微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书参照ACM和IEEE CS CC2008以及教育部高等学校计算机科学与技术
教学指导委员会编制的《高等学校计算机科学与技术专业发展战略研究报
告暨专业规范(试行)》的要求,面向大学计算机专业本科教学的需要,系
统地介绍C++程序设计语言的语法、语义和语用,使读者掌握结构化程序设
计方法和面向对象程序设计方法。全书分为程序设计基础和面向对象程序
设计两大部分。第一部分主要介绍类型、运算符与表达式、输入与输出、
控制结构、函数、数组、指针、结构、联合、枚举、链表等程序设计的基
本概念和结构化程序设计方法;第二部分主要介绍类与对象、类和对象的
使用、操作符重载、继承、多态性、文件和流、异常和模板等面向对象程
序设计的基本概念和程序设计方法。
本书注重知识的系统性和连贯性,在内容上注意与后续课程的衔接,
强调严密的逻辑思维,突出程序设计方法的教学。
本书适合作为高等学校“程序设计基础”或者“高级语言程序设计”
课程的教材,也可供广大自学人员学习参考。
目录
第1章 计算机与程序设计
1.1 计算机系统概述
1.1.1 什么是计算机系统
1.1.2 计算机硬件
1.1.3 计算机软件
1.2 程序设计基本概念
1.2.1 问题求解过程
1.2.2 算法与程序
1.2.3 程序设计语言
1.3 程序设计方法
1.3.1 结构化程序设计
1.3.2 面向对象程序设计
1.4 C语言与C枓语言
1.4.1 C语言
1.4.2 C++语言
1.5 C++编程简介
1.5.1 C++编程的典型过程
1.5.2 一个简单的C++程序
1.6 程序设计风格
习题1
第2章 数据类型、运算符与表达式
2.1 C++的字符集和关键字
2.1.1 字符集
2.1.2 标识符
2.1.3 关键字
2.2 基本数据类型
2.2.1 整型
2.2.2 浮点型数据
2.2.3 字符型数据
2.2.4 布尔类型
2.3 变量与常量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.3.3 符号常量
2.4 类型转换
2.5 运算符和表达式
2.5.1 算术运算
2.5.2 关系运算
2.5.3 逻辑运算
2.5.4 位运算
2.5.5 逗号运算
2.5.6 赋值运算
2.5.7 特殊运算符
习题2
第3章 输入和输出
3.1 C++的输入和输出
3.2 标准输入输出函数
3.2.1 字符输入函数getchar
3.2.2 字符输出函数putchaI
3.3 格式化输人输出函数
3.3.1 格式化输入函数scanI
3.3.2 格式化输出函数print
3.3.3 格式化输入输出函数应用举例
3.4 用流进行输入输出
3.4.1 通过COUt流输出数据
3.4.2 通过cin流输人数据
3.5 流操纵算子
3.5.1 设置整数基数的流操纵算子
3.5.2 设置浮点数精度的流操纵算子
3.5.3 设置域宽的流操纵算子
习题3
第4章 控制结构
4.1 程序的语句和基本控制结构
4.2 表达式语句
4.3 顺序结构——复合语句
4.4 选择结构
4.4.1 if选择结构
4.4.2 if-e1se选择结构
4.4.3 switch选择结构
4.5 循环结构
4.5.1 whi1e循环语句
4.5.2 do-whi1e循环语句
4.5.3 for.循环语句
4.6 控制转移语句
4.6.1 break语句
4.6.2 continue语句
4.6.3 goto语句
4.6.4 return语句
4.7 结构化程序设计方法
4.7.1 结构化程序设计思想
4.7.2 结构化程序设计原则
4.7.3 结构化程序设计示例
4.7.4 再谈程序设计风格
习题4
第5章 函数
5.1 模块化程序设计
5.2 预定义函数的使用
5.3 函数定义与函数原型
5.3.1 函数定义
5.3.2 函数原型
5.4 函数的调用
5.4.1 函数调用的概念
5.4.2 参数传递
5.4.3 默认参数
5.4.4 内联函数
5.5 函数重载
5.6 存储类别
5.6.1 变量的存储特性
5.6.2 自动变量
5.6.3 寄存器变量
5.6.4 外部变量
5.6.5 静态变量
5.7 作用域
5.8 递归函数
5.8.1 递归的概念
5.8.2 递归函数应用举例
5.9 预处理指令
5.9.1 #inc1ude指令
5.9.2 #define指令
习题5
