简介
本书主讲如何使用中文版3ds Max软件进行室内空间效果图制作。全书共分为10章,内容包含3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图以及渲染技术等一整套室内效果图制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。另外,本书内容适用于3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。本书非常适合作为高校和培训机构环境艺术专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
目录
第1章 初识 3ds Max
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max产品分析 1
1.2.1 建筑表现 ··1
1.2.2 空间表现 ··2
1.2.3 园林景观 ··3
1.2.4 工业产品 ··3
1.3 3ds Max的工作界面 ··4
1.3.1 菜单栏 5
1.3.2 主工具栏 ··7
1.3.3 功能区 7
1.3.4 场景资源管理器 ··8
1.3.5 视口布局 ··9
1.3.6 命令面板 10
1.3.7 时间滑块和轨迹栏 ··12
1.3.8 动画播放区及时间控件 12
1.3.9 视口导航 13
1.4 创建文件13
1.4.1 新建场景 13
1.4.2 重置场景 14
1.5 对象选择14
1.5.1 选择对象工具 ·14
1.5.2 区域选择 15
1.5.3 按名称选择 ··15
1.6 变换操作15
1.6.1 变换操作切换 ·15
1.6.2 变换命令控制柄的更改 16
1.7 复制对象16
1.7.1 克隆 ··16
1.7.2 镜像 ··18
1.7.3 阵列 ··18
1.7.4 间隔工具 19
1.8 文件存储20
1.8.1 文件保存 20
1.8.2 另存为文件 ··20
第2章 几何体建模
2.1 几何体概述 ··21
2.2 标准基本体 ··21
2.2.1 长方体 ·22
2.2.2 圆锥体 ·22
2.2.3 球体 ··23
2.2.4 圆环 ··24
2.2.5 加强型文本 ··25
2.3 扩展基本体 ··29
2.3.1 异面体 ·30
2.3.2 环形结 ·31
2.3.3 切角长方体 ··32
2.3.4 胶囊 ··33
2.4 门 ·34
2.4.1 门对象公共参数 34
2.4.2 枢轴门 ·35
2.4.3 推拉门 ·36
2.4.4 折叠门 ·36
2.5 窗 ·36
2.5.1 遮篷式窗 36
2.5.2 其他窗户介绍 ·37
2.6 楼梯 ·38
2.6.1 L型楼梯··38
2.6.2 其他楼梯介绍 ·41
2.7 技术实例41
2.7.1 实例:使用长方体制作桌子 ·41
2.7.2 实例:使用长方体制作茶几 ·43
第3章 图形建模
3.1 图形概述45
3.2 样条线 45
3.2.1 线 45
3.2.2 矩形 ··46
3.2.3 圆 47
3.2.4 星形 ··47
3.2.5 文本 ··48
3.2.6 截面 ··49
3.2.7 其他样条线 ··50
3.3 编辑样条线 ··50
3.3.1 转换可编辑样条线 ··50
3.3.2 “渲染”卷展栏 ·51
3.3.3 “插值”卷展栏 ·52
3.3.4 “选择”卷展栏 ·53
3.3.5 “软选择”卷展栏 54
3.3.6 “几何体”卷展栏 54
3.4 放样 ·56
3.4.1 “创建方法”卷展栏 ··57
3.4.2 “曲面参数”卷展栏 ··57
3.4.3 “路径参数”卷展栏 ··58
3.4.4 “蒙皮参数”卷展栏 ··58
3.4.5 “变形”卷展栏 ·59
3.5 技术实例59
3.5.1 实例:使用样条线制作衣架 ·59
3.5.2 实例:使用“放样”命令制作小酒壶62
第4章 高级建模
4.1 修改器概述 ·66
4.1.1 修改器堆栈 ··66
4.1.2 拓扑 ··67
4.1.3 复制及粘贴修改器 ··67
4.1.4 可编辑对象 ··68
4.1.5 塌陷修改器堆栈 69
4.2 修改器分类 ··70
4.2.1 选择修改器 ··70
4.2.2 世界空间修改器 71
4.2.3 对象空间修改器 71
4.3 常用修改器 ··72
4.3.1 “弯曲”修改器 72
4.3.2 “拉伸”修改器 72
