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简介
《Visual Basic程序设计》是“高职高专计算机系列教材”之一,介绍Visual Basic的使用方法以及怎样利用Visual Basic开发windows应用程序。本书作者针对高职高专学生的特点,突出应用技能,不采取传统课程的“提出概念—解释概念—举例说明”三部曲,而采用了新的三部曲:“提出问题—介绍解决问题的方法—归纳必要的结论和概念”。全书通过大量实例说明Visual Basic的特点、功能和应用。本书体系合理、条理清楚、概念清晰、例题丰富、通俗易懂,便于自学,是一本很好的Visual Basic入门书。同时,也适合作为一门程序设计课的教材,学生不必在学Visual Basic之前先学QBASIC。
《Visual Basic程序设计》可作为高等职业和高等专科学校的教材,也可作为计算机培训班的教材以及自学者的参考书。
目录
第1章 程序设计的基本知识
1.1 为什么要学习visual basic
1.1.1 basic语言是最容易掌握的计算机语言
1.1.2 windows的出现使visual basic应运而生
1.1.3 visual basic的基本特点
1.2 程序设计的有关概念
1.2.1 结构化程序设计
1.2.2 面向对象程序设计
第2章 设计一个简单的visual basic应用程序
2.1 启动visual basic
2.2 一个简单的应用程序
2.3 开发visual basic应用程序的步骤
2.4 如何运行与保存程序
2.5 离开visual basic环境应用程序能否运行
习题
第3章 visual basic的基本语法
3.1 数据类型
3.1.1 基本数据类型
3.1.2 用户自定义类型
3.2 变量
.3.2.1 变量名和变量值
3.2.2 变量的声明
3.3 标准函数
3.4 运算符和表达式
3.4.1 算术运算符
3.4.2 关系运算符
3.4.3 逻辑运算符
3.5 基本语句
3.5.1 赋值语句
3.5.2 条件语句
3.5.3 循环语句
3.6 数组
3.7 子程序
3.7.1 子程序的定义
3.7.2 子程序的调用
3.7.3 用exitsub退出子程序
3.7.4 submain过程
3.7.5 变量的作用域
3.8 函数
3.8.1 函数的定义
3.8.2 函数的调用
3.8.3 用exitfunction语句退出函数调用
3.9 文件的操作
3.9.1 顺序文件的概念
3.9.2 顺序文件的打开和关闭
3.g.3 顺序文件的写操作
3.9.4 顺序文件的读操作
3.9.5 随机文件的概念
3.9.6 随机文件的打开和关闭
3.9.7 随机文件的写操作
3.9.8 随机文件的读操作
习题
第4章 窗体
4.1 窗体设计举例
4.2 多窗体
4.2.1 建立多窗体
4.2.2 设置启动窗体
4.3 属性、事件和方法的概念
4.3.1 属性(propertity)
4.3.2 事件(event)
4.3.3 方法(method)
4.4 窗体属性
4.5 事件
4.5.1 鼠标事件
4.5.2 键盘事件
4.5.3 其他事件
4.6 窗体的方法
习题
第5章 使用文本框和标签输入输出文字信息
5.1 使用文本框处理字符信息
5.1.1 文本框的简单使用
5.1.2 文本框的属性、事件和方法
5.1.3 字体与字体大小的控制
5.2 使用标签控件显示字符信息
习题
第6章 命令按钮、复选框、单选按钮和框架
6.1 命令按钮
6.1.1 使用enabled属性使命令按钮可用或不可用
6.1.2 用visible属性使命令按钮"不可见"
6.1.3 default属性和cancel属性
6.2 复选框
6.3 单选按钮
6.4 框架
6.5 控件数组
习题
第7章 列表框、组合框和滚动条
7.1 列表框
7.1.1 向列表框添加项目
7.1.2 从列表框中删除项目
7.1.3 列表框的常用属性
7.2 组合框
7.2.1 组合框的使用
7.2.2 组合框的属性和方法
7.3 滚动条
习题
第8章 对话框
8.1 消息框
8.2 输入对话框
8.3 自定义对话框
8.4 通用对话框
8.4.1 "打开"(open)对话框
8.4.2 "保存"(saveas)对话框
8.4.3 "颜色"(color)对话框
8.4.4 "字体"(font)对话框
8.4.5 "打印"(print)对话框
习题
