Flash游戏编程教程

副标题:无

作   者:肖刚编著

分类号:

ISBN:9787302290629

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》既可作为高校的教材,又可供各专业游戏培训机构使用,也可供游戏开发者学习、参考。

目录

第1章Flash与游戏
1.1 Flash的发展历程
1.2 Flash的功能
1.2.1 Flash的定位
1.2.2媒体集成能力
1.2.3动画设计能力
1 2.4集成开发环境
1.2.5网络特性
1.2.6支持移动智能设备
1.3 Flash的局限
1.4 Flash适合做什么游戏
1.5本书的局限
第2章ActionScript编程基础
2.1 ActionScript简介
2.1.1 ActionScript 3.0
2.1.2 ActionScript 2 0
2.1.3其他版本
2.1 4 ActionScript版本的设定
2.2脚本如何生效
2.3动作面板的使用
2.4语法与结构
2.4.1 第一段脚本
2.4.2第二段示例代码
2.4.3第三段示例代码
2.5错误与调试
2.5.1 语法错误问题
2.5.2程序错误问题
2.5.3如何排除程序错误
2.5.4初学者容易犯的编程错误
第3章 面向对象程序设计
3.1 面向对象程序设计的基本概念
3.2自定义类的实现
3.2.1 创建类的语法
3.2.2构造函数
3.2.3包与目录、类路径的关系
3.2.4访问控制关键字
3.3封装
3.4继承
3.5多态
3.6接口
3.7标识符的作用域
3.7.1全局作用域
3.7.2类成员作用域
3.7.3静态作用域
3.7.4本地作用域
3.8基本数据结构的实现
3.8.1 堆栈
3.8.2队列
3.8.3链表
3.9字符串处理
3.10正则表达式
3.11 处理XML
第4章Flash编程特性
4.1 Flash的内置类
4.1.1 核心类
4.1.2 Flash Player类
4.1.3扩展类
4.2显示对象层级结构
4.3元件
4.3.1 影片剪辑元件
4.3.2按钮元件
4.3.3图形元件
4.4 坐标系统
4.5视觉与代码的结合
……
第5章 网络与通信
第6章 游戏的构造
第7章 通盘看游戏
第8章 时尚例程
第9章 常用数据及其介绍

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Flash游戏编程教程
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon