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简介
这是一本严格采用“任务驱动、项目导向”模式规范编写的C#数据库及Web应用设计编程教材。《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:C#WEB数据库编程》内容可分为三个部分:C#程序设计基础、ASP.NET网站开发和ADO.NET数据库开发。三部分内容在“精学够用”的基础上侧重于知识综合,目的是培养学生动态网站的综合开发能力。《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:C#WEB数据库编程》以Visual Studio 2005为开发平台,主要介绍了ASP.NET应用程序开发、C#基本语法知识、面向对象程序设计知识、Web页面设计基础、Web控件、ASP.NET内置对象等,在ASP.NET中使用XML,以SQL Server 2005为基础进行ADO.NET数据库编程,使用用户控件、自定义控件,创建Web服务等。《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:C#WEB数据库编程》内容丰富,结构精炼,操作方便,实例典型、实用。
《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:C#WEB数据库编程》作为动态网站开发的入门类教材,既可以作为高等职业教育计算机及相关专业的教材,也可作为C#、ASP.NET、ADO.NET、Web数据库的各种培训班、职业资格等级考试或认证考试的培训教材,还可用于读者自学。
目录
第1章 概述——导入“Hello,world”程序1
1.1 工作场景导入2
1.2 .NET框架与C#语言3
1.3 控制台应用程序的结构4
1.3.1 控制台应用程序的基本结构4
1.3.2 输出5
1.3.3 编译并运行程序6
1.4 Windows应用程序结构6
1.5 回到工作场景17
1.6 回到工作场景29
1.7 工作实训营10
1.8 习题11
第2章 加减法测试器13
2.1 工作场景导入14
2.2 C#标识符和关键字14
2.3 代码书写规则15
2.4 数据类型15
2.4.1 C#语言的数据类型划分15
2.4.2 值类型17
2.4.3 引用类型20
2.4.4 DateTime和TimeSpan类23
2.4.5 Math类24
2.4.6 数据类型的转换25
2.5 回到工作场景28
2.6 工作实训营32
2.7 习题32
第3章 电费计算程序35
3.1 工作场景导入36
3.2 C#运算符和表达式36
3.2.1 运算符的分类36
3.2.2 运算符的优先级37
3.2.3 算术运算符和算术表达式38
3.2.4 赋值运算符和赋值表达式38
3.2.5 关系运算符和关系表达式39
3.2.6 逻辑运算符和逻辑表达式40
3.2.7 位运算41
3.2.8 其他特殊运算符43
3.3 回到工作场景46
3.4 工作实训营48
3.5 习题49
第4章 薪水计算程序51
4.1 工作场景导入52
4.2 选择结构程序设计52
4.2.1 if语句53
4.2.2 if...else语句54
4.2.3 if...else语句嵌套56
4.2.4 switch语句58
4.3 回到工作场景61
4.4 工作实训营65
4.5 习题65
第5章 成绩分析程序67
5.1 工作场景导入68
5.2 C#数组68
5.2.1 C#数组的声明68
5.2.2 数组的初始化69
5.2.3 访问数组成员70
5.2.4 数组对象70
5.3 循环结构程序设计70
5.3.1 while语句71
5.3.2 do...while语句72
5.3.3 for语句73
5.3.4 foreach语句75
5.3.5 跳转语句76
5.4 回到工作场景77
5.5 工作实训营80
5.6 习题81
第6章 会歌唱的燕子和能升级的士兵83
6.1 工作场景导入84
6.2 类的创建84
6.2.1 创建类和对象85
6.2.2 访问修饰符86
6.3 编写方法87
6.3.1 没有参数的方法88
6.3.2 带有参数的方法88
6.3.3 静态方法89
6.4 构造函数与析构函数90
6.4.1 实例构造函数90
6.4.2 静态构造函数92