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的声明与初始化
6.1.2 数组的应用
6.1.3 数组作为函数参数
6.2 多维数组
6.2.1 多维数组的定义与初始化
6.2.2 应用示例+
6.3 字符串
6.3.1 字符与字符串概念
6.3.2 字符串与字符数组
6.3.3 字符串的输入和输出
习题6
第7章 指针
7.1 指针的定义
7.2 指针的运算
7.3 指针与数组
7.4 字符指针与字符数组
7.4.1 字符串函数
7.4.2 字符串函数的应用
7.5 指针与eonst限定符
7.5.1 基本概念
7.5.2 用eonst限定指针
7.6 指针和引用
7.7 动态内存分配
7.7.1 基本概念
7.7.2 动态分配内存的应用
7.8 函数指针
第8章 结构、联合、枚举
8.1 结构
8.2 结构的使用
8.3 联合
8.4 枚举
习题8
第9章 链表
9.1 链表的基本概念
9.2 单向链表
9.3 双向链表
习题9
第10章 面向对象程序设计基本概念
10.1 面向对象语言和面向对象方法
10.2 类、对象和消息
10.3 面向对象程序设计的特点
10.4 面向对象程序的结构
习题10
第11章 类与对象
11.1 数据抽象的概念
11.2 抽象数据类型
11.3 类和对象的定义
11.4 构造函数
11.5 析构函数
习题11
第12章 类和对象的使用
12.1 类的复合
12.2 this指针
12.3 cOnst特性
12.4 友元函数和友元类
习题12
第13章 运算符重载
13.1 运算符重载的概念
13.2 运算符成员函数与友元函数
13.3 单目运算符重载
13.4 重载流插入和流提取运算符
13.5 双目运算符重载
13.6 赋值运算符重载
13.7 类型之间的转换
习题13
第14章 继承
14.1 继承和派生的概念
14.2 继承的定义
14.3 类指针
14.4 继承中的构造函数和析构函数
14.5 多重继承
14.6 软件渐增式开发
习题14
第15章 多态性
15.1 多态性的概念
15.2 虚函数
15.3 抽象基类和纯虚函数
15.4 虚析构函数
15.5 软件渐增式开发
习题15
第16章 文件和流
16.1 基本概念
16.2 通过FILE结构进行文件操作
16.3 通过文件流进行文件操作
习题16
第17章 异常
17.1 异常处理的意义
17.2 异常处理基础
17.3 异常的抛出和传播
17.4 异常的捕获和处理
习题17
第18章 模板
18.1 类属机制
18.2 函数模板
18.3 类模板
习题18
附录A C++运算符的优先级和结合性
附录B ASCII字符集
参考文献
1.1 计算机系统概述
1.1.1 什么是计算机系统
1.1.2 计算机硬件
1.1.3 计算机软件
1.2 程序设计基本概念
1.2.1 问题求解过程
1.2.2 算法与程序
1.2.3 程序设计语言
1.3 程序设计方法
1.3.1 结构化程序设计
1.3.2 面向对象程序设计
1.4 C语言与C枓语言
1.4.1 C语言
1.4.2 C++语言
1.5 C++编程简介
1.5.1 C++编程的典型过程
1.5.2 一个简单的C++程序
1.6 程序设计风格
习题1
第2章 数据类型、运算符与表达式
2.1 C++的字符集和关键字
2.1.1 字符集
2.1.2 标识符
2.1.3 关键字
2.2 基本数据类型
2.2.1 整型
2.2.2 浮点型数据
2.2.3 字符型数据
2.2.4 布尔类型
2.3 变量与常量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.3.3 符号常量
2.4 类型转换
2.5 运算符和表达式
2.5.1 算术运算
2.5.2 关系运算
2.5.3 逻辑运算
2.5.4 位运算
2.5.5 逗号运算
2.5.6 赋值运算
2.5.7 特殊运算符
习题2
第3章 输入和输出
3.1 C++的输入和输出
3.2 标准输入输出函数
3.2.1 字符输入函数getchar
3.2.2 字符输出函数putchaI
3.3 格式化输人输出函数
3.3.1 格式化输入函数scanI
3.3.2 格式化输出函数print
3.3.3 格式化输入输出函数应用举例
3.4 用流进行输入输出
3.4.1 通过COUt流输出数据
3.4.2 通过cin流输人数据
3.5 流操纵算子
