3D videocommunication
副标题:无
作 者:Oliver Schreer,Peter Kauff,Thomas Sikora编;戴琼海,曹汛,尔桂花译
分类号:
ISBN:9787302227908
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简介
《3D视频通信》涵盖了以上所有立体视频相关的研究内容,全面地反映了国际上立体视频通信领域的最新进展和研究成果,深入系统地阐述了三维音视频通信领域中的原理和概念,并从实用角度介绍了各相关技术以及彼此间的联系。因而《3D视频通信》非常适合视觉、图形学、视频处理等领域的研究工作者阅读参考。全书分为四个部分。第1部分介绍三维电视、自由视点视频和沉浸式视频会议等重要的三维视频通信应用,以及其中面临的挑战。第2部分主要介绍三维音视频处理的理论和概念。第3部分重点介绍音视频内容的三维再现。最后一部分讨论与三维数据采集相关的内容。各章最后的参考文献为读者进一步深人钻研提供了方便。原书由国际知名研究机构德国的Fraunhofer HHI(Heinrich-Hertz-Institute)组织撰写,具有国际权威性。全书体系结构清楚明了,语言流畅,图文并茂。《3D视频通信》的翻译、出版和广泛使用,必将对我国立体视频研究的发展产生深远的影响,对我国在三维音视频处理技术领域跟上国际步伐并占据领先地位起到重要作用。
目录
第1部分 3D(立体)视频通信的应用
1 远程呈现的历史
1.1 绪论
1.2 身临其境的艺术:Barker的全景画
1.3 全景电影与全息探测
1.4 虚拟环境
1.5 远程操作和远程机器人技术
1.6 远程通信
1.7 结论
参考文献
2 三维电视广播
2.1 绪论
2.2 三维电视研究的历史
2.3 一种现代的三维电视技术
2.3.1 与立体视频链的比较
2.4 立体视图合成
2.4.1 三维图像变形
2.4.2 “虚拟”的立体相机
2.4.3 不遮挡问题
2.5 三维成像的编码
2.5.1 人的因素实验
2.6 结论
致谢
参考文献
3 内容创作和后期制作中的三维图形
3.1 绪论
3.2 当前的真实和虚拟场景内容合成技术
3.3 动态场景中三维模型的产生
3.4 真实和虚拟场景间双向接口的实现
3.4.1 头部跟踪
3.4.2 依赖视觉的展示
3.4.3 掩模生成
3.4.4 纹理
3.4.5 冲突检测
3.5 结论
参考文献
4 自由视点系统
4.1 自由视点系统概述
4.2 图像域系统
4.2.1 眼视光学
4.2.2 三维电视
4.2.3 自由视点播放
4.3 光线―空间系统
4.3.1 FTV(自由视点电视)
4.3.2 鸟瞰系统
4.3.3 光场摄像机系统
4.4 表面光场系统
4.5 基于模型系统
4.5.1 3D Room
4.5.2 三维视频
4.5.3 多纹理
4.6 全景摄影系统
4.6.1 NHK系统
4.6.2 1D-II三维显示系统
4.7 结论
参考文献
5 沉浸感视频会议
5.1 绪论
5.2 视频会议远程呈现技术
5.3 基于共享圆桌概念的多方交流
5.4 沉浸感视频会议实验系统
5.5 研究前景和趋势
参考文献
第2部分 三维数据的表达及处理
6 多视角几何基础
6.1 绪论
6.2 针孔相机几何
6.3 对极几何
6.3.1 介绍
6.3.2 对极几何
6.3.3 校正
6.3.4 三维重构
……
第3部分 三维再现
参考文献
中英文词汇对照表
1 远程呈现的历史
1.1 绪论
1.2 身临其境的艺术:Barker的全景画
1.3 全景电影与全息探测
1.4 虚拟环境
1.5 远程操作和远程机器人技术
1.6 远程通信
1.7 结论
参考文献
2 三维电视广播
2.1 绪论
2.2 三维电视研究的历史
2.3 一种现代的三维电视技术
2.3.1 与立体视频链的比较
2.4 立体视图合成
2.4.1 三维图像变形
2.4.2 “虚拟”的立体相机
2.4.3 不遮挡问题
2.5 三维成像的编码
2.5.1 人的因素实验
2.6 结论
致谢
参考文献
3 内容创作和后期制作中的三维图形
3.1 绪论
3.2 当前的真实和虚拟场景内容合成技术
3.3 动态场景中三维模型的产生
3.4 真实和虚拟场景间双向接口的实现
3.4.1 头部跟踪
3.4.2 依赖视觉的展示
3.4.3 掩模生成
3.4.4 纹理
3.4.5 冲突检测
3.5 结论
参考文献
4 自由视点系统
4.1 自由视点系统概述
4.2 图像域系统
4.2.1 眼视光学
4.2.2 三维电视
4.2.3 自由视点播放
4.3 光线―空间系统
4.3.1 FTV(自由视点电视)
4.3.2 鸟瞰系统
4.3.3 光场摄像机系统
4.4 表面光场系统
4.5 基于模型系统
4.5.1 3D Room
4.5.2 三维视频
4.5.3 多纹理
4.6 全景摄影系统
4.6.1 NHK系统
4.6.2 1D-II三维显示系统
4.7 结论
参考文献
5 沉浸感视频会议
5.1 绪论
5.2 视频会议远程呈现技术
5.3 基于共享圆桌概念的多方交流
5.4 沉浸感视频会议实验系统
5.5 研究前景和趋势
参考文献
第2部分 三维数据的表达及处理
6 多视角几何基础
6.1 绪论
6.2 针孔相机几何
6.3 对极几何
6.3.1 介绍
6.3.2 对极几何
6.3.3 校正
6.3.4 三维重构
……
第3部分 三维再现
参考文献
中英文词汇对照表
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