4.3.3 “切片”修改器 73
4.3.4 “专业优化”修改器 ·73
4.3.5 “球形化”修改器 ··74
4.3.6 “对称”修改器 74
4.3.7 “平滑”修改器 75
4.3.8 “涡轮平滑”修改器 ·75
4.3.9 “FFD”修改器 ·76
4.4 多边形建模技术 ·77
4.4.1 多边形对象的创建 ··77
4.4.2 “顶点”子对象层级 ··78
4.4.3 “边”子对象层级 80
4.4.4 “边界”子对象层级 ··83
4.4.5 “多边形”子对象层级 ·84
4.4.6 “元素”子对象层级 ··86
4.5 技术实例87
4.5.1 实例:使用多边形建模技术来制作柜子模型 87
4.5.2 实例:使用修改器技术制作单人沙发 ··90
第5章 材质与贴图
5.1 材质概述93
5.2 材质编辑器 ··93
5.2.1 精简材质编辑器 93
5.2.2 Slate材质编辑器 94
5.2.3 菜单栏 ·95
5.2.4 材质球示例窗口 97
5.2.5 工具栏 ·97
5.2.6 参数编辑器 ··98
5.3 材质资源管理器 ·99
5.3.1 “场景”面板 ··99
5.3.2 “材质”面板 102
5.4 标准材质及贴图 ··102
5.4.1 “标准”材质 102
5.4.2 “混合”材质 104
5.4.3 “双面”材质 ··105
5.4.4 “多维/子对象”材质 ·105
5.4.5 Ink’n Paint材质 ··106
5.4.6 位图 108
5.4.7 渐变 114
5.4.8 平铺 114
5.4.9 混合 116
5.5 VRay材质及贴图 116
5.5.1 VRayMtl材质 117
5.5.2 VRay2Sided Mtl材质 118
5.5.3 VR-灯光材质 118
5.5.4 VR-凹凸材质 118
5.5.5 VR-混合材质 119
5.6 Arnold材质及贴图 ·· 119
5.6.1 Standard材质 ·119
5.6.2 Lambert材质 ·123
5.6.3 Wireframe 123
5.7 技术实例·124
5.7.1 VRay实例:制作玻璃材质 ··124
5.7.2 VRay实例:制作金属材质 ··126
5.7.3 VRay实例:制作木纹材质 ··128
5.7.4 Arnold实例:制作玻璃材质 129
5.7.5 Arnold实例:制作金属材质 131
5.7.6 Arnold实例:制作陶瓷材质 132
第6章 灯光技术
6.1 灯光概述·134
6.2 “光度学”灯光 ··135
6.2.1 目标灯光 ·135
6.2.2 自由灯光 ·139
6.2.3 太阳定位器 140
6.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图 ·142
6.3 标准灯光·144
6.3.1 目标聚光灯 144
6.3.2 目标平行光 147
6.3.3 泛光 147
6.3.4 天光 147
6.4 VRay灯光 ··148
6.4.1 VR-灯光 ··148
6.4.2 VRayIES ··150
6.4.3 VR-太阳 ··151
6.5 Arnold Light ··151
6.5.1 General(常规)卷展栏 152
6.5.2 Shape(形状)卷展栏 152
6.5.3 Color/Intensity(颜色/强度)
6.5.4 Rendering(渲染)卷展栏 ··153
6.5.5 Shadow(阴影)卷展栏 153
6.6 技术实例·154
6.6.1 VRay实例:使用VR-太阳制作客厅日光照明效果 ··154
6.6.2 VRay实例:使用VR-灯光制作室内环境照明 ·156
6.6.3 Arnold实例:使用Arnold Light制作客厅场景照明 ··158
6.6.4 Arnold实例:使用Arnold Light制作灯丝照明效果 ··161
第7章 摄影机技术
7.1 摄影机基本知识 ··164
7.1.1 镜头 164
7.1.2 光圈 165
7.1.3 快门 165
7.1.4 胶片感光度 165
7.2 标准摄影机 165
7.2.1 “物理”摄影机 ·165
7.2.2 “目标”摄影机 ·168
7.2.3 “自由”摄影机 ·171
7.3 摄影机安全框 ··171
7.3.1 打开安全框 171
7.3.2 安全框配置 172
7.4 技术实例·173