3.5.1 设置整数基数的流操纵算子
3.5.2 设置浮点数精度的流操纵算子
3.5.3 设置域宽的流操纵算子
习题3
第4章 控制结构
4.1 程序的语句和基本控制结构
4.2 表达式语句
4.3 顺序结构——复合语句
4.4 选择结构
4.4.1 if选择结构
4.4.2 if-e1se选择结构
4.4.3 switch选择结构
4.5 循环结构
4.5.1 whi1e循环语句
4.5.2 do-whi1e循环语句
4.5.3 for.循环语句
4.6 控制转移语句
4.6.1 break语句
4.6.2 continue语句
4.6.3 goto语句
4.6.4 return语句
4.7 结构化程序设计方法
4.7.1 结构化程序设计思想
4.7.2 结构化程序设计原则
4.7.3 结构化程序设计示例
4.7.4 再谈程序设计风格
习题4
第5章 函数
5.1 模块化程序设计
5.2 预定义函数的使用
5.3 函数定义与函数原型
5.3.1 函数定义
5.3.2 函数原型
5.4 函数的调用
5.4.1 函数调用的概念
5.4.2 参数传递
5.4.3 默认参数
5.4.4 内联函数
5.5 函数重载
5.6 存储类别
5.6.1 变量的存储特性
5.6.2 自动变量
5.6.3 寄存器变量
5.6.4 外部变量
5.6.5 静态变量
5.7 作用域
5.8 递归函数
5.8.1 递归的概念
5.8.2 递归函数应用举例
5.9 预处理指令
5.9.1 #inc1ude指令
5.9.2 #define指令
习题5
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的声明与初始化
6.1.2 数组的应用
6.1.3 数组作为函数参数
6.2 多维数组
6.2.1 多维数组的定义与初始化
6.2.2 应用示例+
6.3 字符串
6.3.1 字符与字符串概念
6.3.2 字符串与字符数组
6.3.3 字符串的输入和输出
习题6
第7章 指针
7.1 指针的定义
7.2 指针的运算
7.3 指针与数组
7.4 字符指针与字符数组
7.4.1 字符串函数
7.4.2 字符串函数的应用
7.5 指针与eonst限定符
7.5.1 基本概念
7.5.2 用eonst限定指针
7.6 指针和引用
7.7 动态内存分配
7.7.1 基本概念
7.7.2 动态分配内存的应用
7.8 函数指针
第8章 结构、联合、枚举
8.1 结构
8.2 结构的使用
8.3 联合
8.4 枚举
习题8
第9章 链表
9.1 链表的基本概念
9.2 单向链表
9.3 双向链表
习题9
第10章 面向对象程序设计基本概念
10.1 面向对象语言和面向对象方法
10.2 类、对象和消息
10.3 面向对象程序设计的特点
10.4 面向对象程序的结构
习题10
第11章 类与对象
11.1 数据抽象的概念
11.2 抽象数据类型
11.3 类和对象的定义
11.4 构造函数
11.5 析构函数
习题11
第12章 类和对象的使用
12.1 类的复合
12.2 this指针
12.3 cOnst特性
12.4 友元函数和友元类
习题12
第13章 运算符重载
13.1 运算符重载的概念
13.2 运算符成员函数与友元函数
13.3 单目运算符重载
13.4 重载流插入和流提取运算符
13.5 双目运算符重载
13.6 赋值运算符重载
13.7 类型之间的转换
习题13
第14章 继承
14.1 继承和派生的概念
14.2 继承的定义
14.3 类指针
14.4 继承中的构造函数和析构函数
14.5 多重继承
14.6 软件渐增式开发
习题14
第15章 多态性
15.1 多态性的概念
15.2 虚函数
15.3 抽象基类和纯虚函数
15.4 虚析构函数
15.5 软件渐增式开发
习题15
第16章 文件和流
16.1 基本概念
16.2 通过FILE结构进行文件操作
16.3 通过文件流进行文件操作
习题16
第17章 异常
17.1 异常处理的意义
17.2 异常处理基础
17.3 异常的抛出和传播
17.4 异常的捕获和处理
习题17
第18章 模板
18.1 类属机制
18.2 函数模板
18.3 类模板
习题18
附录A C++运算符的优先级和结合性
附录B ASCII字符集
参考文献
编著还有:周会平、贾丽丽、徐锡山
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×