Flash CC 中文版动画制作基础教程

副标题:无

作   者:文杰书院

分类号:

ISBN:9787302442981

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简介


本书以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例。本书主要内容包括Flash CC中文版基础入门,使用绘图工具编辑图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,应用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识及操作技巧。本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也可以作为初、中级电脑短训班的培训教材,对有一定经验的Flash CS5使用者也具有很高的参考价值。

目录


目 录

第1章 Flash CC中文版基础入门 1

1.1 初步认识Flash CC 2

1.1.1动画和Flash概述 2

1.1.2Flash的应用领域 2

1.2 认识Flash CC 工作区 5

1.2.1Flash CC工作界面 6

1.2.2菜单栏 6

1.2.3舞台 6

1.2.4文档窗口 7

1.2.5时间轴 7

1.2.6工具箱 8

1.2.7【属性】面板和其他面板 8

1.3 设置Flash CC 参数和快捷键 9

1.3.1设置Flash CC 参数 9

1.3.2设置快捷键 10

1.4Flash文件的基本操作 11

1.4.1新建文件 11

1.4.2打开文件 12

1.4.3保存文件 13

1.5 实践案例与上机指导 14

1.5.1使用标尺参考线 15

1.5.2使用网格 15

1.5.3放大和缩小舞台显示比例 15

1.6 思考与练习 16

第2章 使用绘图工具编辑图形 17

2.1 图像基础知识 18

2.1.1位图与矢量图 18

2.1.2像素和分辨率 18

2.1.3路径 19

2.1.4方向线和方向点 19

2.2 绘图工具面板 20

2.3 选取工具 20

2.3.1选择工具 20

2.3.2套索工具 21

2.3.3部分选取工具 21

2.4 基本绘图工具 22

2.4.1线条工具 22

2.4.2铅笔工具 23

2.4.3椭圆工具与基本椭圆工具 23

2.4.4矩形工具和基本矩形工具 24

2.4.5多角星形工具 25

2.4.6钢笔工具 25

2.4.7刷子工具 25

2.4.8橡皮擦工具 26

2.5 图形颜色与处理 27

2.5.1笔触颜色和填充颜色 27

2.5.2填充纯色 28

2.5.3填充渐变颜色 28

2.5.4位图填充 29

2.5.5滴管工具 30

2.5.6颜料桶工具 31

2.5.7墨水瓶工具 31

2.6 运用辅助绘图工具 32

2.6.1手形工具 32

2.6.2缩放工具 32

2.6.3【对齐】面板 33

2.6.4任意变形工具和渐变变形

工具 34

2.7 实践案例与上机指导 35

2.7.1绘制按钮 35

2.7.2绘制五角星 36

2.7.3绘制花朵 38

2.8 思考与练习 39

第3章 创建与编辑文本对象 41

3.1 使用文本工具 42

3.1.1文本类型 42

3.1.2段落文本 45

3.2 设置文本属性 45

3.2.1设置字符属性 45

3.2.2设置段落属性 46

3.2.3设置文本框的位置和大小 47

3.3 文本的编辑处理 48

3.3.1 选择和移动文本 48

3.3.2文本变形 49

3.3.3为文本设置超链接 49

3.3.4嵌入文本 50

3.3.5分离文本 51

3.3.6消除锯齿 52

3.4 实践案例与上机指导 54

3.4.1制作空心文本 54

3.4.2制作霓虹灯文本 56

3.4.3制作竖排文字样式 57

3.5 思考与练习 58

第4章 操作与编辑对象 59

4.1 预览对象 60

4.1.1以轮廓预览图形对象 60

4.1.2高速显示图形对象 60

4.1.3消除动画对象锯齿 61

4.1.4消除文字锯齿 61

4.1.5显示整个图形对象 61

4.2 对象的基本操作 62

4.2.1移动对象 62

4.2.2复制对象 64

4.2.3删除对象 64

4.3 变形对象 64

4.3.1什么是变形点 64

4.3.2自由变形对象 65

4.3.3缩放对象 66

4.3.4封套对象 66

4.3.5扭曲对象 68

4.3.6翻转对象 69

4.3.7缩放和旋转对象 69

4.4 合并对象 70

4.4.1联合对象 71

4.4.2裁切对象 71

4.4.3交集对象 72

4.4.4打孔对象 73

4.5 组合、排列与分离对象 74

4.5.1组合对象 74

4.5.2分离对象 75

4.5.3对齐对象 76

4.5.4层叠对象 77

4.6 实践案例与上机指导 77

4.6.1绘制圣诞树 77

4.6.2复制变形图形 79

4.6.3绘制蘑菇 80

4.7 思考与练习 81

第5章 应用元件、实例和库 83

5.1 什么是元件与实例 84

5.1.1什么是元件 84

5.1.2元件的类型 84

5.1.3 元件与实例的区别 84

5.2 创建元件 85

5.2.1创建图形元件 85

