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简介
《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》知识全面,形式活泼,图文并茂,易教易学,适合游戏专业基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。
目录
第一章 自我评价机制
第一节 创意的自我评价机制
一、建立自我评价机制的意义
二、创意的自我评价
三、自我评价对游戏创意人员的重要性
第二节 游戏设计者的自我评价
一、想像力
二、技术意识
三、分析能力
四、数学能力
五、审美能力
六、百科常识
七、写作技巧
八、绘画技巧
九、整合能力
第三节 玩家如何评价你的游戏
一、完整统一的世界观
二、探究游戏世界
三、合理的解决方法
四、任务与目标
五、难度任务递增
六、沉浸其中
七、失败
八、机会平等
九、不要重复
十、不要被麻烦困死
十一、自主行动,而非旁观
第四节 “我”“怎么了”?
第二章 创意的源头
第一节 神话传说
第二节 战争
第三节 个人英雄主义
第四节 科幻和魔幻
第五节 武侠和骑士
第三章 创意的评价与阐述
第一节 创意的价值如何确定
第二节 人为什么喜欢玩游戏
一、渴望挑战
二、需要社会交流
三、追求个人体验
四、满足自我表现欲
五、渴望情感体验
六、满足自身幻想
第三节 阐述创意的方法
一、用故事阐述创意
二、如何讲故事
第四章 游戏的故事情节
第一节 游戏的分类
一、游戏四分类法
二、按硬件平台分类
三、按题材类型分类
四、按画面表现形式分类
第二节 游戏故事的发展
一、从纸张到神灵
二、 自律型游戏与他律型游戏
三、角色扮演游戏
四、RPG元素大行其道
第三节 游戏故事的设置
一、游戏内设置
二、游戏外设置
三、外部材料设置
第四节 经典的游戏故事类型
一、王子救公主
二、法律与犯罪
三、种族之争
四、超能力
五、侠客行
六、失落的宝藏
七、组织的叛徒
八、拯救世界
第五章 制定游戏规则
第一节 什么是游戏规则
一、游戏规则的起源
二、游戏规则的发展
三、游戏规则的原则
第二节 游戏平衡设计
一、平衡的种类
二、平衡的内容
三、平衡的技巧
第三节 回合制与即时制
第六章 游戏的角色形象
第一节 角色形象的个性
一、英雄与大侠
二、超人
三、战士与老兵
四、辣妹
五、神魔
六、异型
第二节 角色动态符号化
第七章 将创意具象成故事
第一节 王作流程
一、确定游戏主题
二、明确故事的来源
三、确定你的讲述顺序
四、确定游戏时空背景
五、设计故事切入点
六、设计故事主线
七、编写游戏结局
第二节 情节结构设计
第三节 将故事复杂化
一、发散性思维
二、线性思维
三、逆向思维
四、思维方式的具体应用
第四节 如何处理故事的逻辑性
一、时间逻辑
二、空间逻辑
三、情感逻辑
第五节 虚拟世界观的建立
后 记
第一节 创意的自我评价机制
一、建立自我评价机制的意义
二、创意的自我评价
三、自我评价对游戏创意人员的重要性
第二节 游戏设计者的自我评价
一、想像力
二、技术意识
三、分析能力
四、数学能力
五、审美能力
六、百科常识
七、写作技巧
八、绘画技巧
九、整合能力
第三节 玩家如何评价你的游戏
一、完整统一的世界观
二、探究游戏世界
三、合理的解决方法
四、任务与目标
五、难度任务递增
六、沉浸其中
七、失败
八、机会平等
九、不要重复
十、不要被麻烦困死
十一、自主行动,而非旁观
第四节 “我”“怎么了”?
第二章 创意的源头
第一节 神话传说
第二节 战争
第三节 个人英雄主义
第四节 科幻和魔幻
第五节 武侠和骑士
第三章 创意的评价与阐述
第一节 创意的价值如何确定
第二节 人为什么喜欢玩游戏
一、渴望挑战
二、需要社会交流
三、追求个人体验
四、满足自我表现欲
五、渴望情感体验
六、满足自身幻想
第三节 阐述创意的方法
一、用故事阐述创意
二、如何讲故事
第四章 游戏的故事情节
第一节 游戏的分类
一、游戏四分类法
二、按硬件平台分类
三、按题材类型分类
四、按画面表现形式分类
第二节 游戏故事的发展
一、从纸张到神灵
二、 自律型游戏与他律型游戏
三、角色扮演游戏
四、RPG元素大行其道
第三节 游戏故事的设置
一、游戏内设置
二、游戏外设置
三、外部材料设置
第四节 经典的游戏故事类型
一、王子救公主
二、法律与犯罪
三、种族之争
四、超能力
五、侠客行
六、失落的宝藏
七、组织的叛徒
八、拯救世界
第五章 制定游戏规则
第一节 什么是游戏规则
一、游戏规则的起源
二、游戏规则的发展
三、游戏规则的原则
第二节 游戏平衡设计
一、平衡的种类
二、平衡的内容
三、平衡的技巧
第三节 回合制与即时制
第六章 游戏的角色形象
第一节 角色形象的个性
一、英雄与大侠
二、超人
三、战士与老兵
四、辣妹
五、神魔
六、异型
第二节 角色动态符号化
第七章 将创意具象成故事
第一节 王作流程
一、确定游戏主题
二、明确故事的来源
三、确定你的讲述顺序
四、确定游戏时空背景
五、设计故事切入点
六、设计故事主线
七、编写游戏结局
第二节 情节结构设计
第三节 将故事复杂化
一、发散性思维
二、线性思维
三、逆向思维
四、思维方式的具体应用
第四节 如何处理故事的逻辑性
一、时间逻辑
二、空间逻辑
三、情感逻辑
第五节 虚拟世界观的建立
后 记
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