iOS game programming from scratch

副标题:无

作   者:李华明编著

分类号:

ISBN:9787302309772

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简介

《iOS游戏编程之从零开始--Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(附光盘)》由李华明编著,本书以C++与Objective—C语言为工具,从iOS游戏编程最基础的内容开始讲解,让读者能一步一步循序渐进地进行学习并掌握游戏编程要领。对于有C++与Objective—C基础的读者,能够更容易、更快速地掌握本书的内容。当然,需要提醒大家的是,阅读本书并不需要读者有任何移动设备的编程开发经验。 本书系统地对iOS游戏开发进行了讲解,需要掌握的知识点整体是以从易到难、从浅到深的形式呈现;所以笔者再次提醒大家在阅读本书时,务必要按顺序逐章学习,避免跳读,否则学习起来可能会事倍功半。

目录

第一部分 cocos2d-x
 第1章 cocos2d-x简介与安装
  1.1 cocos2d-x引擎介绍
  1.2 cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
  1.3 本章小结
 第2章 hello,cocos2dx
  2.1 创建第一个cocos2d-x项目
  2.2 cocos2d-x项目结构
  2.3 熟悉4个常用类
  2.4 appdelegate的3个生命周期函数
  2.5 运行第一个cocos2d-x项目
  2.6 本章小结
 第3章 游戏开发基础
  3.1 第一个场景hello worldscene
  3.2 快速掌握cocos2d-x引擎的学习技巧
  3.3 ccsprite精灵详解
  3.4 常用的两种layer层
  3.5 ccnode的添加与tag
  3.6 坐标系与锚点z轴遮挡关系
  3.7 字体与文本
  3.8 cctextfieldttf输入框
  3.9 ccmenu菜单
  3.10 cceditbox编辑框
  3.11 cccontrolswitch开关
  3.12 cccontrolslider滑动条
  3.13 cccontrolbutton按钮
  3.14 los高清与非高清
  3.15 获取当前设备语言
  3.16 draw绘制
  3.17 更新函数
  3.18 ccprogressto进度计时器
  3.19 ccscrollview滚动视图
  3.20 内存及效率的一些总结
  3.21 设置竖屏运行项目方法
  3.22 cclog与cclog的区别
  3.23 本章小结
 第4章 动作与动画
  4.1 action动作
  4.2 动画
  4.3 常见的22种特效
  4.4 切换场景的32种动画
  4.5 本章小结
 第5章 实战预备篇
  5.1 触屏事件
  5.2 碰撞检测
  5.3 地图
  5.4 音乐与音效
  5.5 游戏数据
  5.6 粒子特效
  5.7 游戏摇杆
  5.8 cocosbuilder使用详解
  5.9 裁切区域
  5.10 本章小结
 第6章 cocos2d-x跨平台簏
  6.1 编译和运行跨平台的cocos2d-x项目
  6.2 xcode集成ios与android项目
  6.3 xcode代码混编
  6.4 c++调用java层
  6.5 ios与android的视频播放
  6.6 本章小结
 第7章 飞行射击项目实战篇
  7.1飞行射击项目概述
  7.2项目制作前的准备工作
  7.3设置项目竖屏并隐藏fps等信息
  7.4添加菜单场景界面
  7.5添加“关于”和“积分”场景
  7.6添加游戏场景
  7.7游戏开发过程中的3个注意点
  7.8本章小结
 第8章 游戏开发提高篇
  8.1脚本语言lua
  8.2xmi文件读取
  8.3csv文件读取
  8.4跨平台网络
  8.5ios6与最新cocos2d-x版本
  8.6本章小结
第二部分 cocos2d-iphone
 第9章 cocos2d-iphone引擎介绍与安装
  9.1 cocos2d-iphone引擎介绍
  9.2 cocos2d-iphone引擎下载与模板安装
  9.3 本章小结
 第10章 hello,cocos2d-iphone
  10.1 创建第一个cocos2d-iphone项目
  10.2 cocos2d-iphone项目的结构
  10.3 本章小结
 第11章 ccocos2d-iphone基础篇
  11.1 cocos2d-iphone引擎基础使用示例
  11.2 快速掌握cocos2d-iphone引擎的几点建议
  11.3 本章小结

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