
中文版3ds Max影视动画制作,渲染卷
副标题:无
分类号:
ISBN:9787502786908
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简介
《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·子午影视课堂系列丛书:中文版3ds Max影视动画制作》主要针对三维动画渲染技术进行全面讲解。全书共分7章,内容包括:三维动画渲染技术;三维贴图材质;灯光与摄影机;渲染器;道具渲染;角色渲染;场景渲染。适合作为全国高校影视动画专业三维动画制作专业课教材使用,也可作为3ds Max从事三维动画制作等从业人员实用的自学指导书。
目录
第1章 三维动画渲染技术
1.1 三维动画材质
1.2 三维动画灯光
1.3 三维角色渲染
1.4 三维道具渲染
1.5 三维场景渲染
1.6 三维动画电影学知识
1.6.1 景别镜头
1.6.2 景深镜头
1.6.3 透视镜头
1.7 三维动画数字化出品
1.7.1 影片的制式
1.7.2 影片的分辨率
1.7.3 影片的帧与场
1.8 习题
第2章 三维贴图材质
2.1 材质编辑器
2.1.1 菜单栏
2.1.2 材质示例窗
2.1.3 材质工具按钮
2.2 标准材质
2.2.1 明暗器基本参数卷展栏
2.2.2 Blinn基本参数卷展栏
2.2.3 扩展参数卷展栏
2.2.4 超级采样卷展栏
2.2.5 贴图卷展栏
2.3 其他材质类型
2.3.1 DirectX Shader材质
2.3.2 卡通材质
2.3.3 变形器材质
2.3.4 虫漆材质
2.3.5 顶/底材质
2.3.6 多维/子对象材质
2.3.7 高级照明覆盖材质
2.3.8 光线跟踪材质
2.3.9 合成材质
2.3.10 混合材质
2.3.11 建筑材质
2.3.12 壳材质
2.3.13 双面材质
2.3.14 无光/投影材质
2.4 mental ray材质
2.4.1 Autodesk材质
2.4.2 Arch&Design材质
2.4.3 专用mental ray材质
2.5 VRay材质
2.5.1 VRayMtl材质
2.5.2 其他材质类型
2.6 贴图类型
2.7 着色与材质资源管理器
2.8 贴图坐标
2.9 习题
第3章 灯光与摄影机
3.1 灯光系统
3.2 聚光灯
3.3 mental ray
3.4 天光与目标物理灯光
3.4.1 天光系统
3.4.2 目标物理灯光
3.5 系统太阳光和日光
3.6 摄影机
3.6.1 目标摄影机
3.6.2 自由摄影机
3.6.3 参数卷展栏
3.6.4 景深参数卷展栏
3.7 VRay系统
3.7.1 VR灯光
3.7.2 VR太阳
3.7.3 VRay物体
3.7.4 VR摄影机
3.8 习题
第4章 渲染器
4.1 扫描线渲染器
4.1.1 公用参数卷展栏
4.1.2 电子邮件通知卷展栏
4.1.3 脚本卷展栏
4.1.4 指定渲染器卷展栏
4.1.5 渲染器面板
4.1.6 高级照明面板
4.2 mental ray渲染器
4.2.1 全局调试参数卷展栏
4.2.2 采样质量卷展栏
4.2.3 渲染算法卷展栏
4.2.4 摄影机效果卷展栏
4.2.5 阴影与置换卷展栏
4.2.6 焦散和全局照明卷展栏
4.2.7 最终聚集卷展栏
4.2.8 重用卷展栏
4.2.9 转换器选项卷展栏
4.2.10 诊断卷展栏
4.2.11 分布式块状渲染卷展栏
4.2.12 物体属性
4.3 irav渲染器
4.3.1 iray卷展栏
4.3.2 高级参数卷展栏
4.3.3 硬件资源卷展栏
4.3.4 运动模糊卷展栏
4.4 VRay渲染器
4.4.1 授权卷展栏
4.4.2 关于V—Ray卷展栏
4.4.3 帧缓冲区卷展栏
4.4.4 全局开关卷展栏
4.4.5 图像采样器反锯齿卷展栏
4.4.6 自适应细分图像采样器卷展栏
4.4.7 间接照明卷展栏
4.4.8 发光图卷展栏
4.4.9 BF强算全局光卷展栏
4.4.10 灯光缓存卷展栏
4.4.11 焦散卷展栏
4.4.12 环境卷展栏
4.4.13 颜色贴图卷展栏
4.4.14 摄像机卷展栏
4.4.15 DMC采样器卷展栏
4.4.16 默认置换卷展栏
4.4.17 系统卷展栏
4.5 习题
第5章 道具渲染
5.1 道具渲染展示
5.1.1 三点布光
5.1.2 阵列布光
5.1.3 天光
5.1.4 模型展示
5.1.5 环境背景建立
5.2 范例——国际象棋
5.2.1 场景模型制作
5.2.2 场景灯光设置
5.2.3 场景材质设置
5.2.4 场景渲染设置