第9章 图片框、图像框和计时器
9.1 图片框
9.2 图像框
9.3 计时器
9.4 利用图片框和计时器设计简单动画
习题
第10章 菜单设计
10.1 概述
10.2 设计菜单
10.2.1 建立菜单
10.2.2 编写代码
10.3 菜单的控制
10.3.1 有效性控制
10.3.2 菜单项的复选标记
10.3.3 在程序运行时增减菜单项
10.4 建立弹出式菜单
习题
第11章 文件系统控件
11.1 驱动器列表框
11.2 目录列表框
11.3 文件列表框
11.4 如何运用文件系统控件
11.4.1 文件操作命令
11.4.2 文件系统控件的属性
习题
第12章 图形
12.1 用直线控件画线
12.2 用形状控件画出几何图形
12.3 用pset方法画点
12.4 用line方法画线和矩形
12.4.1 用line方法绘制直线
12.4.2 用line方法绘制矩形
12.5 用circle方法画圆、椭圆、圆弧及扇形
12.5.1 用circle方法绘制圆
12.5.2 用circle方法绘制椭圆
12.5.3 用circle方法绘制圆弧及扇形
12.6 使用paintpioture方法
12.7 窗体和控件的图形属性
习题
第13章 多文档界面
13.1 多文档界面的特性
13.2 建立多文档界面
13.3 关于mdi的进一步讨论
13.3.1 有关的属性、事件
13.3.2 例题
13.3.3 mdi应用程序中的菜单
习题
第14章 建立和访问数据库
14.1 概述
14.2 创建数据库和表
14.2.1 创建数据库
14.2.2 创建表
14.3 输入和编辑数据
14.4 用数据控件访问数据库
习题
第15章 对象的链接与嵌入--使用ole控件
15.1 如何使用ole控件
15.2 嵌入对象与链接对象的区别
15.3 在程序中利用属性创建嵌入和链接对象
15.4 如何编辑ole对象
习题
第16章 activex控件
16.1 activex控件简介
16.2 使用activex控件
16.2.1 状态栏
16.2.2 工具栏
16.2.3 进度条
16.2.4 sstad控件的使用
16.2.5 网格控件
16.3 自己创建控件--用户activex控件
16.3.1 怎样创建activex控件
16.3.2 使用向导定制控件
习题
第17章 多媒体控件
17.1 多媒体控件简介
17.2 利用多媒体控件播放歌曲
17.3 动手制作一个cd播放机
17.4 多媒体控件常用的事件和属性
习题
第18章 错误处理程序
18.1 err对象
18.2 捕获错误
18.3 编写错误处理程序
18.4 集中错误处理程序
习题
参考文献
1.1 为什么要学习visual basic
1.1.1 basic语言是最容易掌握的计算机语言
1.1.2 windows的出现使visual basic应运而生
1.1.3 visual basic的基本特点
1.2 程序设计的有关概念
1.2.1 结构化程序设计
1.2.2 面向对象程序设计
第2章 设计一个简单的visual basic应用程序
2.1 启动visual basic
2.2 一个简单的应用程序
2.3 开发visual basic应用程序的步骤
2.4 如何运行与保存程序
2.5 离开visual basic环境应用程序能否运行
习题
第3章 visual basic的基本语法
3.1 数据类型
3.1.1 基本数据类型
3.1.2 用户自定义类型
3.2 变量
.3.2.1 变量名和变量值
3.2.2 变量的声明
3.3 标准函数
3.4 运算符和表达式
3.4.1 算术运算符
3.4.2 关系运算符
3.4.3 逻辑运算符
3.5 基本语句
3.5.1 赋值语句
3.5.2 条件语句
3.5.3 循环语句
3.6 数组
3.7 子程序
3.7.1 子程序的定义
3.7.2 子程序的调用
3.7.3 用exitsub退出子程序
3.7.4 submain过程
3.7.5 变量的作用域
3.8 函数
3.8.1 函数的定义
3.8.2 函数的调用
3.8.3 用exitfunction语句退出函数调用
3.9 文件的操作
3.9.1 顺序文件的概念
3.9.2 顺序文件的打开和关闭
3.g.3 顺序文件的写操作
3.9.4 顺序文件的读操作
3.9.5 随机文件的概念
3.9.6 随机文件的打开和关闭
3.9.7 随机文件的写操作
3.9.8 随机文件的读操作
习题
第4章 窗体