6.4.3 析构函数93
6.5 属性94
6.6 重载96
6.6.1 运算符重载96
6.6.2 方法重载97
6.6.3 构造函数重载98
6.7 回到工作场景199
6.8 回到工作场景2102
6.9 工作实训营104
6.10 习题105
第7章 学生类和面积计算项目109
7.1 工作场景导入110
7.2 类的继承110
7.2.1 实现继承111
7.2.2 构造函数112
7.2.3 重写成员116
7.3 接口119
7.3.1 创建接口119
7.3.2 接口成员121
7.3.3 接口与继承123
7.4 多态125
7.5 回到工作场景1128
7.6 回到工作场景2130
7.7 工作实训营133
7.8 习题133
第8章 能交互的窗体139
8.1……
1.1 工作场景导入2
1.2 .NET框架与C#语言3
1.3 控制台应用程序的结构4
1.3.1 控制台应用程序的基本结构4
1.3.2 输出5
1.3.3 编译并运行程序6
1.4 Windows应用程序结构6
1.5 回到工作场景17
1.6 回到工作场景29
1.7 工作实训营10
1.8 习题11
第2章 加减法测试器13
2.1 工作场景导入14
2.2 C#标识符和关键字14
2.3 代码书写规则15
2.4 数据类型15
2.4.1 C#语言的数据类型划分15
2.4.2 值类型17
2.4.3 引用类型20
2.4.4 DateTime和TimeSpan类23
2.4.5 Math类24
2.4.6 数据类型的转换25
2.5 回到工作场景28
2.6 工作实训营32
2.7 习题32
第3章 电费计算程序35
3.1 工作场景导入36
3.2 C#运算符和表达式36
3.2.1 运算符的分类36
3.2.2 运算符的优先级37
3.2.3 算术运算符和算术表达式38
3.2.4 赋值运算符和赋值表达式38
3.2.5 关系运算符和关系表达式39
3.2.6 逻辑运算符和逻辑表达式40
3.2.7 位运算41
3.2.8 其他特殊运算符43
3.3 回到工作场景46
3.4 工作实训营48
3.5 习题49
第4章 薪水计算程序51
4.1 工作场景导入52
4.2 选择结构程序设计52
4.2.1 if语句53
4.2.2 if...else语句54
4.2.3 if...else语句嵌套56
4.2.4 switch语句58
4.3 回到工作场景61
4.4 工作实训营65
4.5 习题65
第5章 成绩分析程序67
5.1 工作场景导入68
5.2 C#数组68
5.2.1 C#数组的声明68
5.2.2 数组的初始化69
5.2.3 访问数组成员70
5.2.4 数组对象70
5.3 循环结构程序设计70
5.3.1 while语句71
5.3.2 do...while语句72
5.3.3 for语句73
5.3.4 foreach语句75
5.3.5 跳转语句76
5.4 回到工作场景77
5.5 工作实训营80
5.6 习题81
第6章 会歌唱的燕子和能升级的士兵83
6.1 工作场景导入84
6.2 类的创建84
6.2.1 创建类和对象85
6.2.2 访问修饰符86
6.3 编写方法87
6.3.1 没有参数的方法88
6.3.2 带有参数的方法88
6.3.3 静态方法89
6.4 构造函数与析构函数90
6.4.1 实例构造函数90
6.4.2 静态构造函数92
6.4.3 析构函数93
6.5 属性94
6.6 重载96
6.6.1 运算符重载96
6.6.2 方法重载97
6.6.3 构造函数重载98
6.7 回到工作场景199
6.8 回到工作场景2102
6.9 工作实训营104
6.10 习题105
第7章 学生类和面积计算项目109
7.1 工作场景导入110
7.2 类的继承110
7.2.1 实现继承111
7.2.2 构造函数112
7.2.3 重写成员116
7.3 接口119
7.3.1 创建接口119
7.3.2 接口成员121
7.3.3 接口与继承123
7.4 多态125
7.5 回到工作场景1128
7.6 回到工作场景2130
7.7 工作实训营133
7.8 习题133
第8章 能交互的窗体139
8.1……
C# WEB数据库编程
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