简单体块建模
   1.1.1 中文版3ds MAX 8的界面组成
   1.1.2 菜单栏
   1.1.3 工具栏
   1.1.4 命令面板
   1.1.5 状态栏
   1.1.6 柜身制作
   1.1.7 制作柜门
   1.1.8 柜子装饰
   1.2 四脚圆桌
   1.2.1 桌子模型
   1.2.2 设计材质
   1.3 时钟的运动控制
   1.3.1 模型制作
   1.3.2 材质编辑
   1.3.3 动画制作
   1.4 摆球的轨迹
   1.4.1 基本模型
   1.4.2 制作动画
   1.4.3 设置材质和灯光
   1.5 弹跳水晶球
   1.5.1 制作弹簧托和水晶球
   1.5.2 添加舞台和灯光
   1.5.3 制作动画
   1.6 跟随摄像机进入迷宫
   1.6.1 制作基本模型
   1.6.2 设置材质和灯光
  第2章 简单动画特效
   2.1 粒子系统制作雪景
   2.1.1 创建雪花
   2.1.2 编辑雪花材质
   2.1.3 设置动画
   2.2 星星的运动
   2.2.1 制作星星
   2.2.2 制作动画
   2.2.3 添加特效
   2.3 烟雾缭绕
   2.3.1 烟雾模型和动画
   2.3.2 烟雾材质
   2.4 文字动画与音频
   2.4.1 三维文字
   2.4.2 制作动画
   2.4.3 添加音效
   2.5 节日礼花绽放场景
   2.5.1 场景的创建
   2.5.2 编辑设置材质
   2.6 闪光的钻石
   2.6.1 创建场景模型
   2.6.2 创建动画
  
   2.7 蝴蝶飞舞动画
   2.7.1 创建动画
   2.7.2 添加辉光效果
  第3章 深入动画技巧
   3.1 文字切割动画
   3.1.1 基本模型
   3.1.2 制作动画
   3.1.3 材质和特效
   3.2 蹦跳的卡通娃娃
   3.2.1 娃娃模型
   3.2.2 弹跳动画
   3.2.3 编辑材质
   3.3 流星划破夜空
   3.3.1 创建流星
   3.3.2 添加滤镜特效
   3.4 运动的放大镜
   3.4.1 基本模型
   3.4.2 制作材质
   3.4.3 制作动面
   3.5 水晶球材质变换
   3.5.1 制作场景
   3.5.2 添加Video Post特效
   3.6 飞舞的圣坛灵光
   3.6.1 创建圣坛模型
   3.6.2 编辑材质
   3.7 挂钟动画的函数表达
   3.7.1 制作挂钟动画
   3.7.2 编辑模型材质
  第4章 光影与环境
   4.1 文字光芒的片头
   4.1.1 制作模型
   4.1.2 编辑材质
   4.1.3 创建灯光和体积光特效
   4.1.4 添加动画效果
   4.2 电风扇旋转控制
   4.2.1 风扇头部
   4.2.2 风扇基座
   4.2.3 风扇动画
   4.3 油灯火苗的跳跃
   4.3.1 油灯剖面曲线
   4.3.2 设置光影效果
   4.3.3 制作跳动的火焰
   4.4 布尔运算后消失的星球
   4.4.1 制作动画
   4.4.2 材质编辑
   4.4.3 添加灯光和环境
   4.5 发光文字的生成
   4.5.1 基本模型
   4.5.2 添加粒子系统
   4.5.3 材质和特效
  
   4.6 足球的体积光
   4.6.1 制作足球模型
   4.6.2 制作材质和光线效果
   4.7 瀑布的空间扭曲
   4.7.1 制作瀑布
   4.7.2 制作石块和湖泊
   4.7.3 材质与灯光
  第5章 运动控制
   5.1 跳跃球的轨迹
   5.1.1 制作小球
   5.1.2 砖面和灯光
   5.1.3 制作动画
   5.2 水滴落下
   5.2.1 制作场景
   5.2.2 设置材质
   ……

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