著者还有:陈宇恒、张钊毅、周贤豪

副标题:无

作   者:郭嵩山[等]著

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ISBN:9787121146299

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简介

《国际大学生程序设计竞赛例题解8:广东省信息学奥林匹克竞赛试题(2007-2009年)》收录了2007—2009年广东省青少年信息学奥林匹克竞赛的全部试题、完整的测试数据和答案。为了方便读者学习,《国际大学生程序设计竞赛例题解8:广东省信息学奥林匹克竞赛试题(2007-2009年)》对每个题目作了详尽的题目分析并详细地讲解了其算法实现的原理,同时提供了完善的参考程序及程序分析。书中提供了基本测试数据,便于读者测试,自行完成上述题目的结果。随书附带的光盘,备有所有例题完整的测试数据,便于有更多需求的同学能利用规模更大的测试数据进行训练和学习。 《国际大学生程序设计竞赛例题解8:广东省信息学奥林匹克竞赛试题(2007-2009年)》提供的题目都是原创题,题目构思新颖,内容有趣,所涉及的算法知识面广,基本上覆盖大学计算机类本科专业所学的基本算法。

目录

本书试题涉及知识点的说明 1第1章 2007年广东省青少年信息学重点中学邀请赛(GDKOI)试题分析 4 1.1 谁是天才(难度:★★★☆☆) 4  1.1.1 试题 4  1.1.2 题目分析和算法实现 5  1.1.3 参考程序及程序分析 5  1.1.4 部分测试数据和输出结果 7 1.2 讨厌的新系统(难度:★★☆☆☆) 8  1.2.1 试题 8  1.2.2 题目分析和算法实现 9  1.2.3 参考程序及程序分析 10  1.2.4 部分测试数据和输出结果 11 1.3 纳克萨玛斯(难度:★★★★☆) 12  1.3.1 试题 12  1.3.2 题目分析和算法实现 13  1.3.3 参考程序及程序分析 14  1.3.4 部分测试数据和输出结果 17 1.4 秦始皇陵(难度:★★★★☆) 18  1.4.1 试题 18  1.4.2 题目分析和算法实现 20  1.4.3 参考程序及程序分析 21  1.4.4 部分测试数据和输出结果 22 1.5 围棋(难度:★★☆☆☆) 23  1.5.1 试题 23  1.5.2 题目分析和算法实现 24  1.5.3 参考程序及程序分析 25  1.5.4 部分测试数据和输出结果 26 1.6 大航海(难度:★★★☆☆) 27  1.6.1 试题 27  1.6.2 题目分析和算法实现 28  1.6.3 参考程序及程序分析 29  1.6.4 部分测试数据和输出结果 30 1.7 括号游戏(难度:★★★★☆) 31  1.7.1 试题 31  1.7.2 题目分析和算法实现 32  1.7.3 参考程序及程序分析 33  1.7.4 部分测试数据和输出结果 34 1.8 轰炸(难度:★★★★☆) 35  1.8.1 试题 35  1.8.2 题目分析和算法实现 36  1.8.3 参考程序及程序分析 37  1.8.4 部分测试数据和输出结果 41第2章 2007年广东省青少年信息学奥林匹克决赛(GDOI)试题分析 42 2.1 涂鸦(难度:★☆☆☆☆) 42  2.1.1 试题 42  2.1.2 题目分析和算法实现 43  2.1.3 参考程序及程序分析 44  2.1.4 部分测试数据和输出结果 44 2.2 时间与空间之旅(难度:★★★☆☆) 44  2.2.1 试题 44  2.2.2 题目分析和算法实现 46  2.2.3 参考程序及程序分析 46  2.2.4 部分测试数据和输出结果 48 2.3 剑之修炼(难度:★★★★☆) 48  2.3.1 试题 48  2.3.2 题目分析和算法实现 50  2.3.3 参考程序及程序分析 50  2.3.4 部分测试数据和输出结果 54 2.4 小岛探险(难度:★★★☆☆) 54  2.4.1 试题 54  2.4.2 题目分析和算法实现 56  2.4.3 参考程序及程序分析 56  2.4.4 部分测试数据和输出结果 61 2.5 