5.2.2创建影片剪辑元件 86

5.2.3创建按钮元件 88

5.2.4将舞台中的元素转换为元件 90

5.2.5将动画转换为影片剪辑元件 91

5.3 编辑元件 92

5.3.1在当前位置编辑元件 92

5.3.2在新窗口中编辑元件 93

5.3.3在元件的编辑模式下编辑

元件 94

5.4 创建与编辑实例 94

5.4.1创建元件实例 95

5.4.2改变实例属性 95

5.4.3改变实例的颜色和透明度 96

5.4.4设置图形实例的循环 96

5.4.5分离元件实例 97

5.4.6替换实例引用的元件 97

5.4.7调用其他影片中的元件 98

5.5 库的管理 99

5.5.1【库】面板的组成 99

5.5.2导入对象到库 100

5.5.3调用库文件 101

5.5.4使用组件库 101

5.5.5共享库资源 102

5.6 实践案例与上机指导 104

5.6.1更改实例的类型 104

5.6.2制作变换图形 105

5.6.3绘制樱桃 107

5.6.4复制实例 109

5.7 思考与练习 109

第6章 应用图片、视频与声音 111

6.1 导入图片 112

6.1.1常见的图像文件格式 112

6.1.2导入图片到舞台 112

6.1.3导入图片到库 113

6.1.4将位图转换为矢量图 114

6.1.5将位图应用为填充 115

6.2 应用外部视频 116

6.2.1Flash CC支持的视频类型 116

6.2.2视频导入向导 117

6.2.3导入渐进式视频 117

6.2.4嵌入视频 120

6.2.5更改视频剪辑属性 123

6.3 使用外部声音 124

6.3.1Flash支持的声音类型 124

6.3.2在Flash库中导入声音 124

6.3.3为影片添加与删除声音 125

6.3.4为按钮添加声音 127

6.3.5选择声音效果 128

6.3.6设置声音重复的次数 129

6.3.7设置声音与动画同步 129

6.4 实践案例与上机指导 130

6.4.1交换位图 130

6.4.2更换视频 131

6.4.3使用Adobe Flash Video

Encoder 132

6.5 思考与练习 134

第7章 时间轴和帧 137

7.1 【时间轴】面板 138

7.1.1【时间轴】面板的构成 138

7.1.2在时间轴中标识不同类型的

动画 138

7.2 帧 140

7.2.1帧、关键帧和空白关键帧的

区别 140

7.2.2修改帧的频率 141

7.3 帧的编辑操作 142

7.3.1选择帧和帧列 142

7.3.2插入帧 143

7.3.3删除和清除帧 145

7.3.4复制、粘贴与移动单帧 145

7.3.5将帧转换为关键帧 147

7.3.6将帧转换为空白关键帧 147

7.4 实践案例与上机指导 148

7.4.1制作图片切换动画 148

7.4.2制作日月变换动画 150

7.4.3制作放飞气球动画 152

7.5 思考与练习 154

第8章 Flash基本动画制作 155

8.1 逐帧动画 156

8.1.1逐帧动画的基本原理 156

8.1.2制作逐帧动画 156

8.2 形状补间动画 158

8.2.1形状补间动画原理 158

8.2.2制作形状补间动画 159

8.3 传统补间动画 160

8.3.1了解传统补间动画 161

8.3.2创建传统补间动画 161

8.3.3编辑传统补间动画 162

8.3.4沿路径创建传统补间动画 165

8.4 补间动画 168

8.4.1了解补间动画 168

8.4.2补间动画和传统补间之间的

差异 168

8.4.3创建补间动画 169

8.4.4 编辑补间动画路径 171

8.4.5编辑补间动画范围 173

8.5 使用动画预设 173

8.5.1了解动画预设 174

8.5.2应用和编辑动画预设 174

8.6 实践案例与上机指导 175

8.6.1游动的鱼 175

8.6.2创建自定义动画预设 177

8.6.3制作摆动的小球 180

8.7 思考与练习 182

第9章 图层与高级动画制作 183

9.1 什么是图层 184

9.1.1图层的概念与类型 184

9.1.2图层的显示状态 185

9.2 图层的基本操作 186

9.2.1新建与选择图层 186

9.2.2新建图层文件夹 188

9.2.3调整图层排列顺序 189

9.2.4重命名图层 189

9.3 编辑图层 190

9.3.1复制图层 190

9.3.2删除图层和图层文件夹 191

9.3.3隐藏/显示图层 192

9.3.4锁定/解锁图层 192

9.3.5显示图层轮廓 193

9.3.6修改图层轮廓颜色 194

9.4 引导层动画 194

9.4.1创建普通引导层 195

9.4.2添加运动引导层 195

9.4.3创建沿直线运动的动画 196

9.4.4创建沿轨道运动的动画 198

9.5 场景动画 201

9.5.1【场景】面板 201

9.5.2添加与删除场景 201

9.5.3调整场景顺序 202

9.5.4查看特定场景 203

9.5.5制作多场景动画 203

9.6 遮罩动画 205

9.6.1创建遮罩层 206

9.6.2创建遮罩动画 206

9.7 实践案例与上机指导 208

9.7.1将对象分散到图层 208

9.7.2制作滑雪动画 209