4.1 窗体设计举例
4.2 多窗体
4.2.1 建立多窗体
4.2.2 设置启动窗体
4.3 属性、事件和方法的概念
4.3.1 属性(propertity)
4.3.2 事件(event)
4.3.3 方法(method)
4.4 窗体属性
4.5 事件
4.5.1 鼠标事件
4.5.2 键盘事件
4.5.3 其他事件
4.6 窗体的方法
习题
第5章 使用文本框和标签输入输出文字信息
5.1 使用文本框处理字符信息
5.1.1 文本框的简单使用
5.1.2 文本框的属性、事件和方法
5.1.3 字体与字体大小的控制
5.2 使用标签控件显示字符信息
习题
第6章 命令按钮、复选框、单选按钮和框架
6.1 命令按钮
6.1.1 使用enabled属性使命令按钮可用或不可用
6.1.2 用visible属性使命令按钮"不可见"
6.1.3 default属性和cancel属性
6.2 复选框
6.3 单选按钮
6.4 框架
6.5 控件数组
习题
第7章 列表框、组合框和滚动条
7.1 列表框
7.1.1 向列表框添加项目
7.1.2 从列表框中删除项目
7.1.3 列表框的常用属性
7.2 组合框
7.2.1 组合框的使用
7.2.2 组合框的属性和方法
7.3 滚动条
习题
第8章 对话框
8.1 消息框
8.2 输入对话框
8.3 自定义对话框
8.4 通用对话框
8.4.1 "打开"(open)对话框
8.4.2 "保存"(saveas)对话框
8.4.3 "颜色"(color)对话框
8.4.4 "字体"(font)对话框
8.4.5 "打印"(print)对话框
习题
第9章 图片框、图像框和计时器
9.1 图片框
9.2 图像框
9.3 计时器
9.4 利用图片框和计时器设计简单动画
习题
第10章 菜单设计
10.1 概述
10.2 设计菜单
10.2.1 建立菜单
10.2.2 编写代码
10.3 菜单的控制
10.3.1 有效性控制
10.3.2 菜单项的复选标记
10.3.3 在程序运行时增减菜单项
10.4 建立弹出式菜单
习题
第11章 文件系统控件
11.1 驱动器列表框
11.2 目录列表框
11.3 文件列表框
11.4 如何运用文件系统控件
11.4.1 文件操作命令
11.4.2 文件系统控件的属性
习题
第12章 图形
12.1 用直线控件画线
12.2 用形状控件画出几何图形
12.3 用pset方法画点
12.4 用line方法画线和矩形
12.4.1 用line方法绘制直线
12.4.2 用line方法绘制矩形
12.5 用circle方法画圆、椭圆、圆弧及扇形
12.5.1 用circle方法绘制圆
12.5.2 用circle方法绘制椭圆
12.5.3 用circle方法绘制圆弧及扇形
12.6 使用paintpioture方法
12.7 窗体和控件的图形属性
习题
第13章 多文档界面
13.1 多文档界面的特性
13.2 建立多文档界面
13.3 关于mdi的进一步讨论
13.3.1 有关的属性、事件
13.3.2 例题
13.3.3 mdi应用程序中的菜单
习题
第14章 建立和访问数据库
14.1 概述
14.2 创建数据库和表
14.2.1 创建数据库
14.2.2 创建表
14.3 输入和编辑数据
14.4 用数据控件访问数据库
习题
第15章 对象的链接与嵌入--使用ole控件
15.1 如何使用ole控件
15.2 嵌入对象与链接对象的区别
15.3 在程序中利用属性创建嵌入和链接对象
15.4 如何编辑ole对象
习题
第16章 activex控件
16.1 activex控件简介
16.2 使用activex控件
16.2.1 状态栏
16.2.2 工具栏
16.2.3 进度条
16.2.4 sstad控件的使用
16.2.5 网格控件
16.3 自己创建控件--用户activex控件
16.3.1 怎样创建activex控件
16.3.2 使用向导定制控件
习题
第17章 多媒体控件
17.1 多媒体控件简介
17.2 利用多媒体控件播放歌曲
17.3 动手制作一个cd播放机
17.4 多媒体控件常用的事件和属性
习题
第18章 错误处理程序
18.1 err对象
18.2 捕获错误
18.3 编写错误处理程序
18.4 集中错误处理程序
习题
参考文献
Visual Basic程序设计
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