5.3 范例——打火机
5.3.1 场景模型制作
5.3.2 场景灯光设置
5.3.3 场景材质设置
5.3.4 场景渲染器设置
5.4 范例——弯月刀
5.4.1 场景模型制作
5.4.2 场景材质设置
5.4.3 场景灯光设置
5.4.4 场景渲染器设置
5.5 范例——休闲餐桌
5.5.1 场景模型制作
5.5.2 场景材质设置
5.5.3 场景灯光设置
5.5.4 场景渲染器设置
5.6 范例——沙盘小景
5.6.1 场景模型制作
5.6.2 场景灯光设置
5.6.3 基础材质设置
5.6.4 主体材质设置
5.7 范例——白色跑车
5.7.1 场景模型制作
5.7.2 场景灯光设置
5.7.3 场景材质设置
5.7.4 场景渲染设置
5.8 习题
第6章 角色渲染
6.1 角色形象设计
6.1.1 角色贴图绘制
6.1.2 角色模型UV
6.2 范例——飞翔企鹅
6.2.1 角色模型制作
6.2.2 角色材质设置
6.2.3 动作与灯光设置
6.2.4 场景渲染设置
6.3 范例——月光童年
6.3.1 角色模型制作
6.3.2 场景灯光设置
6.3.3 场景材质设置
6.3.4 场景渲染设置
6.4 范例——低边角色
6.4.1 角色模型设置
6.4.2 场景灯光设置
6.4.3 角色材质设置
6.4.4 环境效果设置
6.5习题
第7章 场景渲染
7.1 场景的光照特性
7.1.1 光的强度与性质
7.1.2 光的颜色与方向
7.1.3 光的基调与气氛
7.1.4 常用布光方式
7.2 范例——破旧工厂
7.2.1 场景模型制作
7.2.2 场景灯光设置
7.2.3 场景材质设置
7.2.4 场景渲染设置
7.3 范例——简约别墅
7.3.1 场景模型制作
7.3.2 场景灯光设置
7.3.3 场景材质设置
7.3.4 场景渲染设置
7.4 范例——幽静小巷
7.4.1 场景模型制作
7.4.2 场景灯光设置
7.4.3 场景材质设置
7.4.4 场景渲染设置
7.5 范例——海景别墅
7.5.1 场景模型制作
7.5.2 场景灯光设置
7.5.3 场景材质设置
7.5.4 场景渲染设置
7.6 范例——现代别墅
7.6.1 场景模型制作
7.6.2 场景灯光设置
7.6.3 场景材质设置
7.6.4 场景渲染设置
7.7 范例——昏黄郊区
7.7.1 场景模型制作
7.7.2 场景灯光制作
7.7.3 场景材质制作
7.7.4 场景渲染设置
7.8 范例——欧式大厅
7.8.1 场景模型制作
7.8.2 场景灯光设置
7.8.3 场景材质设置
7.8.4 场景渲染设置
7.9 习题
1.1 三维动画材质
1.2 三维动画灯光
1.3 三维角色渲染
1.4 三维道具渲染
1.5 三维场景渲染
1.6 三维动画电影学知识
1.6.1 景别镜头
1.6.2 景深镜头
1.6.3 透视镜头
1.7 三维动画数字化出品
1.7.1 影片的制式
1.7.2 影片的分辨率
1.7.3 影片的帧与场
1.8 习题
第2章 三维贴图材质
2.1 材质编辑器
2.1.1 菜单栏
2.1.2 材质示例窗
2.1.3 材质工具按钮
2.2 标准材质
2.2.1 明暗器基本参数卷展栏
2.2.2 Blinn基本参数卷展栏
2.2.3 扩展参数卷展栏
2.2.4 超级采样卷展栏
2.2.5 贴图卷展栏
2.3 其他材质类型
2.3.1 DirectX Shader材质
2.3.2 卡通材质
2.3.3 变形器材质
2.3.4 虫漆材质
2.3.5 顶/底材质
2.3.6 多维/子对象材质
2.3.7 高级照明覆盖材质
2.3.8 光线跟踪材质
2.3.9 合成材质
2.3.10 混合材质
2.3.11 建筑材质
2.3.12 壳材质
2.3.13 双面材质
2.3.14 无光/投影材质
2.4 mental ray材质
2.4.1 Autodesk材质
2.4.2 Arch&Design材质
2.4.3 专用mental ray材质
2.5 VRay材质
2.5.1 VRayMtl材质
2.5.2 其他材质类型
2.6 贴图类型
2.7 着色与材质资源管理器
2.8 贴图坐标
2.9 习题
第3章 灯光与摄影机
3.1 灯光系统
3.2 聚光灯
3.3 mental ray
3.4 天光与目标物理灯光
3.4.1 天光系统
3.4.2 目标物理灯光
3.5 系统太阳光和日光
3.6 摄影机
3.6.1 目标摄影机
3.6.2 自由摄影机
3.6.3 参数卷展栏
3.6.4 景深参数卷展栏
3.7 VRay系统
3.7.1 VR灯光
3.7.2 VR太阳
3.7.3 VRay物体