9.7.3制作旋转的头像 212

9.8 思考与练习 213

第10章 滤镜与混合模式的应用 215

10.1滤镜 216

10.1.1滤镜的概述 216

10.1.2滤镜和Flash Player的

性能 216

10.1.3添加滤镜 216

10.1.4预设滤镜库 217

10.2应用滤镜 217

10.2.1【投影】滤镜效果 218

10.2.2【模糊】滤镜效果 219

10.2.3【斜角】滤镜效果 220

10.2.4【渐变发光】滤镜效果 220

10.2.5【调整颜色】滤镜效果 221

10.3使用混合模式创建复合图像 222

10.3.1关于混合模式 222

10.3.2混合模式示例 223

10.4实践案例与上机指导 225

10.4.1制作发光的星星 225

10.4.2使用动画滤镜 227

10.4.3滤色效果 228

10.5思考与练习 230

第11章 认识ActionScript编程环境 231

11.1什么是ActionScript 232

11.1.1ActionScript简介 232

11.1.2ActionScript的相关术语 232

11.2ActionScript的工作环境 233

11.2.1认识【动作】面板 233

11.2.2使用【动作】面板添加

脚本 233

11.3使用【代码片段】面板 235

11.3.1认识【代码片段】面板 235

11.3.2添加代码片段 236

11.3.3使用代码片段加载外部

文件 237

11.3.4使用代码片段控制时间轴 238

11.4实践案例与上机指导 239

11.4.1制作不断旋转的效果 239

11.4.2为影片剪辑添加代码 240

11.4.3使用代码制作动画 242

11.5思考与练习 244

第12章 ActionScript 3.0基本语法 245

12.1ActionScript语法 246

12.1.1点语法 246

12.1.2花括号 246

12.1.3圆括号 246

12.1.4程序注释 247

12.1.5分号 247

12.1.6字母的大小写 247

12.1.7空白和多行书写 247

12.2ActionScript数据类型 248

12.2.1Boolean数据类型 248

12.2.2Null数据类型 248

12.2.3String数据类型 248

12.2.4MovieClip数据类型 248

12.2.5int、Number数据类型 249

12.2.6void数据类型 249

12.2.7Object数据类型 249

12.3变量与常量 250

12.3.1变量的类型 250

12.3.2定义和命名变量 250

12.3.3为变量赋值 251

12.3.4常量 251

12.4表达式和运算符 252

12.4.1表达式 252

12.4.2算术运算符 253

12.4.3字符串运算符 253

12.4.4比较运算符和逻辑运算符 254

12.4.5位运算符 254

12.4.6赋值运算符 255

12.4.7运算符的使用规则 255

12.5函数和类 256

12.5.1全局函数和自定义函数 256

12.5.2使用预定义全局函数 257

12.5.3使用自定义函数 258

12.5.4创建类的实例 258

12.5.5使用类的实例 259

12.6实践案例与上机指导 259

12.6.1在按钮中插入ActionScript 259

12.6.2在帧中插入ActionScript 261

12.6.3制作鼠标指针经过动画 261

12.7思考与练习 263

第13章 使用组件快速创建动画 265

13.1组件的基本操作 266

13.1.1组件概述与类型 266

13.1.2组件的预览与查看 266

13.1.3向Flash中添加组件 267

13.2使用常见的组件 267

13.2.1按钮组件(Button) 268

13.2.2单选按钮组件

(RadioButton) 268

13.2.3复选框组件(CheckBox) 269

13.2.4文本域组件(TextArea) 270

13.2.5下拉列表框组件

(ComboBox) 271

13.3实践案例与上机指导 272

13.3.1添加Scrollpane组件 272

13.3.2添加Label组件 273

13.3.3添加List组件 274

13.3.4制作登录界面 274

13.4思考与练习 276

第14章 Flash动画的测试与发布 277

14.1优化Flash影片 278

14.1.1优化图像文件 278

14.1.2优化矢量图形 279

14.2Flash动画的测试 280

14.2.1测试影片 280

14.2.2测试场景 280

14.3发布Flash动画 281

14.3.1发布设置 281

14.3.2发布预览 282

14.3.3发布Flash动画 283

14.4Flash动画的导出 284

14.4.1导出图像文件 285

14.4.2导出影片文件 286

14.5实践案例与上机指导 286

14.5.1输出MOV视频 286

14.5.2发布GIF动画 287

14.5.3发布PNG图像 289

14.6思考与练习 290

思考与练习答案 292


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