Authorware 7.0基础与实例教程

副标题:无

作   者:邓椿志,毛永峰,李恒编著

分类号:

ISBN:9787121010699

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简介

   本书共分16章,详细介绍了authorware 7.0的工作过程和使用方法。本书强调理论与实实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了大量开发实例。本书的最大特点是系统介绍了authorware 7.0应用中至关重要的各个图标、变量、函数、程序结构、外部函数接口等,既可以作为学习教材,也可以作为工作中的参考书,另外本书在介绍每个例子时都从设计目标、设计思路、设计过程等几个方面进行讲解,让读者在完成一个例子的同时获得举一反三的程序设计能力。    随书光盘中书中实例的源程序。    本书适合作为培训班和大中专院校相关专业的培训教材,同时也是多媒体开始人员和authorware爱好者的参考书。

目录

第1章 authorware 7.0基础知识

1.1 authorware 7.0概述

1.1.1 authorware 7.0简介

1.1.2 authorware 7.0的新增功能

1.1.3 authorware 7.0的系统需求

1.2 authorware 7.0的用户界面

1.2.1 标题栏

1.2.2 菜单栏

1.2.3 常用工具栏

1.2.4 图标工具箱

1.2.5 流程设计窗口

1.2.6 演示窗口

1.2.7 属性面板

1.2.8 右边的窗口

1.3 小结

练习题

参考答案

第2章 authorware 7.0程序设计的基本方法

2.1 新建authorware 7.0文件

2.2 组建和编辑流程线的基本操作

.2.2.1 图标命名

2.2.2 图标的删除、复制及移动

2.2.3 图标的群组

2.2.4 理解流程线

2.3 保存文件

2.3.1 保存新文件

2.3.2 更新旧文件

2.3.3 备份文件

2.3.4 压缩保存

2.4 设计一个小程序

2.4.1 设计目标

2.4.2 新建文件

2.4.3 文件属性设置

2.4.4 组建流程线

2.4.5 程序的调试

2.4.6 保存和使用文件

2.5 程序设置

2.5.1 让程序自动运行

2.5.2 关于多媒体素材的组织

2.6 小结

练习题

参考答案

第3章 处理力形和文本——“显示”图标

3.1 “显示”图标使用基础

3.1.1 绘图工具箱的使用

3.1.2 导入外部图片

3.2 图形属性设置

3.2.1 图片透明模式

3.2.2 对多个窗口对象的处理

3.2.3 图片叠放处理

3.3 处理文字

3.3.1 输入文字并设置字体样式

3.3.2 自定义文本格式

3.3.3 文本效果

3.3.4 利用外部文本

3.3.5 使用外部文件——ole对象插入

3.3.6 文字查找、替换及拼写检查

3.4 图标属性设置

3.4.1 属性设置

3.4.2 简易滑动条

3.5 小结

练习题

参考答案

第4章 擦除与等待——“擦除”图标与“等待”图标

4.1 擦除显示对象——“擦除”图标

4.1.1 使用“擦除”图标

4.1.2 属性设置

4.2 暂停执行——“等待”图标

4.2.1 使用“待待图标”图标

4.2.2 属性设置

4.2.3 镜头变换效果

4.3 小结

练习题

参考答案

第5章 让画面动起来——“移动”图标

5.1 动画制作的准备工作

5.1.1 移动对象简介

5.1.2 设置“移动”图标

5.2 动画制作

5.2.1 两点之间的运动方式

5.2.2 点到直线的运动方式

5.2.3 到指定区域的运动方式

5.2.4 沿路径到终点的运动方式

5.2.5 沿路径到指定点的运动方式

5.2.6 有层次的运动

5.3 小结

练习题

参考答案

第6章 多媒体的世界——声音与电影

6.1 加入声音——“声音”图标

6.1.1 为程序添加声音

6.1.2 设置声音属性

6.1.3 声音文件的压缩

6.2 加入影片——“数字电影”图标

6.2.1 为程序添加电影

6.2.2 电影图标的属性设置

6.3 插放dvd

6.3.1 使用“dvd”图标

6.3.2 设置“dvd”图标

6.4 媒体同步

6.4.1 创建媒体同步

6.4.2 制作实例:简单的卡拉ok演示

6.5 小结

练习题

第7章 变量和函数

7.1 “计算”图标

7.1.1 “计算”图标简介

7.1.2 代码编辑窗口

7.2 变量

7.2.1 变量简介

7.2.2 变量的使用

7.3 函数

7.3.1 函数简介

7.3.2 函数的使用

7.4 语法

7.4.1 表达式

7.4.2 语句

7.4.3 数组和其他结构

7.4.4 对数组进行算术运算

7.4.5 使用变量与函数的场合

7.5 javascript支持

7.5.1 在authorware 7.0中使用javascript

7.5.2 制作实例:递归

7.6 小结

练习题

参考答案

第8章 “判断”图标属性

8.1 设置“判断”图标属性

8.1.1 认识判断结构

8.1.2 使用重复选项

8.1.3 处理分支选项

8.1.4 其他属性设置