3.7.4 VR摄影机
3.8 习题
第4章 渲染器
4.1 扫描线渲染器
4.1.1 公用参数卷展栏
4.1.2 电子邮件通知卷展栏
4.1.3 脚本卷展栏
4.1.4 指定渲染器卷展栏
4.1.5 渲染器面板
4.1.6 高级照明面板
4.2 mental ray渲染器
4.2.1 全局调试参数卷展栏
4.2.2 采样质量卷展栏
4.2.3 渲染算法卷展栏
4.2.4 摄影机效果卷展栏
4.2.5 阴影与置换卷展栏
4.2.6 焦散和全局照明卷展栏
4.2.7 最终聚集卷展栏
4.2.8 重用卷展栏
4.2.9 转换器选项卷展栏
4.2.10 诊断卷展栏
4.2.11 分布式块状渲染卷展栏
4.2.12 物体属性
4.3 irav渲染器
4.3.1 iray卷展栏
4.3.2 高级参数卷展栏
4.3.3 硬件资源卷展栏
4.3.4 运动模糊卷展栏
4.4 VRay渲染器
4.4.1 授权卷展栏
4.4.2 关于V—Ray卷展栏
4.4.3 帧缓冲区卷展栏
4.4.4 全局开关卷展栏
4.4.5 图像采样器反锯齿卷展栏
4.4.6 自适应细分图像采样器卷展栏
4.4.7 间接照明卷展栏
4.4.8 发光图卷展栏
4.4.9 BF强算全局光卷展栏
4.4.10 灯光缓存卷展栏
4.4.11 焦散卷展栏
4.4.12 环境卷展栏
4.4.13 颜色贴图卷展栏
4.4.14 摄像机卷展栏
4.4.15 DMC采样器卷展栏
4.4.16 默认置换卷展栏
4.4.17 系统卷展栏
4.5 习题
第5章 道具渲染
5.1 道具渲染展示
5.1.1 三点布光
5.1.2 阵列布光
5.1.3 天光
5.1.4 模型展示
5.1.5 环境背景建立
5.2 范例——国际象棋
5.2.1 场景模型制作
5.2.2 场景灯光设置
5.2.3 场景材质设置
5.2.4 场景渲染设置
5.3 范例——打火机
5.3.1 场景模型制作
5.3.2 场景灯光设置
5.3.3 场景材质设置
5.3.4 场景渲染器设置
5.4 范例——弯月刀
5.4.1 场景模型制作
5.4.2 场景材质设置
5.4.3 场景灯光设置
5.4.4 场景渲染器设置
5.5 范例——休闲餐桌
5.5.1 场景模型制作
5.5.2 场景材质设置
5.5.3 场景灯光设置
5.5.4 场景渲染器设置
5.6 范例——沙盘小景
5.6.1 场景模型制作
5.6.2 场景灯光设置
5.6.3 基础材质设置
5.6.4 主体材质设置
5.7 范例——白色跑车
5.7.1 场景模型制作
5.7.2 场景灯光设置
5.7.3 场景材质设置
5.7.4 场景渲染设置
5.8 习题
第6章 角色渲染
6.1 角色形象设计
6.1.1 角色贴图绘制
6.1.2 角色模型UV
6.2 范例——飞翔企鹅
6.2.1 角色模型制作
6.2.2 角色材质设置
6.2.3 动作与灯光设置
6.2.4 场景渲染设置
6.3 范例——月光童年
6.3.1 角色模型制作
6.3.2 场景灯光设置
6.3.3 场景材质设置
6.3.4 场景渲染设置
6.4 范例——低边角色
6.4.1 角色模型设置
6.4.2 场景灯光设置
6.4.3 角色材质设置
6.4.4 环境效果设置
6.5习题
第7章 场景渲染
7.1 场景的光照特性
7.1.1 光的强度与性质
7.1.2 光的颜色与方向
7.1.3 光的基调与气氛
7.1.4 常用布光方式
7.2 范例——破旧工厂
7.2.1 场景模型制作
7.2.2 场景灯光设置
7.2.3 场景材质设置
7.2.4 场景渲染设置
7.3 范例——简约别墅
7.3.1 场景模型制作
7.3.2 场景灯光设置
7.3.3 场景材质设置
7.3.4 场景渲染设置
7.4 范例——幽静小巷
7.4.1 场景模型制作
7.4.2 场景灯光设置
7.4.3 场景材质设置
7.4.4 场景渲染设置
7.5 范例——海景别墅
7.5.1 场景模型制作
7.5.2 场景灯光设置
7.5.3 场景材质设置
7.5.4 场景渲染设置
7.6 范例——现代别墅
7.6.1 场景模型制作
7.6.2 场景灯光设置
7.6.3 场景材质设置
7.6.4 场景渲染设置
7.7 范例——昏黄郊区
7.7.1 场景模型制作
7.7.2 场景灯光制作
7.7.3 场景材质制作
7.7.4 场景渲染设置
7.8 范例——欧式大厅
7.8.1 场景模型制作
7.8.2 场景灯光设置
7.8.3 场景材质设置
7.8.4 场景渲染设置
7.9 习题
中文版3ds Max影视动画制作,渲染卷
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