骰神秘笈(难度:★★☆☆☆) 62  2.5.1 试题 62  2.5.2 题目分析和算法实现 63  2.5.3 参考程序及程序分析 64  2.5.4 部分测试数据和输出结果 65 2.6 积木游戏(难度:★★★☆☆) 66  2.6.1 试题 66  2.6.2 题目分析和算法实现 67  2.6.3 参考程序及程序分析 67  2.6.4 部分测试数据和输出结果 68 2.7 夏娜的菠萝包(难度:★★★★☆) 68  2.7.1 试题 68  2.7.2 题目分析和算法实现 70  2.7.3 参考程序及程序分析 70  2.7.4 部分测试数据和输出结果 72 2.8 魔之修炼(难度:★★★★☆) 72  2.8.1 试题 72  2.8.2 题目分析和算法实现 74  2.8.3 参考程序及程序分析 75  2.8.4 部分测试数据和输出结果 79第3章 2007年全国青少年信息学竞赛广东省队组队选拔赛(GDSOI)试题分析 80 3.1 取石子游戏(难度:★★☆☆☆) 80  3.1.1 试题 80  3.1.2 题目分析和算法实现 81  3.1.3 参考程序及程序分析 81  3.1.4 部分测试数据和输出结果 82 3.2 循环有序序列(难度:★★★☆☆) 83  3.2.1 试题 83  3.2.2 题目分析和算法实现 84  3.2.3 参考程序及程序分析 85  3.2.4 部分测试数据和输出结果 86 3.3 不公平的比赛(难度:★★★★★) 86  3.3.1 试题 86  3.3.2 题目分析和算法实现 88  3.3.3 参考程序及程序分析 88  3.3.4 部分测试数据和输出结果 92 3.4 地精计算机(难度:★★★★☆) 93  3.4.1 试题 93  3.4.2 题目分析和算法实现 94  3.4.3 参考程序及程序分析 95  3.4.4 部分测试数据和输出结果 98第4章 2008年广东省青少年信息学重点中学邀请赛(GDKOI)试题分析 99 4.1 万能遥控器(难度:★★☆☆☆) 99  4.1.1 试题 99  4.1.2 题目分析和算法实现 100  4.1.3 参考程序及程序分析 100  4.1.4 部分测试数据和输出结果 103 4.2 夜宵1号(难度:★★★★☆) 104  4.2.1 试题 104  4.2.2 题目分析和算法实现 105  4.2.3 参考程序及程序分析 105  4.2.4 部分测试数据和输出结果 109 4.3 天堂之花(难度:★★★★☆) 109  4.3.1 试题 109  4.3.2 题目分析和算法实现 110  4.3.3 参考程序及程序分析 111  4.3.4 部分测试数据和输出结果 114 4.4 张小牛日记(难度:★★★☆☆) 115  4.4.1 试题 115  4.4.2 题目分析和算法实现 116  4.4.3 参考程序及程序分析 117  4.4.4 部分测试数据和输出结果 117 4.5 礼物(难度:★★★☆☆) 118  4.5.1 试题 118  4.5.2 题目分析和算法实现 119  4.5.3 参考程序及程序分析 120  4.5.4 部分测试数据和输出结果 121 4.6 企鹅(难度:★★★☆☆) 121  4.6.1 试题 121  4.6.2 题目分析和算法实现 122  4.6.3 参考程序及程序分析 123  4.6.4 部分测试数据和输出结果 124 4.7 地板砖(难度:★★★★☆) 125  4.7.1 试题 125  4.7.2 题目分析和算法实现 126  4.7.3 参考程序及程序分析 127  4.7.4 部分测试数据和输出结果 130 4.8 减肥(难度:★★★★★) 131  4.8.1 试题 131  4.8.2 题目分析和算法实现 132  4.8.3 参考程序及程序分析 133  4.8.4 部分测试数据和输出结果 137 4.9 总体题目分析和比赛情况 137  4.9.1 题目总结分析 137  4.9.2 比赛情况 137第5章 2008年广东省青少年信息学奥林匹克决赛(GDOI)试题分析 138 5.1 求和号(难度:★☆☆☆☆) 138  5.1.1 试题 138  