简介
动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程产生的经济效益吸引了越来越多投资者的眼光,也成为新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
如今,这套教材经过修订后重版。修订目标也很明确:根据动漫专业教育的现状及未来发展的趋势,除了修订已有的理论类、基础类、设计类、创作类等教材外,还特别增加了游戏类教材,使本套教材更充实、更系统、更具权威性。
目录
前言
第一章 动画设计基础原理
第一节 动作的时间与距离
第二节 动画的加速度与减速度
第三节 动作的节 奏与停顿
一、动作的节 奏
二、动作的停顿
第四节 摄影表
第二章 动画设计的基本思路
第一节 动作临摹
第二节 整套构思
第三节 草稿画与动态线
第四节 关键帧动态
一、关键帧的绘制步骤
二、绘制关键帧时的注意事项
第五节 姿态与夸张的幅度
一、角色姿态
二、姿态的夸张幅度
第六节 中间帧动态的创作空间
一、绘制中间画的一般要求
二、画中间动态的十个步骤
三、绘制中间画的几点技巧
四、缩写词和专业术语
第三章 角色的复合动作设计
第一节 弹性运动和惯性运动
一、弹性运动
二、惯性运动
第二节 主体动作和跟随动作
第三节 曲线运动
第四节 预备和缓冲
第四章 动画特殊的表现语言——摄影机运动
第一节 摄影机运动
第二节 摄影机运动的模拟与夸张
第三节 摄影机综合运动
第五章 动画特殊的表现语言——变形运动
第一节 变形运动原理的特殊意义
第二节 变形运动原理和方法
一、静态变形
二、形状的打散与聚合
三、加与减
第三节 变形运动原理的运用
第六章 综合练习实例
第一节 确定段落主题
第二节 综合角色运动
第一章 动画设计基础原理
第一节 动作的时间与距离
第二节 动画的加速度与减速度
第三节 动作的节 奏与停顿
一、动作的节 奏
二、动作的停顿
第四节 摄影表
第二章 动画设计的基本思路
第一节 动作临摹
第二节 整套构思
第三节 草稿画与动态线
第四节 关键帧动态
一、关键帧的绘制步骤
二、绘制关键帧时的注意事项
第五节 姿态与夸张的幅度
一、角色姿态
二、姿态的夸张幅度
第六节 中间帧动态的创作空间
一、绘制中间画的一般要求
二、画中间动态的十个步骤
三、绘制中间画的几点技巧
四、缩写词和专业术语
第三章 角色的复合动作设计
第一节 弹性运动和惯性运动
一、弹性运动
二、惯性运动
第二节 主体动作和跟随动作
第三节 曲线运动
第四节 预备和缓冲
第四章 动画特殊的表现语言——摄影机运动
第一节 摄影机运动
第二节 摄影机运动的模拟与夸张
第三节 摄影机综合运动
第五章 动画特殊的表现语言——变形运动
第一节 变形运动原理的特殊意义
第二节 变形运动原理和方法
一、静态变形
二、形状的打散与聚合
三、加与减
第三节 变形运动原理的运用
第六章 综合练习实例
第一节 确定段落主题
第二节 综合角色运动
动画
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