简介
《多媒体作品设计与制作/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》通过展示4个典型多媒体作品的设计和实现过程,详细地介绍了多媒体作品设计和制作的技术及相关理论。全书共8章,包括多媒体作品概述、媒体素材的准备与使用、动画素材的设计与制作、演示型多媒体作品的设计与制作、分支型多媒体作品的设计与制作、交互型多媒体作品的设计与制作、页型多媒体作品的设计与制作及多媒体作品的发布。《多媒体作品设计与制作/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》以多媒体作品创作模型组织内容,从案例的描述和体验出发,到案例的分析和设计,进而选择几个创作工具实现案例,既能比较创作工具的特点,也能体验工具选择在作品创作中的地位与作用,最后介绍作品发布。这样的结构能使学习者身临其境地体验和感受作品创作的全过程。
《多媒体作品设计与制作/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》内容系统全面,案例典型实用,讲述直观详尽,非常适合多媒体作品创作的爱好者,以及培训“实用型”人才。《多媒体作品设计与制作/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》可作为高等院校教材和社会培训班教材。
目录
第1章 多媒体作品概述
1.1 多媒体作品的典型案例
1.2 多媒体作品的创作模型
1.2.1 软件开发模型简介
1.2.2 多媒体作品的创作特性
1.2.3 多媒体作品的创作模型
1.3 多媒体作品的设计方法
1.3.1 多媒体作品的结构设计
1.3.2 多媒体作品的界面设计
1.3.3 多媒体作品的媒体设计
1.3.4 多媒体作品的交互设计
1.4 多媒体作品的创作工具
1.4.1 多媒体作品的创作工具概述
1.4.2 Authorware简介
1.4.3 Flash简介
1.4.4 PowerPoint简介
1.4.5 Dreamweaver简介
第2章 媒体素材的准备与使用
2.1 媒体素材概述
2.1.1 媒体素材的类型
2.1.2 媒体素材的获取
2.1.3 媒体素材的管理
2.1.4 媒体素材的使用
2.2 标题的设计与文本编辑
2.2.1 在Authorware中实现
2.2.2 在PowerPoint中实现
2.2.3 在Flash中实现
2.3 装饰框的设计和几何图形的绘制
2.3.1 在Authorware中实现
2.3.2 在PowerPoint中实现
2.3.3 在Flash中实现
2.4 图像文件的导入
2.4.1 在Authorware中实现
2.4.2 在PowerPoint中实现
2.4.3 在Flash中实现
2.5 动画文件的加载
2.5.1 在Authorware中实现
2.5.2 在PowerPoint中实现
2.5.3 在Flash中实现
2.6 背景音乐和声音文件的添加
2.6.1 在Authorware中实现
2.6.2 在PowerPoint中实现
2.6.3 在Flash中实现
2.7 数字电影文件的使用
2.7.1 在Authorware中实现
2.7.2 在PowerPoint中实现
2.7.3 在Flash中实现
第3章 动画素材的设计与制作
3.1 动画设计概述
3.1.1 动画的特点和类型
3.1.2 动画设计的原理和方法
3.1.3 动画的设计与制作工具
3.2 Authorware动画设计
3.2.1 各去各位:沿直线移动到固定点的动画设计
3.2.2 百发百中:沿直线到直线上某一点的动画设计
3.2.3 棋子可以这样走:沿直线到平面上某一点的动画设计
3.2.4 月亮环绕着地球:沿设定路径平移到终点的动画设计
3.2.5 蝶戏花丛:逐帧动画的设计
3.2.6 动态出场:特效动画的使用
3.3 PowerPoint动画设计与制作
3.3.1 逐张移动:幻灯片切换动画设计
3.3.2 逐个变换:幻灯片自定义动画设计
3.3.3 到指定的地方去:幻灯片路径动画设计
3.4 GIF动画设计与制作
……
第4章 演示型多媒体作品的设计与制作
第5章 分支型多媒体作品的设计与制作
第6章 交互型多媒体作品的设计与制作
第7章 页型多媒体作品的设计与制作
第8章 多媒体作品的发布
1.1 多媒体作品的典型案例
1.2 多媒体作品的创作模型
1.2.1 软件开发模型简介
1.2.2 多媒体作品的创作特性
1.2.3 多媒体作品的创作模型
1.3 多媒体作品的设计方法
1.3.1 多媒体作品的结构设计
1.3.2 多媒体作品的界面设计
1.3.3 多媒体作品的媒体设计
1.3.4 多媒体作品的交互设计
1.4 多媒体作品的创作工具
1.4.1 多媒体作品的创作工具概述
1.4.2 Authorware简介
1.4.3 Flash简介
1.4.4 PowerPoint简介
1.4.5 Dreamweaver简介
第2章 媒体素材的准备与使用
2.1 媒体素材概述
2.1.1 媒体素材的类型
2.1.2 媒体素材的获取
2.1.3 媒体素材的管理
2.1.4 媒体素材的使用
2.2 标题的设计与文本编辑
2.2.1 在Authorware中实现
2.2.2 在PowerPoint中实现
2.2.3 在Flash中实现
2.3 装饰框的设计和几何图形的绘制
2.3.1 在Authorware中实现
2.3.2 在PowerPoint中实现
2.3.3 在Flash中实现
2.4 图像文件的导入
2.4.1 在Authorware中实现
2.4.2 在PowerPoint中实现
2.4.3 在Flash中实现
2.5 动画文件的加载
2.5.1 在Authorware中实现
2.5.2 在PowerPoint中实现
2.5.3 在Flash中实现
2.6 背景音乐和声音文件的添加
2.6.1 在Authorware中实现
2.6.2 在PowerPoint中实现
2.6.3 在Flash中实现
2.7 数字电影文件的使用
2.7.1 在Authorware中实现
2.7.2 在PowerPoint中实现
2.7.3 在Flash中实现
第3章 动画素材的设计与制作
3.1 动画设计概述
3.1.1 动画的特点和类型
3.1.2 动画设计的原理和方法
3.1.3 动画的设计与制作工具
3.2 Authorware动画设计
3.2.1 各去各位:沿直线移动到固定点的动画设计
3.2.2 百发百中:沿直线到直线上某一点的动画设计
3.2.3 棋子可以这样走:沿直线到平面上某一点的动画设计
3.2.4 月亮环绕着地球:沿设定路径平移到终点的动画设计
3.2.5 蝶戏花丛:逐帧动画的设计
3.2.6 动态出场:特效动画的使用
3.3 PowerPoint动画设计与制作
3.3.1 逐张移动:幻灯片切换动画设计
3.3.2 逐个变换:幻灯片自定义动画设计
3.3.3 到指定的地方去:幻灯片路径动画设计
3.4 GIF动画设计与制作
……
第4章 演示型多媒体作品的设计与制作
第5章 分支型多媒体作品的设计与制作
第6章 交互型多媒体作品的设计与制作
第7章 页型多媒体作品的设计与制作
第8章 多媒体作品的发布
多媒体作品设计与制作
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