5.1.2 题目分析和算法实现 139  5.1.3 参考程序及程序分析 139  5.1.4 部分测试数据和输出结果 140 5.2 彩球游戏(难度:★★★★☆) 140  5.2.1 试题 140  5.2.2 题目分析和算法实现 141  5.2.3 参考程序及程序分析 142  5.2.4 部分测试数据和输出结果 147 5.3 酱油推广活动(难度:★★★★☆) 148  5.3.1 试题 148  5.3.2 题目分析和算法实现 148  5.3.3 参考程序及程序分析 149  5.3.4 部分测试数据和输出结果 154 5.4 指纹(难度:★★★★★) 154  5.4.1 试题 154  5.4.2 题目分析和算法实现 156  5.4.3 参考程序及程序分析 158  5.4.4 部分测试数据和输出结果 160 5.5 无聊的黑叔(难度:★★☆☆☆) 160  5.5.1 试题 160  5.5.2 题目分析和算法实现 161  5.5.3 参考程序及程序分析 162  5.5.4 部分测试数据和输出结果 163 5.6 狐狸的谜语(难度:★★★★☆) 163  5.6.1 试题 163  5.6.2 题目分析和算法实现 164  5.6.3 参考程序及程序分析 165  5.6.4 部分测试数据和输出结果 167 5.7 方块游戏(难度:★★★★☆) 168  5.7.1 试题 168  5.7.2 题目分析和算法实现 169  5.7.3 参考程序及程序分析 171  5.7.4 部分测试数据和输出结果 172 5.8 正方矩阵(难度:★★★★☆) 172  5.8.1 试题 172  5.8.2 题目分析和算法实现 173  5.8.3 参考程序及程序分析 173  5.8.4 部分测试数据和输出结果 176 5.9 总体题目分析和比赛情况 177  5.9.1 题目总结分析 177  5.9.2 比赛情况 177第6章 2008年全国青少年信息学竞赛广东省队组队选拔赛(GDSOI)试题分析 178 6.1 WING(难度:★★★☆☆) 178  6.1.1 试题 178  6.1.2 题目分析和算法实现 179  6.1.3 参考程序及程序分析 180  6.1.4 部分测试数据和输出结果 181 6.2 鱼肉炸弹(难度:★★★★☆) 181  6.2.1 试题 181  6.2.2 题目分析和算法实现 182  6.2.3 参考程序及程序分析 183  6.2.4 部分测试数据和输出结果 186 6.3 验证码(难度:★★★★☆) 186  6.3.1 试题 186  6.3.2 题目分析和算法实现 188  6.3.3 参考程序及程序分析 188  6.3.4 部分测试数据和输出结果 191 6.4 关键公路(难度:★★★★☆) 192  6.4.1 试题 192  6.4.2 题目分析和算法实现 193  6.4.3 参考程序及程序分析 193  6.4.4 部分测试数据和输出结果 195第7章 2009年广东省青少年信息学重点中学邀请赛(GDKOI)试题分析 196 7.1 WXYZ与绿豆饼(难度:★☆☆☆☆) 196  7.1.1 试题 196  7.1.2 题目分析和算法实现 197  7.1.3 参考程序及程序分析 197  7.1.4 部分测试数据和输出结果 198 7.2 Bug(难度:★★☆☆☆) 199  7.2.1 试题 199  7.2.2 题目分析和算法实现 200  7.2.3 参考程序及程序分析 200  7.2.4 部分测试数据和输出结果 201 7.3 费洛蒙(难度:★★★☆☆) 202  7.3.1 试题 202  7.3.2 题目分析和算法实现 203  7.3.3 参考程序及程序分析 203  7.3.4 部分测试数据和输出结果 206 7.4 电梯问题(难度:★★★★★) 207  7.4.1 试题 207  7.4.2 题目分析和算法实现 209  7.4.3 参考程序及程序分析 210  7.4.4 部分测试数据和输出结果 214 7.5 猴子(难度:★★☆☆☆) 216  7.5.1 试题 216  7.5.2 题目分析和算法实现 217  7.5.3 