7.4.1 VRay实例:使用物理摄影机渲染室内景深特效 ··173
7.4.2 Arnold实例:使用物理摄影机渲染静物景深特效 ··176
第8章 渲染设置及综合实例
8.1 渲染概述·178
8.1.1 选择渲染器 178
8.1.2 渲染帧窗口 179
8.2 VRay渲染器 ·181
8.2.1 “全局照明”卷展栏 ··182
8.2.2 “发光图”卷展栏 183
8.2.3 “BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏 ··185
8.2.4 “灯光缓存”卷展栏 ··186
8.2.5 “图像采样器(抗锯齿)”卷展栏 ··187
8.2.6 “图像过滤器”卷展栏 ·187
8.2.7 “渲染块图像采样器”卷展栏 ·188
8.2.8 “全局确定性蒙特卡洛”卷展栏 188
8.2.9 “颜色贴图”卷展栏 ··188
8.3 Arnold渲染器 189
8.3.1 Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏 190
8.3.2 Filtering(过滤)卷展栏 ··190
8.3.3 Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏 ··191
8.3.4 Render Settings(渲染设置)卷展栏 ··192
8.4 默认扫描线渲染器 ·192
8.4.1 “公用参数”卷展栏 ··193
8.4.2 “指定渲染器”卷展栏 ·194
8.4.3 “默认扫描线渲染器”卷展栏 ·195
8.5 ART渲染器 196
8.5.1 “渲染参数”卷展栏 ··196
8.5.2 “过滤”卷展栏 ·197
8.5.3 “高级”卷展栏 ·197
第9章 VRay材质/灯光/渲染综合实例
9.1 综合实例:中式风格客厅效果表现 198
9.1.1 场景分析 ·198
9.1.2 制作地板材质 ··198
9.1.3 制作沙发布料材质 199
9.1.4 制作木桌材质 ··200
9.1.5 制作墙体材质 ··202
9.1.6 制作玻璃杯材质 ·202
9.1.7 制作陶瓷材质 ··203
9.1.8 制作室外光线照明效果 ·204
9.1.9 制作灯带照明效果 206
9.1.10 制作射灯照明效果 ·208
9.1.11 制作吊灯照明效果 ·211
9.1.12 制作台灯照明效果 ·212
9.1.13 制作落地灯照明效果 213
9.1.14 制作摄影机景深特效 214
9.1.15 渲染设置及画面后期处理 ·214
9.2 综合实例:图书阅览室天光效果表现 ··217
9.2.1 场景分析 ·217
9.2.2 制作地砖材质 ··217
9.2.3 制作书桌桌面材质 219
9.2.4 制作木制书架材质 220
9.2.5 制作木制吊顶材质 221
9.2.6 制作室外光线照明效果 ·222
9.2.7 制作吊灯照明效果 223
9.2.8 制作摄影机景深特效 ··225
9.2.9 渲染设置及画面后期处理 225
第10章 Arnold 材质/灯光/渲染综合实例
10.1 综合实例:现代风格卧室日光效果表现 228
10.1.1 场景分析 ··228
10.1.2 制作透光灯罩材质 ·228
10.1.3 制作植物叶片材质 ·229
10.1.4 制作透光窗帘材质 ·230
10.1.5 制作木质电视柜材质 231
10.1.6 制作玻璃材质 232
10.1.7 制作地板材质 233
10.1.8 制作阳光照明效果 ·233
10.1.9 渲染设置 ··234
10.2 综合实例:北欧风格客厅室内效果表现 235
10.2.1 场景分析 ··236
10.2.2 制作木质地板材质 ·236
10.2.3 制作玻璃瓶子材质 ·237
10.2.4 制作金属灯具材质 ·238
10.2.5 制作墙体材质 239
10.2.6 使用“Hair和Fur”修改器制作地毯 ·239
10.2.7 制作天光照明效果 ·241
10.2.8 制作射灯照明效果 ·243
10.2.9 制作落地灯照明效果 245
10.2.10 渲染设置 246
突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析
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