8.1.5 判断分支属性

8.2 制作实例:随机出题

8.2.1 运行效果

8.2.2 设计思路

8.2.3 准备工作

8.2.4 程序结构

8.2.5 制作步骤

8.3 小结

练习题

参考答案

第9章 交互多媒体——“交互”图标

9.1 程序交互的基本概念

9.1.1 交互的基本概念

9.1.2 认识交互结构

9.1.3 “交互”图标的属性

9.2 按钮响应

9.2.1 按钮的种类

9.2.2 制作实例:制作一个退出按钮

9.2.3 设置按钮响应的属性

9.2.4 自定义按钮外观

9.2.5 制作实例:按钮响应实例

9.3 热区响应

9.3.1 创建热区响应

9.3.2 设置热区响应的属性

9.3.3 制作实例:认识电脑

9.4 热对象响应

9.4.1 设置热对象响应的属性

9.4.2 制作实例:鱼类知识介绍

9.5 目标区域响应

9.5.1 目标区域响应简介

9.5.2 制作实例:拼图游戏

9.6 菜单响应

9.6.1 使用下拉菜单响应

9.6.2 制作实例:擦除file菜单

9.7 条件响应

9.7.1 使用条件响应的属性

9.7.2 制作实例:右键菜单

9.8 文本输入响应

9.8.1 创建文本输入响应

9.8.2 设置文本输入响应的属性

9.8.3 文本输入框设置

9.8.4 制作实例:用户登录

9.9 按钮响应

9.9.1 设置按钮响应的属性

9.9.2 制作实例:模拟输入

9.10 限制交互次数响应

9.11 限制交互时间响应

9.12 事件响应

9.13 小结

练习题

参考答案

第10章 导航结构和框架结构

10.1 “导航”图标

10.1.1 导航的方式

10.1.2 使用“导航”图标

10.1.3 “导航”图标属性

10.2 “框架”图标

10.2.1 控制流程的方法

10.2.2 “框架”图标的属性

10.2.3 “框架”图标的功能

10.2.4 “框架”图标的结构窗口

10.2.5 制作实例:简易电子书

10.3 小结

练习题

参考答案

第11章 模板化功能

11.1 库

11.1.1 库的创建

11.1.2 库图标的编辑

11.1.3 库文件的打包

11.2 模板

11.2.1 模板的概念和特点

11.2.2 使用模板

11.3 知识对象

11.3.1 知识对象概述

11.3.2 常用知识对象

11.4 ppt支持

11.5 小结

练习题

参考答案

第12章 最后阶段

12.1 一键发布

12.1.1 发布设置

12.1.2 打包发布

12.1.3 远程发布

12.2 批量发布

12.3 文件打包

12.3.1 打包一个文件

12.3.2 库文件单独打包

12.3.3 打包之后的工作

12.4 小结

练习题

参考答案

第13章 activex控件的应用

13.1 activex的基本知识

13.1.1 activex概述

13.1.2 使用activex控件的一般步骤

13.1.3 activex控件的属性、方法和事件

13.1.4 activex控件的注册与注销

13.1.5 activex控件的检测

13.2 部分activex控件的具体应用

13.2.1 shockwave flash object控件
13.2.2 windows media player控件

13.2.3 activemoviecontrol object控件

13.2.4 realplayer g2 control控件

13.2.5 microsoft web浏览器控件

13.2.6 kodak图像编辑控件

13.3 小结

练习题

参考答案

第14章 xtras的应用

14.1 xtras概述

14.1.1 xtras简介

14.1.2 xtras的分类

14.2 transition xtras

14.3 sprite xtras

14.3.1 sprite xtras的功能

14.3.2 sprite xtras的应用

14.4 scripting xtras

14.5 tool xtras

14.6 小结

练习题

参考答案

第15章 ucd的应用

15.1 概述

15.1.1 什么是ucd

15.1.2 如何获取ucd资源

15.2 用户自定义函数的调用

15.2.1 调用ucd文件中的函数

15.2.2 调用dll文件中的函数

15.2.3 ucd与dll文件的路径

15.3 部分常用ucd的具体应用

15.3.1 加载动画鼠标

15.3.2 创建多级和右键菜单

15.3.3 在系统托盘上建立快捷图标

15.3.4 禁用系统功能键

15.3.5 加密文本信息

15.4 小结

练习题

参考答案

第16章 查询系统

16.1 前期准备

16.1.1 程序功能设定

16.1.2 素材制备

16.1.3 程序框架初步设计

16.1.4 格式化信息文件

16.2 程序制作

16.2.1 完成界面素材添加

16.2.2 实现树形列表功能

16.2.3 实现文件浏览功能

16.2.4 实现列表内容操作功能

16.2.5 实现全部程序功能

16.2.6 运行程序

16.3 小结

练习题


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