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简介
《Flash二维动画制作》是一本讲解Flash绘画与动画制作技术的专业类图书,按照Flash CS4导航篇,场景、角色设计篇,经典动画篇,项目实战篇4部分内容展开,从Flash CS4绘画及动画入门到完整动画项目开发,逐步引领读者步入Flash二维动画知识殿堂。全书在结构上通过技术点睛、举一反三、拓展训练项目,有针对性地帮助读者吸取案例技术精华、展开训练,以使读者更快、更好地全面掌握Flash绘画与动画制作的高级技巧。
《Flash二维动画制作》内容丰富、知识点全面、讲解通俗易懂、操作性强,适合作为大中专院校动画及动漫相关专业师生的教材。也可以作为广大Flash爱好者、多媒体从业人员的自学和参考用书。
目录
第一篇 Flashcs4导航篇
第1章 Flash动画概述
1.1 动画的原理
1.2 传统动画和Flash动画
1.2.1 传统动画和Flash动画的比较
1.2.2 结合传统动画制作Flash动画
1.3 Flash动画的特点
1.4 Flash动画的应用领域
1.5 Flash动画的创作流程
1.6 与动画相关的一些概念
第2章 FlashCS4快速入门
2.1 关于Flash
2.2 FlashCS4工作界面
2.2.1 开始页
2.2.2 工作界面
2.3 体验FlashCS4工具箱
2.3.1 选择工具
2.3.2 绘图工具
2.3.3 编辑工具
2.3.4 查看工具
2.3.5 颜色工具
2.4 时间轴窗口
2.5 关于帧
2.6 关于图层
2.7 元件、实例和库
2.7.1 关于元件
2.7.2 关于实例
2.7.3 关于库
第二篇 场景、角色设计篇
第3章 动画场景设计
3.1 动画场景设计概述
3.2 动画场景创意设计流程
3.3 自然背景的绘制
3.4 建筑背景的绘制
3.4.1 室外背景的绘制
3.4.2 室内背景的绘制
第4章 动画角色设计
4.1 角色设计概述
4.2 角色设定的方法与内容
4.3 动画角色绘制的一般步骤
4.4 Q版角色的绘制
4.5 卡通人物的绘制
4.6 写实人物的绘制
第三篇 经典动画篇
第5章 场景动画
5.1 简单动态场景
5.1.1 闪动的背景
5.1.2 移动背景
5.1.3 郊外背景动画
5.2 下雨场景
5.3 飘雪场景
5.4 水
5.5 云和雾
5.6 闪电
5.7 镜头特效
5.7.1 推拉镜头
5.7.2 升降镜头
5.7.3 摇镜头
5:7.4 移镜头
5.7.5 跟镜头
第6章 角色动画运动规律
6.1 运动规律的概念
6.2 运动规律的作用
6.3 人物表情的运动规律
6.4 人物跳跃的运动规律
6.5 人物走路的运动规律
6.6 人物跑的运动规律
第7章 交互动画
7.1 ActionScript语句简介
7.2 ActionScript编程基础
7.2.1 ActionScdpt3.0的开发环境
7.2.2 ActionScrilpt语句的基本语法
7.2.3 处理对象
7.3 ActionScript中常用的编程元素
7.3.1 数据类型
7.3.2 运算符
7.3.3 函数
7.3.4 控制结构
7.3.5 类
7.4 滚动图片
7.5 车展相册
第四篇 项目实战篇
第8章 Flash课件《少儿英语》
8.1 课件效果展示
8.2 幻灯片规划
8.3 创建课件幻灯片模板
8.4 素材准备
8.5 课件制作
8.6 幻灯片切换
8.7 拓展训练
第9章 FlashMV《记住那只猪》
9.1 短片效果展示
9.2 创意与构思
9.3 《记住那只猪》剧本
9.4 分镜头脚本设计
9.5 角色设定
9.6 动画制作
9.7 动画发布
9.8 拓展训练——《六只小猪》
第10章 Flash动画短片《疑邻偷斧》
10.1 短片效果展示
10.2 创意与构思
10.3 分镜头脚本设计
10.4 角色设定
10.5 场景绘制
10.6 动画制作
10.7 动画测试与发布
10.8 拓展训练
第1章 Flash动画概述
1.1 动画的原理
1.2 传统动画和Flash动画
1.2.1 传统动画和Flash动画的比较
1.2.2 结合传统动画制作Flash动画
1.3 Flash动画的特点
1.4 Flash动画的应用领域
1.5 Flash动画的创作流程
1.6 与动画相关的一些概念
第2章 FlashCS4快速入门
2.1 关于Flash
2.2 FlashCS4工作界面
2.2.1 开始页
2.2.2 工作界面
2.3 体验FlashCS4工具箱
2.3.1 选择工具
2.3.2 绘图工具
2.3.3 编辑工具
2.3.4 查看工具
2.3.5 颜色工具
2.4 时间轴窗口
2.5 关于帧
2.6 关于图层
2.7 元件、实例和库
2.7.1 关于元件
2.7.2 关于实例
2.7.3 关于库
第二篇 场景、角色设计篇
第3章 动画场景设计
3.1 动画场景设计概述
3.2 动画场景创意设计流程
3.3 自然背景的绘制
3.4 建筑背景的绘制
3.4.1 室外背景的绘制
3.4.2 室内背景的绘制
第4章 动画角色设计
4.1 角色设计概述
4.2 角色设定的方法与内容
4.3 动画角色绘制的一般步骤
4.4 Q版角色的绘制
4.5 卡通人物的绘制
4.6 写实人物的绘制
第三篇 经典动画篇
第5章 场景动画
5.1 简单动态场景
5.1.1 闪动的背景
5.1.2 移动背景
5.1.3 郊外背景动画
5.2 下雨场景
5.3 飘雪场景
5.4 水
5.5 云和雾
5.6 闪电
5.7 镜头特效
5.7.1 推拉镜头
5.7.2 升降镜头
5.7.3 摇镜头
5:7.4 移镜头
5.7.5 跟镜头
第6章 角色动画运动规律
6.1 运动规律的概念
6.2 运动规律的作用
6.3 人物表情的运动规律
6.4 人物跳跃的运动规律
6.5 人物走路的运动规律
6.6 人物跑的运动规律
第7章 交互动画
7.1 ActionScript语句简介
7.2 ActionScript编程基础
7.2.1 ActionScdpt3.0的开发环境
7.2.2 ActionScrilpt语句的基本语法
7.2.3 处理对象
7.3 ActionScript中常用的编程元素
7.3.1 数据类型
7.3.2 运算符
7.3.3 函数
7.3.4 控制结构
7.3.5 类
7.4 滚动图片
7.5 车展相册
第四篇 项目实战篇
第8章 Flash课件《少儿英语》
8.1 课件效果展示
8.2 幻灯片规划
8.3 创建课件幻灯片模板
8.4 素材准备
8.5 课件制作
8.6 幻灯片切换
8.7 拓展训练
第9章 FlashMV《记住那只猪》
9.1 短片效果展示
9.2 创意与构思
9.3 《记住那只猪》剧本
9.4 分镜头脚本设计
9.5 角色设定
9.6 动画制作
9.7 动画发布
9.8 拓展训练——《六只小猪》
第10章 Flash动画短片《疑邻偷斧》
10.1 短片效果展示
10.2 创意与构思
10.3 分镜头脚本设计
10.4 角色设定
10.5 场景绘制
10.6 动画制作
10.7 动画测试与发布
10.8 拓展训练
Flash二维动画制作
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