突破平面Flash CC设计与制作深度剖析 配光盘 平面设计与制作

副标题:无

作   者:宋岩峰,赵明 编著

分类号:

ISBN:9787302389637

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简介

  本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对最常用、最实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。  本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。

目录

第1章 Adobe Flash CC入门
 1.1 熟悉软件界面
  1.1.1 菜单栏
  1.1.2 工具箱
  1.1.3 面板
  1.1.4 编辑栏
  1.1.5 文档标签栏
  1.1.6 舞台
  1.1.7 工作区域
  1.1.8 自定义工作环境
 1.2 文档基本操作
  1.2.1 新建空白文档
  1.2.2 设置文档属性
  1.2.3 保存文档
  1.2.4 另存文档
  1.2.5 自动保存文档
  1.2.6 打开文档
  1.2.7 关闭文档
  1.2.8 导出文档
 1.3 创建与应用模板
  1.3.1 依据模板创建文档
  1.3.2 将文档存储为模板
 1.4 设计实战
  1.4.1 使用模板制作唯美飘雪动画
  1.4.2 创建多媒体光盘界面
第2章 Flash必学基础知识
 2.1 矢量图形和位图图像
  2.1.1 矢量图形
  2.1.2 位图图像
 2.2 基本的页面视图操作
  2.2.1 缩放视图比例
  2.2.2 移动视图
 2.3 纠正操作失误
  2.3.1 “还原”命令
  2.3.2 “撤消”与“重复”命令
  2.3.3 使用“历史记录”面板进行纠错
 ……
第3章 绘制图形
第4章 格式化图形
第5章 输入域格式化文本
第6章 导入与管理对象
第7章 编辑对象
第8章 元件与实例
第9章 Flash传统动画设计
第10章 Flash补间动画设计
第11章 插入与设置多媒体元素
第12章 动画的发布设置
第13章 Action Script 3.0与代码片断
第14章 综合案例

 

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