参考程序及程序分析 217  7.5.4 部分测试数据和输出结果 219 7.6 Debug(难度:★★☆☆☆) 220  7.6.1 试题 220  7.6.2 题目分析和算法实现 221  7.6.3 参考程序及程序分析 222  7.6.4 部分测试数据和输出结果 223 7.7 Lie Dice III:雀神秘笈(难度:★★☆☆☆) 224  7.7.1 试题 224  7.7.2 题目分析和算法实现 225  7.7.3 参考程序及程序分析 225  7.7.4 部分测试数据和输出结果 227 7.8 棍子(难度:★★★☆☆) 228  7.8.1 试题 228  7.8.2 题目分析和算法实现 228  7.8.3 参考程序及程序分析 229  7.8.4 部分测试数据和输出结果 232第8章 2009年广东省青少年信息学奥林匹克竞赛决赛(GDOI)试题分析 233 8.1 哆啦A梦的百宝袋(难度:★☆☆☆☆) 233  8.1.1 试题 233  8.1.2 题目分析和算法实现 234  8.1.3 参考程序及程序分析 234  8.1.4 部分测试数据和输出结果 235 8.2 伟大的航路(难度:★★★☆☆) 235  8.2.1 试题 235  8.2.2 题目分析和算法实现 237  8.2.3 参考程序及程序分析 238  8.2.4 部分测试数据和输出结果 240 8.3 课堂笔记(难度:★★☆☆☆) 240  8.3.1 试题 240  8.3.2 题目分析和算法实现 243  8.3.3 参考程序及程序分析 244  8.3.4 部分测试数据和输出结果 245 8.4 魔神英雄传(难度:★★★★☆) 245  8.4.1 试题 245  8.4.2 题目分析和算法实现 247  8.4.3 参考程序及程序分析 247  8.4.4 部分测试数据和输出结果 250 8.5 小新的问题(难度:★★☆☆☆) 252  8.5.1 试题 252  8.5.2 题目分析和算法实现 253  8.5.3 参考程序及程序分析 254  8.5.4 部分测试数据和输出结果 255 8.6 咕噜咕噜魔法阵III(难度:★★☆☆☆) 255  8.6.1 试题 255  8.6.2 题目分析和算法实现 256  8.6.3 参考程序及程序分析 258  8.6.4 部分测试数据和输出结果 260 8.7 佩恩的秘密(难度:★★★☆☆) 261  8.7.1 试题 261  8.7.2 题目分析和算法实现 262  8.7.3 参考程序及程序分析 264  8.7.4 部分测试数据和输出结果 268 8.8 又是Bug(难度:★★★☆☆) 269  8.8.1 试题 269  8.8.2 题目分析和算法实现 270  8.8.3 参考程序及程序分析 270  8.8.4 部分测试数据和输出结果 273第9章 2009年全国青少年信息学竞赛广东省队组队选拔赛(GDSOI)试题分析 275 9.1 怪盗基德与牌神秘笈(难度:★★☆☆☆) 275  9.1.1 试题 275  9.1.2 题目分析和算法实现 277  9.1.3 参考程序及程序分析 277  9.1.4 部分测试数据和输出结果 279 9.2 青蛙军曹的地球进攻计划(难度:★★☆☆☆) 280  9.2.1 试题 280  9.2.2 题目分析和算法实现 281  9.2.3 参考程序及程序分析 282  9.2.4 部分测试数据和输出结果 283 9.3 钱之炼金术师(难度:★★★★☆) 284  9.3.1 试题 284  9.3.2 题目分析和算法实现 285  9.3.3 参考程序及程序分析 285  9.3.4 部分测试数据和输出结果 288 9.4 牛影传说(难度:★★★★☆) 289  9.4.1 试题 289  9.4.2 题目分析和算法实现 291  9.4.3 参考程序及程序分析 292  9.4.4 部分测试数据和输出结果 297附录A 中国内地高校参加ACM/ICPC全球总决赛成绩(1997—2011年) 299参考文献 300作者简介 301

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