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简介
三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。
3dsMax2012是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务井然有序地整合在一起。
《高等院校动画专业“十二五”规划教材:三维动画建模(第2版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述在3dsMax2012中网格、面片、多边形、标准几何对象编辑、NURBS等几种典型的三维动画建模方法,以及材质编辑、毛发创建等方面的内容。本书详尽地讲述了在三维动画建模过程中最常用到的具有代表性的功能,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的动画建模任务。
本书适用于动画及数码媒体专业的研究生、本科生及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。
目录
第1章 概述
1.1 3ds MaX 2012简介
1.2 3ds Max2012工作环境配置
1.2.1 General选项卡
1.2.2 Rendering选项卡
1.2.3 InverseKinematics选项卡
1.2.4 Animation选项卡
1.2.5 Files选项卡
1.2.6 Gamma and LUT选项卡
1.2.7 Viewports选项卡
1.2.8 MAXScript选项卡
1.2.9 Gizmos选项卡
1.2.10 Radiosity选项卡
1.2.11 mental ray选项卡
1.2.12 Containers选项卡
1.3 建模方法
1.4 设计规范
习题
第2章 基础建模
2.1 几何参数对象
2.1.1 基本对象创建命令面板
2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)
2.1.3 ExtendedPrimitives(扩展几何体)
2.2 修改编辑命令面板
2.2.1 修改编辑命令面板结构
2.2.2 修改编辑堆栈结构
2.2.3 修改编辑堆栈控制工具
2.2.4 修改编辑器的类型
2.3 Compl ound Objects(合成对象)
2.4 基础建模范例
2.4.1创建动画场景中的沙发
2.4.2 创建动画场景中的茶几
习题
第3章 二维图形对象建模
3.1 二维图形对象概述
3.1.1 二维图形对象的作用
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 二维图形创建命令面板概述
3.2 二维图形对象修改编辑
3.3 放样建模
3.3.1 放样流程
3.3.2 编辑放样对象
3.3.3 放样变形编辑
3.4 二维图形对象建模范例
习题
第4章 网格建模
4.1 Mesh网格建模概述
4.2 Mesh网格对象的修改编辑
4.3 Mesh网格建模范例
习题
第5章 多边形建模
5.1多边形建模概述
5.2 多边形对象的修改编辑
5.3 多边形建模范例
习题
第6章 面片建模
6.1面片建模概述
6.2 创建Patch面片对象
6.2.1 CrossSection修改编辑器
6.2.2 Surface修改编辑器
6.2.3 创建基本面片
6.3 面片对象的修改编辑
6.4 面片基础建模范例
6.5 Surface建模范例
习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.2 NURBS曲面创建
7.2.1 NURBS标准曲面
7.2.2 NURBS标准曲线
7.2.3 由标准几何对象转换成NURBS曲面
7.3 NURBS对象的修改编辑
7.4.NURBS工具箱
7.4.1 Point(点)工具
7.4.2 Curves(曲线)工具
7.4.3 Surfaces(曲面)工具
7.5 NURBS建模范例一
7.6 NURBS建模范例二
习题
第8章 材质与贴图编辑
8.1 材质/贴图概述
8.2 材质编辑器结构
8.2.1 示例窗口
8.2.2 工具栏
8.2.3 材质的基本参数控制
8.2.4 材质的贴图通道
8.3 材质类型
8.4 贴图类型
8.5 材质与贴图制作范例
习题
第9章 特殊建模
9.1毛发插件
9.2 3ds Max的毛发创建模块 显示全部信息
1.1 3ds MaX 2012简介
1.2 3ds Max2012工作环境配置
1.2.1 General选项卡
1.2.2 Rendering选项卡
1.2.3 InverseKinematics选项卡
1.2.4 Animation选项卡
1.2.5 Files选项卡
1.2.6 Gamma and LUT选项卡
1.2.7 Viewports选项卡
1.2.8 MAXScript选项卡
1.2.9 Gizmos选项卡
1.2.10 Radiosity选项卡
1.2.11 mental ray选项卡
1.2.12 Containers选项卡
1.3 建模方法
1.4 设计规范
习题
第2章 基础建模
2.1 几何参数对象
2.1.1 基本对象创建命令面板
2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)
2.1.3 ExtendedPrimitives(扩展几何体)
2.2 修改编辑命令面板
2.2.1 修改编辑命令面板结构
2.2.2 修改编辑堆栈结构
2.2.3 修改编辑堆栈控制工具
2.2.4 修改编辑器的类型
2.3 Compl ound Objects(合成对象)
2.4 基础建模范例
2.4.1创建动画场景中的沙发
2.4.2 创建动画场景中的茶几
习题
第3章 二维图形对象建模
3.1 二维图形对象概述
3.1.1 二维图形对象的作用
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 二维图形创建命令面板概述
3.2 二维图形对象修改编辑
3.3 放样建模
3.3.1 放样流程
3.3.2 编辑放样对象
3.3.3 放样变形编辑
3.4 二维图形对象建模范例
习题
第4章 网格建模
4.1 Mesh网格建模概述
4.2 Mesh网格对象的修改编辑
4.3 Mesh网格建模范例
习题
第5章 多边形建模
5.1多边形建模概述
5.2 多边形对象的修改编辑
5.3 多边形建模范例
习题
第6章 面片建模
6.1面片建模概述
6.2 创建Patch面片对象
6.2.1 CrossSection修改编辑器
6.2.2 Surface修改编辑器
6.2.3 创建基本面片
6.3 面片对象的修改编辑
6.4 面片基础建模范例
6.5 Surface建模范例
习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.2 NURBS曲面创建
7.2.1 NURBS标准曲面
7.2.2 NURBS标准曲线
7.2.3 由标准几何对象转换成NURBS曲面
7.3 NURBS对象的修改编辑
7.4.NURBS工具箱
7.4.1 Point(点)工具
7.4.2 Curves(曲线)工具
7.4.3 Surfaces(曲面)工具
7.5 NURBS建模范例一
7.6 NURBS建模范例二
习题
第8章 材质与贴图编辑
8.1 材质/贴图概述
8.2 材质编辑器结构
8.2.1 示例窗口
8.2.2 工具栏
8.2.3 材质的基本参数控制
8.2.4 材质的贴图通道
8.3 材质类型
8.4 贴图类型
8.5 材质与贴图制作范例
习题
第9章 特殊建模
9.1毛发插件
9.2 3ds Max的毛发创建模块 显示全部信息
3D animation modeling
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